作者kevinhsu9f6 (歪欸)
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标题[心得][御城] 新异传小分析
时间Tue Nov 26 18:53:25 2024
先上个懒人包好了
异传推荐程度
古河>多贺>岐阜>新府>踯躅ヶ崎馆/室町第>挂川>伊贺上野
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[泡影]伊贺上野城
武器 打2 射程+50 攻击速度+20% 隐密状态下给予伤害1.2倍
https://imgur.com/ZTFVRwJ.jpg
特技
全城娘与伤跟攻击速度+35%
射程内敌人被打增伤40% 射程下降30%
计略中 自身後摇缩短50% + 打人数+2
加速很有感 但也太强化自己了
对其他人效果只有那个35%与伤+攻击速度
你知道新府也有35%与伤之外,还有35%攻击+150白值吗
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编成特技
上场後自动隐密
射程内隐密中的近战城娘攻击给与伤害增加1.2倍
你要不要看看多贺的效果?
你有条件还1.2倍?
不过最近平山隐密角有点多
而且平山有一只6星枪夏平井城
可以范围内全隐密 用来当作1.2倍增伤也是可以的
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特殊能力 7气 初回15秒cd 再使用60秒cd
20秒内射程内的敌人混乱+隐密无效+缓速60%
空窗期太长了拉
换来的就是破隐密这种特定场合才会需要的效果
你要不要看看新府(ry
混乱这种东西 只要一个异常状态无效就啪 没了
真正实用的就60%缓速 但20/60???
说是这样说 但最近的地狱7层居然没有异常状态无效
蓝地狱平山7 她的混乱意外有妙用
计略 5气 持续30秒 cd45秒
火遁
范围内"我方"攻击+200
自身攻击1.8倍+攻击给予伤害2.2倍
且火伤(弱)5秒+火属性的"远程物理"攻击
但攻击速度稍微下降
那个"我方"又能增强多贺光球了(x
多贺增加200白值+光球*1.4倍+特殊能力的1.4倍+200(白值)
最终光球增加了592攻击
然後伊贺本身是(攻击1.8+200)*2.2 大概算4倍就好
本身编成特技1.2倍 武器自带1.2倍
光自身就能达到5.76倍的威力 这部分之後才开始算敌人防御
加上与伤1.35 敌增伤1.4
能被放大到最大10倍
而且因为特技关系 他这时候是打4
冰遁
自身射程1.5倍+打人数+1 攻击给予1.6倍的术伤
且附带冰结5秒效果
但攻击速度稍微下降
想要射程的话 就开这个1.5倍最长的 还1.6倍攻击
虽然伤害不会到火属那样4倍夸张 但各种倍率下 大概能打到4.3倍
而且是转成术伤 可以看敌人状况来切攻击属性 方便的女人
打人数来到打5人
雷遁
自身射程1.2倍 打人数+4 3次连续攻击的雷属性术伤
但攻击速度稍微下降
因为是术伤 不用看防御的情况 可以当作基础倍率是3倍
适合清rush或是有带小早川射程不需要那麽长又想打术伤的话
可以开雷遁
打人数会来到打8人
3个计略比较
输出 火>雷>冰
射程 冰>雷>火
伊贺的特色就是可以打异常状态+属性攻击
尤其黄地狱的敌人有些弱火属性 未来如果有做球 一定有上场资格
但要针对也很简单 一个异常状态无效就好了
变成单纯的打手
而且拿去跟前几梯的比真的会觉得有点可惜
古河会强的原因除了自带35%cd缩短跟大范围高倍率术伤外
最扯的是可以无视异常状态无效 强制上冰结
伊贺搞了混乱/火伤/冰结3种 却没有无视异常状态无效
强度上自然没前几梯的强
虽然说了一堆弱点
但她本身的攻击是很高 当个纯打手也是ok的
算是当赏月鹿野(近战)+新府(术伤)都被针对的时候
她可以当远程物理角来用
虽然挂川也是远程物理角
但伊贺摆放位置自由+打人数比较多
要当一线主力还是可行
补充:
武器部分不一定要拿自带武器
巨人合作送的雷枪也不错
雷枪打人数1的问题 伊贺有增加打人数 所以问题不大
就算是火遁也能打3人
伤害1.4倍+范围伤害也赢过自带的1.2倍
虽然射程少10+延长後摇
但她本身有後摇-50% 影响不会说太大
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[响乱]室町第
特技
鼓舞:自身的攻击防御30%会加算到射程内的城娘身上
