作者james770404 (柯肥)
看板Design
标题Re: [闲聊] 请教作设计时的心态
时间Tue Aug 12 10:46:19 2008
※ 引述《GP03D (I,Being Tortured)》之铭言:
: 我一直觉得,作设计之中,最难的事情是:"作决定"
: 想请问各位前辈,这是正常现象,还是求好心切犹豫未决的个性问题?
: 小弟因没接触过什麽正规的设计课训练
: 比较少从头到尾设计一件作品
: 自己摸索的途中常有此现象,
: 有时候拿着草图找人投票徵询意见
: 有时候觉得Idea不好,再继续找图找灵感
: 有时候觉得是因为很多技术还没学会,所以有很多困扰
我赞同推文的意见,因为不熟练!
同时也引述我们老师的一句话,构想的多寡是建立你的Research作了多少?
我目前是大二要升大三,作产品也作了快两年,
就我们学校的设计流程来说,一个产品的诞生:
Lemma>Research>Image Sketch>Idea Sketch>Paper Model>Final Model
其中讨论是永远的不嫌多,
多讨论永远可以激发新的构想,
同时,也可以确保一个产品的发展空间,
但是我个人是认为「作产品的人是你」这点很重要,
假如你确定未来要成为一个设计师的话,为自己的产品作决定将会是一个很重要的经验,
拿着草图到处请人投票确实是一个方式但并不完善,
将使用者带入设计流程中是好的,
但是不能让使用者主导了设计的流程,
因为设计师是你,而设计出来产品的也是你,
使用者可以给你意见,但是不能够让自己的构想被否决,
不好,可以做修正,
但是我认为不能因为使用者而将构想抹杀(除非是抄袭),
毕竟,产品总是经由不断的修正而得来的,
不是吗?
以上是我的浅见,
有点乱,写到最後想写什麽就写什麽了,
纯属个人意见和在校经验谈啦,
要鞭请鞭小力点<(_ _)>
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◆ From: 163.25.115.21
1F:→ yajung:应该说多听一点意见是好的,但做决定的是自己,设计师要有 08/12 11:44
2F:→ yajung:主见,会将意见去芜存菁并且变成自己的是很重要的 08/12 11:45
3F:→ james770404:YAYA 这就是我想表达的意思! 08/12 13:18