作者b9702011 (财团法人黑锅社畜)
看板DNF
标题[心得] 第五命运 剑鬼&妖姬开发者笔记
时间Thu Jan 31 23:43:01 2019
前言:
官方在2018发表会结束後,在12.28 & 12.29就有陆续公布剑鬼和妖姬开发笔记与美术原
稿
这次花了一点时间慢慢从官方搬过来
翻译的部分一样是采取谷歌机翻+鲁蛋我流翻译为主,内容大概只有50%不到的正确率
如果不反感巴哈的话,也欢迎使用巴哈的图文好读版
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=9895&snA=49133&tnum=2
※ 注意,下列内文大部分并非官方原文,有精通韩文者若能协助翻译真是感激不尽※
【剑鬼美术开发笔记】
https://df.nexon.com/df/mediazone/magazine?p=web&mode=view&no=1669514
https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/144623_5c2315af9675b.png
你好,冒险家。
今天我们是久违的的新角色开发访谈喔!
今天要介绍鬼剑士的第五个转职职业「剑鬼」,对了,鬼剑士这是DNF的元祖职业之一喔
。
我们家美术在听到编剧这边听到这角色概念和他的一些背景故事。
便很快速地从「剑」与「魔」的方式去下笔,下面是初步的概念图到正式插图的过程纪录
喔!
很强! 很冷漠! 很帅!
他是一位从死亡的躯壳中所复活的後角色,而编剧给我们的关键字是“很强,很冷酷,很
帅”
而且是一只能快速移动和并运用流水般剑击地压制对手的速度感职业。
https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/112215_5c2042d7d71da.jpg
我们鬼、魔术、激情的概念融合,加上一点传统韩国东北文化的感觉。
披散的头发加上破烂的衣服对他的外型来说非常重要。
为了把与我想到与「鬼」有关的图样融合在一起
我决定将他露出到肚脐以上,并且露出已经变换的鬼手。
这是考虑到来自死亡鬼剑士的奇点,我认为它的外型需要与其他鬼剑士有所区别。
我认为,如果怨鬼所占领身躯的一部分,
并受到阿拉德大陆的影响与那些教会的驱魔人有关系,那将会是很有趣设定。
https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/112045_5c20427d4cfa6.jpghttps://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/222038_5c1ce8a651da4.jpg
身体就如同被撕裂石头,并且是赤脚和绷带之类的物品来点缀,
以此剑鬼重新行走於世间的形象,从死亡中复苏的非人非鬼形象。
我最後决定用X形交叉腰带与前4位鬼剑士建立类似的形象连结,白发、蓝手臂是特意点。
我按照编剧的想法努力地绘制出他要的个性,
希望藉由过脖长的一头散发来表达他其实还是有一丝人性的存留感,
但加上了希望不会太违和的蓝色幽灵手臂
https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/225537_5c1cf0d9b84d2.jpg
鬼手上的咒文封条
鬼手上的字符串咒文不仅可用於人物立绘,也能未来放在觉醒技能DEMO当中。
字符串咒文的内容总结了原先身躯的故事及他复苏的原因。
它无人可以解读,但这将来将成为怨鬼与剑鬼之间互存的一个关键。
其实这过程中团队有提出了许多的建议,但是都被我否决掉了,
因为我的图像会与未来的故事有所连结,因此更要仔细琢磨,
而且我参考了不少古代文本和图像才设计出这一咒文图样,这是一切的起点。
]
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其实透过肤色的死白就能稍微区别剑鬼与一般普通人那健康肤色有所落差,
但在DNF你必须多琢磨一些死者上的细节。在皮肤上使用了更平静和消色差的淡色系。
头发垂落的方向也沿着我设计的箭头散开,
这样可以给人一种平静的感觉以及奇妙的整洁感。
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再来是「怨鬼」,这个角色和其他角色一样重要,
它是一位剑术大师,并且有强烈的破坏性慾,望这样的一个形象......
然而,它不是由鬼剑士的契约或是操作角色,而是具有强烈性格的搭档角色。
想像一下,这样在铺陈他们之间的过去故事与未来成长的会是多麽令人愉快的过程呢,
这个故事情节会充满奇幻与死亡的边界中。
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设计上,怨鬼的背面会有一个很明显的大伤口。
怨鬼想去找到他过去的一生中到底发生了什麽事情,
这是一个非常强烈的记忆印记「背上的巨大伤口」。
也许这个伤口它的故事其实是为了保护什麽而背对敌人,所造成的呢?!
