作者hermityang (ABYSS)
看板Design
标题Re: [问题] 有人念设计到念不下去吗?
时间Sun Oct 19 17:16:52 2008
这篇文张让我想起来
前年我念研究所的时候 有个作业要选便选一位设计师访谈 问十个问题
所以我就很大胆地写email给一堆知名设计师 当然大部份的设计师都不理我
但还是一位设计师回信给我
以下是其中有一个问题和回答
hermityang:
What is most important attitude or skill to a designer?
Marc Newson:
IT IS IMPORTANT TO MAKE THINGS…
I CAN MAKE THINGS, I CAN BUILD THINGS. PUT ME IN FRONT OF A LATHE AND I KNOW
WHAT TO DO. I THINK TO BE A GOOD DESIGNER YOU HAVE TO HAVE A FUNDAMENTAL IDEA
OF HOW TO MAKE THINGS.
荷米特 问:
身为一位设计师 最重要态度或技能是什麽?
马克 纽森 答:
做东西是重要的. 我能把东西做出来,我能建造物品. 把我放在一个车床前 我知道怎麽做.
我想,要成为一位好的设计师,你必须有如何把东西做出来的基本概念.
不好意思 翻译得有点烂XD
当然Marc Newson的话不是什麽真理或准则(他有些回答我也觉得不甚赞同XD)
但是给各位做个参考
以工业设计来说 手功做模型和在电脑里建3D 都可以训练对立体事物的感觉
一般没有受过设计训练的人 是很难在2D与3D中转换 因为对3D的物件有错误的印象
立体不像平面那麽单纯 很多东西画在纸上和实际东西做出来 差个十万八千里
在做模型的过程 可以了解在面上的线是如何流动 从不同的角度看又会不一样的走势
而且可以直接用触感体验物体的造型 这些都会帮助设计师在画2D图时有正确认知
不论走哪条路或是想成为哪种类型的设计师
最重要的还是知道自己在做什麽 目标在哪里 还有如何能达到这个目标
这过程是需要仔细思考与反覆修正
如果好好地思考一下真正的关键在哪 说不定就能事半功倍 :)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 69.107.119.194
1F:推 wenmi:Marc Newson是我很崇拜的设计大师耶 那我也要寄信给他XDDD 10/19 18:12
2F:→ Tayako:是Marc Newson耶~~~u're so lucky.. 10/19 19:48
3F:推 lucifa0110:想看原PO跟Mr. Newson的完整对答耶 好奇不赞同的部份:P 10/19 22:12
4F:推 iamamiba:thx for sharing. 但如果说"the making of things" 10/19 23:54
5F:→ iamamiba:那身为一个industrial designer和sculptor又有什麽不同呢 10/19 23:54
6F:→ iamamiba:我教授说不同在於sculptor为自己设计 而工设为他人而设计 10/19 23:55
7F:推 hesho855096:补充楼上 应该说 艺术对自己负责 工设对全世界负责 10/20 01:43
8F:→ hesho855096:要是一个量产的东西有误或不好用 等於制造大量垃圾 10/20 01:44
9F:推 jumperjumper:推~~~推~~~ 10/20 12:35
10F:推 AMARE32:原PO可以把10个问题都PO出来吗?XD 10/20 12:36
11F:推 minute31:想看~好奇不赞同的部份+1 10/20 13:02
12F:推 dreamerXYZ:真有趣 10/20 22:47
13F:推 skvera:想看问题+1~~~原PO可以PO上来吗?? 10/22 03:08
14F:推 dark0224:想看+1~~~~ 10/22 21:15
15F:推 fool41:想看十个问题 10/24 12:26
16F:推 s9588008:Marc Newson~ 屌!! 有你的!! 他的设计也很广~ 10/27 01:49