每次巨大化射程内的城娘攻击+50/射程+10
射程内的敌人攻击/移动速度-8%
巨满的话就是 攻击250/射程50
敌人攻击/移动速度-40%
开特殊能力的时候会1.25倍
鼓舞:30%→38%
攻击50→63 射程10→13
敌人攻击/移动速度8%→10%
巨满 攻击315 射程65
敌人攻击/移动速度-50%
特殊能力 10气 初回10秒 CD60秒
60秒内特技1.25倍 射程内的殿+城娘持续回复
射程内的敌人持续给予术伤
射程内的城娘击破气+1(不叠加)(修道院类型)
整个变成铃铛+阵贝的样子
术伤是帐面攻击32.5%
而且有时候个位数会有落差
WIKI那边有人测试 每秒会打2.6下(他是算60秒内打了156下)
所以当作她每秒攻击84.5%
然後开计略时 这伤害会2倍+射程内敌人被打50%增伤
伤害来到了DPS 253.5% 而且她也吃攻击速度 所以还能更高
铃铛的攻击 翻到的资料是说5秒才会有一次的帐面攻击
就连最强的铃铛 夏乌城
开计略的情况好像是每秒104%
室町第真的很扯
不过缺点是夏乌那种DOT可以打隐密敌人/沙尘暴
室町第无法
而且最近多了一种敌人会提供"术防御"
这种分割伤害遇到术防御会吃鳖
或是1000/2000伤害以下无效
伤害有时候会打不出来
持续回血是帐面攻击的12.5% 频率也是1秒2.6下
然後看wiki说 她是可以正面扛日轮兜(术反3倍伤)
室町第不知道为什麽被反射的时候 她的术伤基础攻击不是32.5%
而是12.5%(跟铃铛一样都是帐面攻击1/8)
所以帐面攻击*1/8*3(术反倍率)*0.5(计略2的敌人与伤50%下降)
只会受到帐面攻击18.75%的伤害
因为自身回血12.5% 但计略中回复量是2倍 所以是25%
被打18.75% 回血25% 死不了www
计略 5气 CD45秒
天响 30秒内射程1.3倍 特殊能力的伤害2倍+射程内的敌人被打增伤50%
地响 30秒内射程1.3倍 给予回复量两倍+射程内的敌人与伤+射程下降50%
一个攻击面 一个辅助面 可以看场合切换
射程下降50%真的很顶 配合特技的攻击下降50%+与伤下降50%
伤害剩25% 比一般的歌舞只有被打减轻35%强太多了
她本身因为也是打术伤关系 所以跟雪华古河差不多的状况
只要有被针对到术伤 两只是一起下去
尤其最近好像针对雪华有点明显 室町第被扫到的机率有点高
而且在红地狱等活7里面 有1000伤害以下无效的审议
开场没办法打出任何伤害 颇雷(X
但她依旧是个好辅助+打手
她可以打蓝地狱的水7
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44340063
大老的示范 这还是改筑前+80等的样子
如果只是单纯针对近战 雪华不能上场的情况 她表现机会就来了
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至於开头的异传推荐
古河因为双属性+战力关系 虽然最近有点被针对
但依旧是最强的
所以推荐度第1
再来是万用辅助 多贺这不用多说了
打手会过气 辅助只要有特色都有机会一直在场上
只是因为单属性 所以排第二
这两只占了平/平山/水
所以第三只才推荐岐阜
这边我真的要靠北一下
大部分的异传角都有支付代价(基础气+1/2)来换高白值/射程
岐阜没任何代价 就比其他双剑多了130~280攻击白值(约1.12~1.4倍)+射程20
太爽了吧= =
第四只就上次平衡调整後 直接起飞(物理)的新府
各种痛点都被改掉後 新府真的强化超多
所以伊贺能不能(ry
第五只之後
踯躅是因为最近好像做球有点多 (看平7+上次的武神
而且当远程角无法巨大化来补血的时候
她的特殊攻击大血包就很方便
室町第因为有雪华 顺位低了点 但多功能情况下推荐度算高
如果对踯躅没有爱是可以选室町第
挂川可惜点是 虽然能打最痛的一发但终究是要等蓄能
而且新府现在也能打一发大的 虽然没挂川那麽痛
但大部分场合也够用了 所以顺位度不高
伊贺上野 我相信你只要有做球关卡
敌人只吃火/雷属性攻击 其他伤害50%下降 你一定能上场ㄉ
如果哪天千狐想到她 补个无视异常状态 你顺位度会上升很多
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.249.80.110 (台湾)
