作者Hollowcorpse (爱罗武台湾)
看板Design
标题Re: [问题] 3Ds Max 以及 Maya
时间Sun Jul 6 16:21:48 2008
之前摸过的理解
两者差异较大的是建出来的模 本质是不同的
3Dmax或一些CAD软体建的模是实体
而相对的 Maya建的只是皮
这是我认为差异最大的地方
所以应用来说我会建议用CAD建模 进行应力分析或干涉测试之类的
最後Render 可以转换到Maya上去Render 和实景搭配情境模拟
因为个人是认为Maya Render比较漂亮 XD
※ 引述《bandping (我的骄傲无可救药)》之铭言:
: 因为问了几个身边的朋友
: 他们给的答案都比较不一致
: 因为以我的很浅的知识晓得,maya是动画制作、像梦工厂那种,或是玩具总动员
: 海底总动员那种,比较细腻的动画,而且是3d相关的制作软体
: 但是也有人跟我说3d max也是一样,也是很多动画卡通的使用的软体
: 我身边的朋友也说,像冰原历险记等的卡都,都是由3d max制作出来的效果!?
: 还有的朋友说,像一些室内设计,像家具、吊灯、桌椅沙发或是餐具,以及像椅子
: 吉他、钢琴...就连室内的透视以及我们看到的广告预售屋的文宣品等
: 都是3d max制作的
: 另外像是CAD是画透视图,就是一般模具或是建筑等的透视平面及2D的图
: 这边就请教大家
: 这两个软体有什麽比较不相同的地方
: 因为本身是只会平面,想说往2D,3D方面走,哪个会比较适合
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Sieg Heil !!
╳╳\ ╳╳ \╳╳ by Hollowcorpse
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◆ From: 118.168.47.52
1F:推 stannast:3dsmax跟maya的本质是一样的 都是polygon 07/06 16:51
2F:→ stannast:proe那类的才是实体 不过现在转档很方便maya也可以读 07/06 16:52
3F:→ stannast:alias的曲面档 3dsmax也可以 然後要读实体的档也行 07/06 16:52
4F:→ stannast:proe也可以建曲面 maya 3dsmax也可以 = = 07/06 16:53
5F:→ stannast:但是就本质来讲3dsmax跟maya是同类 07/06 16:54
6F:→ Hollowcorpse:阿啦~那是我误会3Dmax跟ProE一样了 07/06 22:01
7F:→ Holyavenger:应该说是surface modeling,polygon只是其中一种 07/06 22:07
8F:→ Holyavenger:实体的则称为solid modeling 07/06 22:07
9F:→ uhot:POLYGON建出来的面会比工业软体转过去的少且漂亮 所以可以用 07/06 22:59
10F:→ uhot:maya or max建模+render一套用到低是最方便 缺点只是不能生产 07/06 23:00