我认为这些伤口元素可以有很多故事,可以更深入去解构一个角色。
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面具的主体设计借鉴了韩国的 “鬼王” (类似台湾的城隍爷) 的形象。
那充满破坏性的力量却被符纸所封印,并且强调突出牙齿的形象,
这是一种不同已往过去鬼剑士的设计风格。
而且整体的配色方案是与剑鬼相反,黑色的皮肤和整齐往後梳的发型。
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一个阴暗的幽魂提出共同爬出死亡门槛,并在那世间那不允许存在的规则下共同生活着,
两个失去生命的灵魂共同於一个已死亡的身躯中,转之为剑鬼。
对不起,在编剧跟我透露这一段故事动画的时候,我可说是脑洞大开,
充满着许多有趣的故事设定,而各位冒险者可以随着游戏的进行,
从故事模式中一点一点地去了解他们,这将会非常有趣喔。
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这是一个主要使用「刀」的角色,但同时也会使用怨鬼「灵魂」的力量。
怨鬼所持有的是一把旧剑,显示了使用多年与岁月的痕迹。
但却不失锋利,与剑鬼共同交织在一起。
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这边是剑鬼第一次所设计出来的动作插图,
我画了不少草图,希望可以找到与剑鬼的这角色匹配的动作与氛围,
最终定稿的图像是与开发者共同讨论选择出来的。
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这是最终所确认的图像。着色只是为了更好地展示出气氛。
在最後结论中确认了右边动作,因为它与游戏的招式最贴切。
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在粗略的草稿上,我快速地将线条瞄上,
并且添加一些基本颜色和光暗效果表达来思考立体感。
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接着对於这基本配着色感到十分满意并且确信没有凸槌的部分,
这将会成为未来的一觉图示,我可要多多用心了呢。
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接着是一定要有的怨鬼,因此我重新绘制怨鬼的草图,
并制作了线条同时将这两个图层分开。
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再来补上各种渲染与效果线条便完成噜!
终於完成了...
其实这一次要帮DNF的招牌人物而且同时是元老级的存在进行第五职业的美术设计前,
我压力比山还大阿...这是我获得这一份工作以来最沉重的一次。
但我也很喜欢我非常喜欢我在这个工作(而且我自己有一只养了超过10年的鬼剑喔QQ
我相信鬼剑士也会很多人共同的回忆与标签。
最後,我希望各位冒险家都会喜欢剑鬼这角色,并且成为各位心爱的角色之一。
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【剑鬼技能开发笔记】
https://df.nexon.com/df/mediazone/magazine?p=web&mode=view&no=1681509
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你好,冒险家。今天我们是久违的的新角色开发访谈喔!
今天要介绍鬼剑士的第五个转职职业「剑鬼」,对了,鬼剑士这是DNF的元祖职业之一喔
。
这次要来访谈的是游戏中「剑鬼」的技能、武器、盔甲,战斗风格......等的开发喔!
很荣幸能邀请到开发团队领队的访谈。
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一个身体,两个灵魂
这是一种轮回失败,藉由失控的鬼手和强大的原始灵魂融合再次返回身躯的奇妙现象。
随着两个灵魂的融合,原本疯癫的灵魂也会因为怨鬼的影响,
而改变了身体、肤色与个性等...状态呢。
不幸的过往
鬼剑士们都一定会经历那悲剧的过往
鬼手(the Ghost Arm) 年幼时突然,一侧或双臂突然变成了鬼魂般的红色,
同时手臂开始扭曲。这是不分年龄,性别或种族,任何生物都绘出现的症状。
当症状出现後,那些人可以看到鬼魂,并且无休止地听到这些孤魂野鬼的声音。
常常可以听到有人受不了这况,神经衰弱,最後发疯了。
大部分的人都知道这一只手臂的故事,
但在严重时这「卡赞的诅咒」可能会同时出现在两只手臂上。
结果,许多人鄙视且拒绝与这些突变怪物生活。
因为未知的存在即是恐惧本身,人类都担忧鬼剑士会哪天就突然爆走,大开杀戒。
而且,即使是已经用了封印的锁链所压抑住的鬼剑士们依然不被社会所接受。
因此鬼剑士们都必须靠着自己生存,依靠着这自己摸索的剑法,
在阿拉德大陆上漫无目的寻找下一个可生活的地点。
怨鬼 : 徘徊於世间追求强者的野鬼
剑鬼的关键搭档,与一般野鬼不同,名为怨鬼的强大力量.