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1F:推 ughh: 推个 11/26 22:02
2F:推 recursive: 古河、多贺、岐阜有这3只搞定所有地形 11/26 22:05
3F:推 youngnpig: 胜利号虽然不是异传角,但有异传强度。 11/26 22:09
4F:→ youngnpig: 胜利号复刻遥遥无期就是了 11/26 22:10
5F:推 recursive: 胜利号真的做坏,只差没特殊能力 11/26 22:12
6F:推 ss70012: 推个,井了 11/26 22:13
7F:→ heerohell: 三笠表示 你只是旧时代产物!! 11/26 22:33
8F:推 kaitouGamer: 约定的胜利之舰,靠她过超难新武神 11/27 00:01
9F:推 cyclone055: 泡影(思 11/27 01:02
几乎都在讨论胜利号 笑死
胜利号如果不考虑地形情况 我给第三名吧
但因为山属只有岐阜情况下 胜利号只能排第四了
跟雪华完全相反的好处就是能互补
一个近战术伤 一个远程物理
除了气太重以外毫无缺点
※ 编辑: kevinhsu9f6 (111.249.80.110 台湾), 11/27/2024 08:45:35
10F:推 auikolin: 买包就是要被千狐搞,乾你千狐出不是想要的,虽然珠是 11/27 09:20
11F:→ auikolin: 够但想留给夏穿刺 11/27 09:20
12F:推 Flustern: 异传沼田的策略, 丢下去防御会扣70%+35%=归零吗? 11/27 09:44
防御*0.3(-70%)*0.65(-35%)=防御*0.195
沼田我觉得蛮有趣的 她的持续术伤是帐面攻击17% 铃铛是8.3% 几乎是两倍了
那个移动速度变0当作送的 时间超短 我拿四代目加速也停不住敌人
可惜的是 她明明也吃了代价基础气+1 雪华有射程+20 阿波一宫城射程+30
她甚麽都没有 呜呜呜
千狐欠沼田一个射程
※ 编辑: kevinhsu9f6 (111.249.80.110 台湾), 11/27/2024 09:56:45
13F:推 seven7thmoon: 异传3-9的超难合体BOSS好帅 以後会有合体机制吗 11/27 10:23
14F:推 yellowhow: 肯定是之後的新武神吧,只是真有点难搞 11/27 10:50
合体真的很帅 但我不希望他出武神降临模式 会打到头破血流(ry
※ 编辑: kevinhsu9f6 (111.249.80.110 台湾), 11/27/2024 11:38:13
15F:推 seven7thmoon: 要是以後出能合体的兜娘一定买爆 11/27 11:50
16F:推 Flustern: 同种効果と重复 是连乘不是加算? 11/27 12:20
17F:→ Flustern: 那异传小谷全开就是 1.25*1.8*1.5=3.375 倍的防御? 11/27 12:21
是 而且她本身没有一般的防御% 所以还能再吃到别人的防御%效果
※ 编辑: kevinhsu9f6 (111.249.80.110 台湾), 11/27/2024 12:25:11
18F:推 atsalf2: 试了一下伊贺就跟当初的新府一样 目前好像没有做球的关卡 11/28 18:06
19F:→ atsalf2: 然後尴尬的是 能上新府的关卡我何必用伊贺 11/28 18:09
20F:→ atsalf2: 感觉就是新府上修之後 把原本伊贺的定位给取代掉了 11/28 18:28
21F:→ atsalf2: 当然作为落地隐密的输出还是能上 只是井的优先度不高 11/28 18:28
依现在审议针对来讲的话+平山环境
第一种是看伤害属性
如果只是近战物理伤害被降低
用赏月鹿野+羽球拍就好
反过来如果远程伤害下降
用多贺光球或赏月鹿野拿道後の汤枪
第二种是从职业下手
近战职业伤害都下降(例如这次的合体武神)
那用新府当主力 如果伤害还不够 伊贺可以当副打手
第三种
是当这两种条件都一起来
我觉得伊贺才有"机会"上位
但这样吃相超难看 做球做到这样
我打了几关也觉得伊贺没甚麽表现空间
※ 编辑: kevinhsu9f6 (111.249.80.110 台湾), 11/28/2024 19:15:31
※ 编辑: kevinhsu9f6 (111.249.80.110 台湾), 11/29/2024 11:25:33