作者book90423 (Lightning女神超萌>///<)
看板Design
标题Re: [徵求] 徵求帮忙用力鞭的人..XD
时间Sun Mar 9 15:15:08 2008
※ 引述《mudgame (BAGA)》之铭言:
: 最近在设计一个新的网页式 RPG游戏,可是觉得
: 画面实在不太精致,所以可以请各位大大帮我看
: 看有什需要改进的地方吗?请用力鞭不要客气~
: 然後..关於画面的风格,我是希望能够简洁但又
: 不要看起来丑丑的,图片用量也少一点,因为是
: 多人线上 RPG,所以图片用量不能太大,以免吃
: 掉过多的频宽..然後,至少要看起来像游戏的感
: 觉,我做出来的,好像跟游戏画面还是有差别,
: 比较像网页而非游戏..orz
: 网址..http://0rz.tw/b63Ja
: ps.画面中的人物图像是用RPG MAKER的素材先顶
: 着用,等程式写好後会改用自己手绘图上阵。
: 不过我的专长不是美工,所以可能画面会变丑
: 吧..XD
文很长,不知不觉打很多,不好意思....Orz
就整体画面来说我觉得很清爽,不会让人有找不到
讯息的困扰。
至於你说的比较像网页而非游戏,可能是画面编排的
关系,大部分游戏的角色讯息栏几乎都是位於画面上方
或下方,翻开游戏杂志,几乎所有的游戏都是这麽编排。
另外因为你角色栏位背景选用黑色(栏位与游戏画面脱离),
又离游戏画面有一点距离(网页的编排模式),让讯息栏有
一种跟游戏没甚麽关系的感觉。
聊天讯息方块:
我觉得聊天讯息那边,会出现聊天文句的区块应该
用框或半透明背景之类的包起来吧(请参考online game),
因为聊天这区块并没有对齐中央的游戏画面,整体看起
来会有一种:"啊,歪了~"这样的感觉。
游戏画面:
关於游戏画面部分,我觉得绿色的草地跟水没有很明显
的区隔,草纹跟水纹都是白色,把两个完全不同的东西
带来了莫名的协调感...囧,这可能要调整一下。
然後我觉得水的排列有点不规律,要说水洼,似乎太大了点;
要说水池,似乎又太小;说是河流,又没有连结感。我是
觉得既然是款游戏,就要尽量达到让玩家有认同感,在地图
的设计上还是要有一点逻辑,让玩家觉得他是在某地大冒险,
而不是在乱凑的地图上旁徨的走。
遇敌视窗
关於遇敌的部分,还是用黑色的问题...,跳出来的画面感觉又
跟游戏无关了,理论上遇敌战斗的那个视窗,多多少少让他和
游戏画面的色调有一点关连比较好,才不会有突兀感。
文字颜色:
由於背景你是采用黑色,所以文字的颜色不应选择过於暗的
颜色,例如你第2张有遇敌的画面,有战斗和关闭的选项,
这里用蓝色跟紫色的字实在很不清楚,而且还会有这
是超连结的感觉。
对齐:
然後第5页的画面,虽然画了很多格子,但内容其实是没有
对齐的,例如HP和SP那边,SP凸出去了。另外属性那边,
中英文夹杂我觉得不太恰当,感觉很像中文化到一半的
半成品,不然的话还是把中文放一区,英文放一区会比较好。
其实如果怕说还不像游戏,其实可以多看游戏杂志来参考,
现在的游戏除了考虑到介面人性化之外,还有整体色调、
角色设定与世界观的配合,抱着另一种观感去看,应该
会有不同的收获。
(以下是个人龟毛的观感,可以略过不看)
角色栏位排版与玩家视线移动:
因为我不太确定遇到怪後你是设定选定攻击方针後
让电脑自行解决,还是像回合制你一回我一回?
如果是电脑解决,那我觉得栏位放左或右都没差,因为
玩家是在战斗结束後视线才会关心栏位。
但如果是你一回我一回,一般说来,玩家是一边注意场上
的战斗,一边关心角色栏位的hp,照目前的状况来看,
视线移动就会变成:怪物→主角→角色栏位→主角→怪物→...
会多花许多时间再经过不必要的栏位上。
如果是上下栏位,那视线就会比较偏向:主角+怪物→栏位,
明显上下栏位视线移动的距离较短,游戏画面可展开的区域
也较大。
金钱...
恩,我觉得设定个货币单位比较有真实感,例如"元"(最常见)、
"基尔"(FF系列)、"阿斯"(罗马货币单位)....等
抱歉文长废言很多,还请多多包涵>"<
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◆ From: 220.138.77.96
1F:推 mudgame:啊啊~这篇好棒,都说到重点了..XD 聊天的部份我一直都满头 03/10 10:52
2F:→ mudgame:大的,碍於技术方面的问题,只能使用iframe的方式,结果就占 03/10 10:53
3F:→ mudgame:掉了下半部很大的空间,然後..左边人物的部份,我有试着增加 03/10 10:56
4F:→ mudgame:一些讯息,让他变成是左右两边都有使用到,可是这样做中间实 03/10 10:57
5F:→ mudgame:际游戏的画面就变得很小了..(像三明治那样),最後是采用现 03/10 10:58
6F:→ mudgame:在只有单边有讯息的设计..可是就像大大说的,会有歪一边的 03/10 11:00
7F:→ mudgame:问题..orz 看来只能等以後技术方面的问题克服之後才有办 03/10 11:01
8F:→ mudgame:法来改进了..XD 03/10 11:03