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即使他因无止尽杀戮而死亡,他也不会放弃这把剑。
但是在没有肉体的情况下,他无法影响世界,所以他去出发寻找可接纳自己的容器。
但是大多数的人都没法应付这强大的力量的,因此暴毙。
怨鬼依然持续徘徊在世界各地,寻找一个能够完整接纳他力量的剑士。总有一天会找到的
。
https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/200806_5c1b7816ced01.jpg
可以看到怨鬼身上有很多伤口,但背部却有一个显眼的大伤疤。
他背部的巨大伤口似乎与他的死有关。 到底当初是什麽原因造成他的死亡呢?
鬼人化: 接近死亡的边缘,却回归塞满了两个灵魂
典型的被诅咒的命运所束缚最後走向灭亡的悲惨结局。
但这也是脱离命运的的必经之路。与其他鬼剑士不同的是,
剑鬼的特异之处从童年时期就有所徵兆,年幼时不仅受到卡赞的诅咒,
还要抵抗了各种孤魂野鬼的骚扰。
然而在濒临死亡前手上的仍紧握着剑,因此怨鬼选择了与他,
俩着的灵魂在这已死亡的肉体中融合共存。
在死亡的边缘仍未崩溃的魂魄与怨鬼融合重生後,成为了非人非鬼的新生命。
受到诅咒的红色鬼手会转换为青蓝色,
而那些孤魂野鬼也将不再来骚扰重生後的剑鬼。
但剑鬼又再次於世界各地游荡着。
青色的鬼手
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与一般鬼剑士那血红搬鲜明鬼手的对比,剑鬼的鬼手换转换为青蓝色,
其实主要是想表达脱离卡赞诅咒後的重生後剑鬼,这是他的一大特徵。
刀 & 皮甲 有传言说用皮甲才是速度派的装备代表。
而“刀”是一种极具吸引力的武器,在大多数角色扮演游戏中非常受欢迎,
在DNF亦是如此。而太刀是一种神奇的武器,使用起来更像是一种人剑合一的感觉。
虽然说剑魂有被动技能,使他可以精通各种武器,并且使用出各自的特色攻击。
但依然没有速度感。
因此,我希望成为重新设定一个鬼剑士角色,能行云流水快速地打出华丽的攻击。
利用高速斩击与时间差攻击的概念来设定剑鬼的技能,
这也是我们团队设定剑鬼身穿皮甲的原因。
输出? 控场? 辅助?
因此有些人应该会意识到并猜想着,剑鬼会是怎样的职业呢?
答案是 「物理%伤职业」并且是设定为一个团队的核心输出职业.
操作难易度
基本上,它具有各种多元的小范围技能,并且它的设定能轻松打出华丽的连续技能,
因此即使是那些不熟悉动作游戏的人也可以轻松打出漂亮的连段。
此外,根据技能的操作顺序可以此增加技能的攻击范围,
同时可加上既有的鬼剑士技能,在你熟练後就能打出更华丽的输出了。
战斗风格特色1:使用鬼影增加攻击范围 即使敌人超出了武器的身长范围,
也可以透过鬼影来延伸你的攻击范围。
※技能示意图,开发中的画面
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目前有一些技能可以快速接近并斩杀敌人。
我们在思考如何让冒险者们操作时候有快速移动的感觉并且搭配出帅气的斩击特色。
战斗风格特色 2 : 与怨鬼的合作攻击
在攻击期间或使用剑鬼技能时,在特殊条件下剑鬼都会出现追击或是共同斩击。
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如果你使用「鬼神步」此技能,你的剑技范围也会增加延长。
“并可结合剑鬼的连系技能,将攻击范围最大化。
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夜叉 : 一个拥有更强力量的剑鬼
在第一次觉醒後「夜叉」,其设定是在这融合的灵魂中,
人类那一方的灵魂逐渐堕落,逐渐转换成了「厉鬼」或「魍魉」的存在
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因为它是一个元老职业,
希望这一次剑鬼作为物理%伤输出的角色定位能被冒险家们所喜爱,谢谢。
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【妖姬美术开发笔记】
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https://df.nexon.com/df/mediazone/magazine?p=web&mode=view&no=1669557)
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早上好。冒险家
今天是我们久违的新角色开发采访笔记。
今日要来介绍的是「女魔法师」的第五个职业「妖姬」,
女魔法师也是当初设定的元祖职业之一喔!
