作者jebber (吃饱最重要!)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 3dsMAX NormalMap 渲染问题
时间Wed Jul 29 16:33:43 2015
最近用3dsMax做了一个对称物件做Normal Map的烘焙
步骤:先拆好一半UV > 镜射 >将另一半UV拉出UV框范围外 >全部Collapse
>开始烘焙 > 将另一半面删掉 > 重新复制另一半 > 贴上NormalMap
这是在网路上看别人提问,然後照做的
过程都有检查物件相连的点有确实焊接起来。
但是我碰到了这个问题
这张是我烘焙完後直接贴上的原始PNG档案
看起来很正常。
http://imgur.com/EdUR2XI
接着是要把每个部位都集中在同一张贴图,所以叫到photoshop里整理後再输出
接着就变下面这样了
右半边的光影完全相反了。
http://imgur.com/oQLlRGu
想请问各位,我这个问题有办法解决吗?
在网路上搜寻不到相关问题。
还是说NormalMap本身就不适合用来贴在相连的对称物件(UV重叠)上,像是
脸、身体这类的?
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1F:→ lemonjye: UV用镜射的normal map会这样是正常的 07/30 17:50
2F:→ lemonjye: 他在运算时法向量就是错的 07/30 17:50
3F:→ jebber: 了解! 所以我不能让他重叠,谢谢解答!! 07/31 13:56