作者Tayako (NaiYuan阿乃)
看板Design
标题Re: [问题] 有人念设计到念不下去吗?
时间Fri Sep 19 22:37:54 2008
我还是回文好了..
这篇文章真想不到最後会衍生出这麽多讨论 原po应该也没想到吧
其实大概只是纯粹针对第二篇回文的那个法国设计师为例
我也不是念服设 看到一些资讯大概都从书本或像PR那种实境节目罢了
又或许大学就是念本科的 会一直认为稳紮稳打的必要性 事实上也是吧
这倒也不是非本不本科系的问题 还是要深入该相关设计领域的问题
打板师之於服装设计师 我想就好比印刷装订厂之於平面设计师吧
不管怎麽样 做成成品之前是一定要经过打样 发现问题点後修改再量产
就好比我不是印刷厂师傅 我不可能拥有一间印刷厂 但我可以知道他问题点在哪
当然 付打样费用是非常高昂的 特别如果是做特殊印刷或装订方式会非常的贵
而且!!!以印厂的品质也厂厂不同 好比陶瓷打样最棒的当然是去莺歌 但 很贵
之前做过一本艺术家的专刊 承办人就对台湾的印刷厂不太信任..
当然 我们都知道比起日本等地方 用纸 墨等等的讲究当然是....嗯 有待加强
在台湾这样的地方 如果设计者本身无法去设想实体化会发生的问题是很可怕的
这是蛮消极的 在义大利或许真的是画张草图 纯熟度够的厂商就有办法制作 但台湾..
而且在欧洲那种人力高昂的地方不自己做到底是要花少钱阿
除非那种有自己的品牌能够吸引助理的设计师了...
其实这篇类似的文章之前就有讨论 是荷兰和日本设计的差异
在荷兰做产品设计也是画好交给厂商制作 是强调概念设计 当然不需考虑後制问题
但我相信 各位设计师在做好设计稿必定会派人去工厂负责较稿吧 特别是要量产的
我认为设计师之所以是设计师 是因为能让设计理念实体化
我们看到很多创新的产品 就是克服了很多一般人无法想像的点
服装设计师之所以和打板师不同 我想是因为爱上布料和结构
我永远相信 服装设计师是能够看到布料等媒材而有冲动把他生命化
在我眼里服装设计师应该会和画家热爱画布一样爱着那人身模型吧(有变态到)
所以先不讨论应该不应该 我是觉得服装设计师大部分都是会的啦..
法国设计师那个举例是太过夸张 因为太因果论了 就像艺术家要有作品才会成立
打板和服设是两种职业没错
但有什麽理由能成为设计师而非打板师傅 或许就和美工v.s设计师之间的差异?
设计师基本上会对自己所使用的媒材非常了解和能掌控的
所以 平面设计师会有像看印刷厂或纸场等户外教学课程
念工设的应该也会和一些模具或素材 机构等工厂或公司蛮熟的
念多媒体的 应该会有很大的梦想能去看Pixar等公司的制作流程
念建筑或室设的 应该对建材和环境规画等不陌生吧
至於服装设计 应该对布料和打板等基本功视为应絯要会的吧
我只是..这样想啦??
总言之 因位是设计师 所以对相关领域的大小事都应该要有掌控的能力
因为爱那些媒材才会有想创新或挑战的冲动吧!!!
不然身为学生 或学徒 助理的意义又是什麽..不就是为了学把概念实体化 = =
我不懂国外是怎样 反正我是台湾籍的
台湾的设计者就是要有实体化的能力 成为总监的事也不是我能了解的
其实台湾的教育 在大学事实上就是在训练概念了
实体化成果好坏往往是学生全责负责 这倒也没啥不好就是了
能够自己掌握所有的细节才有能力在往後去做指导的责任..
因为我是学平面的 从电子档到实体的过程
很理所当然的会去想纸张 印刷涂布的效果 PANTONE的定义 装订的落版..
印刷场部分的分色处理和数位打样的icc流程 叠印等问题也要能有监督的能力
比较难和复杂的就是立体包装的结构部分 画出设计稿後还是须要刀模厂的修正
所以才会对服装设计师会不会自己做服装的问题感到很不解 /__\ 这不用想吧
就好像问学平面的会不会illustrator或photoshop 工设会不会画透视..?
而且会画草图这点是很重要的提案阶段的说...
立体东西实体化要牵涉的东西更多 更不可能天马行空的想
再怎麽样的神奇概念要实体化总是要收回来
不过想概念那段是蛮可贵的就是了~~
<(_ _)>
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http://www.pixnet.net/Tayako 咪宝总是陪伴我画画
「
我只是希望在羡慕别人之前,努力做好自己能做的事」
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◆ From: 59.112.192.8
1F:推 oj113068:我觉得....试着自己表现可以掌握很多从肃材出发的灵感 09/20 10:24
2F:→ oj113068: 素 09/20 10:25
3F:→ oj113068:其实我也老爱讲,广告公司的总监大概不是什麽画画或软体 09/20 10:25
4F:→ oj113068:厉害的乱七八糟的人,重要的是脑袋里的创意和构想。。。 09/20 10:26
5F:→ oj113068:但是要说他没试过自己把东西制造出来,我也会很怀疑他的 09/20 10:27
6F:→ oj113068:美感经验或是画面的监赏能力...当然每个设计业需要的设计 09/20 10:28
7F:→ oj113068:师稍微会有点不同,也跟大环境有关,但我觉得我们不能用 09/20 10:29
8F:→ oj113068:特例来鼓励通例,这对许多人是很危险的... 09/20 10:30
9F:→ oj113068:特例之所以为特例就是他的少,他的特别,不论他特别的理 09/20 10:30
10F:→ oj113068:由到底是天时地利人和.....这是我整个讨论串看完大致的感 09/20 10:31
11F:推 oj113068:想。总之,虽然脑袋里的东西很重要,但对技术面熟悉不是 09/20 10:35
12F:→ oj113068:坏事,坏的是把技术当作设计的人。 09/20 10:36
13F:→ Holyavenger:这年投流行推文当回文用吗.... 09/20 10:59
14F:→ Holyavenger: 头 09/20 11:00
15F:推 lucifa0110:版规可以规定推文数超过三行使用回文吗..常看得好累=.= 09/20 22:29
16F:推 oj113068:对不起= =我是边推边想到,一开始并没有要推这麽长.. 09/20 23:39
17F:→ oj113068:而且我觉得感想性的东西再回..有点洗版啦,抱歉..ˊˋ 09/20 23:39
18F:推 vegetarian4:因为产业的差别,设计所需要具备的能力不太一样 09/21 22:57
19F:→ vegetarian4:以小弟在资讯产业为例,虽然你不一定要会写程式 09/21 22:58
20F:→ vegetarian4:但是设计必须知道软硬体的限制在哪里,才不会做出 09/21 22:59
21F:→ vegetarian4:无法在公司产品上实现的设计,这要自己不断学习 09/21 23:00
22F:→ vegetarian4:我想身为设计,多了解制作流程中的细节是绝对必要的 09/21 23:01
23F:→ vegetarian4:如果在工作中的确需要学习打版,那就好好学吧 09/21 23:02
24F:→ vegetarian4:好的设计也必须是能够沟通跟实现的设计 09/21 23:03
25F:→ vegetarian4:抱持一颗开放的心不断学习,这条路才走的长久 09/21 23:05
26F:→ Holyavenger:设计师可能要先学会推文跟回文的正确用法 09/22 01:37
27F:→ vegetarian4:晚上吃的好饱 09/22 22:15