这次美术设计团队会来告诉你,他们研究了各种「降头」和「诅咒娃娃」的概念。
「妖姬」他们是非常自我中心且又自恋的女孩子,
她的诞生与娃娃们的诞生过程就在接下来的访谈当中喔!
哥德萝莉
女法师的第五个职业「妖姬」,她的形象我们一开始就决定要走「哥德萝莉风」!
这职业并不会过度专心或是有冷静的应对态度,
反而是会不时露出孩童般天真、无辜与俏皮的个性,
而且打破过去不少线上游戏的哥德式萝莉风的概念,
而且重要的是,在第一次觉醒时不要破坏原有的个性背景,
同时又不能与既有的四职女法师有太大的落差,而感到违和。
自我中心的小恶魔
妖姬的本质并非疯狂的或是什麽邪门,
而是透过类似「契约」与「诅咒」的概念,
所以我们设计了一整套的萝莉塔风格的黑色佯装来表达对她的爱。
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妖姬的第一次草图整理
真的是很难令人决定呢,我觉得都不错啊,各位你们喜欢哪一套呢?
我们觉得微幅摆动的头部与脸部轮廓事实上与既有的女法师并没有太大差别,
但是在哥德萝莉风之外还需要融合一点点像是术士的感觉。
最後我们依然选择了方案一,但是将脖子的项圈玫瑰设计简化,
以便在二觉技能中可以有更多发展空间。
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顺便附上妖姬的专属武器- 扫把设计草图
妖姬是一个使用娃娃与诅咒的角色。 所以需要有不少玩偶是能匹配上妖姬,
且令她着迷的可爱风格。事实上我想将娃娃拥有衍生的故事背景,
而不是单纯一个设计过的玩偶而已。
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初期的娃娃设计草图,最後团队与监督选择了4号娃娃
在狂野且疯癫的娃娃社记下,这是一只暴力的角色,前身可能是黑帮或流氓,
但他在某个契机下认识了妖姬,并被妖姬所拯救,因而转变成妖姬忠诚的玩偶。
由各种破布透过粗糙的缝线所拼凑而成的玩偶,原本想将人偶设计出刻意塞住嘴的外貌,
以此透露出妖姬的故事,透过诅咒,而剥夺了这灵魂的自由。
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这是人偶挥舞着扫把的草图,武器与人偶的大小落差可以凸显出那可爱外表下又疯狂的风
格
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还有名为「快乐」的娃娃,它是妖姬总是随身抱着的娃娃,但事实上是一个魔法武器
它被命名为「快乐」,是因为它总是微笑。但被针线所缝出来的笑容是真的很开心吗?
这样的娃娃给人希望可以给人一种玻璃般的虚伪的快乐感觉,
但背後却能感受到深刻的悲剧故事,但被妖姬所设定,必须保持着开心的笑容。
当然,我不认为「快乐」会喜欢这个样子,
我想从这娃娃让冒险家们可以感受到妖姬那自我中心的个性,
但就像现代年轻却充满魅力的女孩,总是有许多任性的需求但又如此可爱到无法拒绝。
因此最後决定为方案一,并且强化那悲伤的眼睛与眼泪,因为那是这个娃娃的重点。
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上图为我们经过了一段讨论时间後,最後定稿的项目,包含妖姬、娃娃们与扫把的细项设
定。
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殭屍炸弹是一种自走式的自杀炸弹技能。
我觉得殭屍这个题目与妖姬之间是难以发挥,因此我们设定为一次性使用,
并且利用胶带将这些殭屍点缀并黏上炸弹的概念,
而不是让殭屍们抱着或是在身体哪个部位塞着炸弹。[div
]这个设计获得非常好的反应,团队表示这非常符合妖姬的个性,殭屍炸弹是如此可爱,
所以我想在游戏中强化它的存在,应该会在DNF中刮起一波流行吧。
当我第一次设计殭屍炸弹时,设定它过去是因为自杀炸弹攻击而堕入地狱身处的角色
,最後被作为殭屍炸弹的技能不断地被抛弃式使用。
面具的确是对德州电锯杀手的致敬。
事实上最初是将炸弹透过铁链挂类似囚犯胸口的草案,
但我认为把它黏在我背上的感觉会更好。
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为了要有符合妖姬的技能,
因此会有一个技能是让敌人在不知情的情况下突然变成了一个玩偶,
虽然我我第一次听到的时候觉得有点愚蠢,
但,是那种「哇!,这愚蠢但很符合妖姬风格的并且露出钦佩的表情」。
「妖法」是一种将敌人变成娃娃的技能。
只要是小型的怪物都会被被转换成一个哥布林娃娃,大型怪物都会被转换为牛头人娃娃。
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我们在人偶的设定上花的时间还真不少呢w 接下来就是动作立绘了,
其实1号动作图在一开始就有画出来,但是被反应跟魔道有点过度重叠,
接着4号与5号是从技能的灵感去下手,最後我们选择的是6号图,但其实我有很多意见的
说。
最後我们总共开了4次讨论会议,最终定案为6号动作图。 (当然,这不是最终版噜)
https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/114805_5c2048e501397.jpg
