作者akiraboy (C.K)
看板Digital_Art
标题想请问maya材质与uv的问题
时间Fri Jan 10 20:56:18 2014
使用软体:maya
版本:2012
附加使用软体:
问题描述:小弟不才maya苦手
想请问maya的材质是否有跟max一样的composite节点可以使用?
以及maya的uv可以像max一样设定ID吗?
已尝试过方式:上网
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◆ From: 114.45.67.167
1F:推 chordee:MAX很不熟 但是看字面我猜是 layered texture 节点 01/11 00:08
2F:→ akiraboy:THX,另想请问model可以拆成多张uv互相叠加shader吗? 01/11 13:41
3F:推 chordee:拆成多张?你是说UV patches吗?还是一个模型有两种UV? 01/11 20:06
4F:→ SoYoungBlues:他应该是指max的material ID吧? maya好像没这东西 01/11 22:24
5F:→ SoYoungBlues:如果是指UV channel的话 maya是有uv set的功能的 01/11 22:25
6F:→ akiraboy:mm,应该是UV SET没错 我刚试用过的确可以拆成两种UV 01/11 22:27
7F:→ akiraboy:但还在研究怎麽将set的两种uv贴成两种材质或叠加 01/11 22:31
8F:推 chordee:UV linking 可以让你不同的贴图使用不同的 UV set 01/11 22:40
9F:→ chordee:贴图叠加是 layered texture 材质叠加是 layered shader 01/11 22:41
10F:→ edwardtp:一般会想到的应该都是上面两个节点..不过不知道你要怎麽 01/15 17:43
11F:→ edwardtp:样方式的comp..不然maya材质其实是有很多种可能的.. 01/15 17:44
12F:→ akiraboy:我目前在试用LAYER TEXTURE和研究uv linking 我要的应该 01/16 04:28
13F:→ akiraboy:这两种节点可以做到 thx 01/16 04:28