作者noflame (不发火)
看板Digital_Art
标题Re: [ 3D ] 角色动画处理
时间Sat Aug 2 11:23:48 2014
用fbx的话应该就是没办法有 biped 或 cat 那麽简单好用的组装功能了
我的做法(用max):
1.开任一动作档,把骨头的部份复制一份出来。这样就有另一份有动画的骨架
2.把其他档案的骨头 merger 进来,依序把动画的时间区段调到想要的时间点。
3.把一开始的骨架(可能有带 skin?)用 position constraint 跟 orientation constraint
,依序加入其他骨架。
4.加完之後对constraint的权重下key。
5.用 motion 面版里的 trajectories 的 collapse 把 constraint 转成 keyframe 资料。
上面的步骤提供你参考。
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