这是6号动作所衍伸的各种过程跟产出。
我们尽量保持角色的全身样貌并且尝试着添加了「疯狂」玩偶,
「快乐」人偶和殭屍炸弹等元素,绘出各种充满魅力的插图。
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这是最後筛选到这三组动作,然而最後定稿的是一号
https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/002728_5c1d06601620a.jpg
接着进入细部的上色与分层工作,右边可以看到各个图层的拼凑草图。
https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/002822_5c1d069661d66.jpg
再来就是将细节强化,例如头发的飘逸感、脸部的上妆还有要让裙子有飘逸感。
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这是我们一个接着一个地将细部完成的过程。不论是娃娃的纹理或是技能的细节与立体感
这一边我们碰到的棘手问题是,背景的阴影与玩偶还有扫把的配色与轮廓,
不能让它们跟影子过度重叠,要有一种从影子冲出来的立体感。
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接下来就是从整体的感觉去修图微调
https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/003048_5c1d0728898b3.jpg
左边是一开始的定案草图,右边是最终完成图
虽然在这过程中,我一直把後面的荆棘当作是章鱼的触手...(自重)
https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/115151_5c2049c714098.jpg
OK,这就是最终定稿版 [divsize=5color=#BA1415]
杀青完工..我了解各位在DNF养一只新女儿的心情,
我当初出她的时候也是很多挑战,但我还是勤勉地克服了这一切,
不畏辛劳的将她生出来了,希望非常有个性的她可以受到冒险家们的喜爱!
感谢您到目前为止的阅读 Orz
最後感谢肌肉人老师的双腿(???)
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感恩!
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【妖姬技能开发笔记】
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https://df.nexon.com/df/mediazone/magazine?p=web&mode=view&no=1681590)]
https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/144825_5c231629ad5d2.png
早上好。冒险家今天是我们久违的新角色开发采访笔记。
今日要来介绍的是「女魔法师」的第五个职业「妖姬」,
女魔法师也是当初设定的元祖职业之一喔!
这次由开发团队会来告诉你,妖姬的技能设定、武器、盔甲,战斗风格...等的开发过程
喔!
这次很荣幸能邀请到开发团队领队的访谈。
https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/211851_5c1b88ab747ea.jpg
擅长补助与诅咒
妖姬是一个为了自己的玩偶注入了生命的法师,
善常操作这些玩偶和诅咒元素的存在定位是一个补助角色,可以强化队友能力,
将会是各个队伍都想要携带的关键补助角色!。
充满神秘但又令人着迷的魔法女孩
到处都谣传着妖姬的故事,据说在一个神秘的地方,有一个充满魔法的森林。
连树木都是被魔法灌溉长大的,不时还会有一些神秘的娃娃在森中移动,
而那些妖姬就在那森林深处,在那无人知晓的深处。
没有人知道它如何进入,如何抵达深处,
但可以肯定的是那围绕着人偶森林的诅咒那地区的诅咒与人偶森林的力量十分相似。
占有,痴迷
她那无辜的笑容毫不隐瞒自身的心情与情绪。
尽管拥有强大的力量和衣食无缺的一切,但也因此对於「大人们的到底还有什麽慾望」
,感到有兴趣。
https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/210809_5c1b862926496.jpg
「如果你有任何想要的东西,那我十分有兴趣想去了解是什麽东西值得你牺牲掉去换得的
,我对於那些无欲无求的人一点兴趣都没有」
天真的小恶魔
她认为世间上并没有善与恶。 最重要的是她自己的想法。
这就是为什麽我更愿意拥抱「诅咒」并使用它。
诅咒的浑沌,但妖姬并没有意识任何善与恶的界线,就像是孩童般纯真
因此,魔法的诅咒和黑魔法的力量在她的纯真下并不会造成反噬或是任何伤害。
首先,妖姬知晓她拥有各种危险的力量。
但这力量的使用,就好像一个孩子并不会觉得能拔掉苍蝇翅膀有什麽对错。
妖姬们并不会意识到这种行为的有什麽问题。
通过她的同伴们都不知道如果这股诅咒的力量成长後会是什麽样子?
而你有办法告诉他们如何使用这强大的力量吗?
你有办法给他们何谓「善恶」的说明吗?
扫帚,版甲 令人着迷的扫帚技能!
https://bbscdn.df.nexon.com/data7/commu/201812/210851_5c1b8653b9935.PNG
是的没错! 妖姬的的主要武器是扫帚。
这是妖姬的被动技能,这个被动选项影响很多,所以冒险者们记得使用扫帚作为主要武器
。
而妖姬本身的精通装备是板甲。
你们可以想像成一个小女孩的形象配上厚重庞大的版甲,这种反差萌!
这是我脑动大开的脑补理由
事实上是版甲以外的装备很难有良好的「补助效益」,
但目前版甲的补助显示资讯应该会突破天际的长吧...
站斗风格特色1 :通过诅咒强化人物
与奶爸奶妈不同,不是神圣力量的祝福,我们想要创造一种有点自私的辅助效果。
从这个意义上说,妖姬的buff效果会稍微带点扭曲概念,
它与其他补助效果的不同之处在於,她其实是对队友下降头的概念。
站斗风格特色 2 : 特定的诅咒 '再强化'
另一个奶爸奶妈的区别是集中特化的强化效果。
妖姬可以透过技能决定特化的效果与对象。
因为妖姬的喜怒无常的个性,可以「指定」 特定的单一队友,获得更强的能力。
虽然辅助效果是全体队员都会有所增幅,
但某一位受到妖姬喜爱的角色会获得更多增益。
而这个诅咒是透过技能去强化,但同时也会对队友有些微负面的影响喔。
妖姬的核心技能
妖姬是一个使用「魔法固伤」的辅助角色。
我们在这边将为您介绍非常有特色的4种技能。
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偏爱
「快乐」可以提供队友们能力强化与治愈的功能,因为他们总是对着妖姬露出笑容,
所以被命名为「快乐」,
而「偏爱」这个技能是让单一队友获得比其他人更多增幅的能力强化喔。
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疯狂熊
它是一只外型有如泰迪熊的人偶,可以通过妖姬的力量来自由移动与动作。
因为它性格凶猛而狂野而被赋予了「疯狂(MAD)」的名号,
然而,无论妖姬到哪去,他们都会服从跟随到天涯海角。
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诅咒娃娃
用出了「命运的奴隶」这技能後,
会针对队友和敌人出现不同的诅咒娃娃,同时产生不同的效果。
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黑藤蔓
用魔力招唤出尖刺的黑藤蔓,这是妖姬的控场核心技能,
黑藤蔓会对敌人造成伤害并夺走动作能力。 此外,还能将藤蔓转换成球型无敌保护罩呢
。
黯之闺女(Black Maiden):黑暗系的纯真女孩
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妖姬事实上是一个很适合DNF新手的职业。
拥有强化与治癒团队的能力,加上诅咒系列的各种有趣的效果,
还能控场的多元使用方法~
如果你觉得养一只辅助职业需要很长的时间培育的话
欢迎从简单且有趣的辅助职业妖姬来投资吧^^
谢谢各位。
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1F:推 snowmango: 推~ 02/01 17:00
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4F:推 Athly: 推 那个phicen m34肌肉人偶我也有w 02/04 02:33
5F:→ Athly: 不过dnf也是每段时间就会换画师 所以风格也有点前後落差x 02/04 02:39