DotA2 板


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http://www.dota2.com/685 综合 ‧净化不再对召唤生物造成额外伤害。 ‧攻城小兵现在被视为跟正常小兵一样。 (也就是 所有能对正常小兵放的技能都能对攻城小兵使用) ‧攻城小兵现在有80% 魔法抗性。 ‧远古三角龙新技能: 战鼓灵气 范围内友军功速+15 攻击力+15% ‧远古黑龙新技能: 龙群灵气 范围内友军护甲+2 可以堆叠 ‧远古黑龙护甲-2 ‧修正以下被动技不会被Break 消除的bug: Viper被动增伤 船长水刀 毁灭者精华灵气 夜魔被动 刺蛇毒刺 野怪被动技 英雄 阿巴顿 ‧补血技冷却 5 -> 4.5 ‧神杖的大招群体减伤 35% -> 50% 炼金术士 ‧酸雾伤害 12/16/20/24 -> 15/20/25/30 ‧赚钱被动的赏金符文倍率 4x -> 5x 远古冰魂 ‧第一招射程 700 -> 700/800/900/1000 敌法师 ‧闪现距离 1000/1075/1150/1150 -> 925/1000/1075/1150 ‧大招晕时间 0.1/0.2/0.3 -> 0.15 睡魔 ‧降攻技冷却 10 -> 8 ‧吸血耗魔 100/125/150/175 -> 70/100/130/160 ‧修正有时候大招不会给对目标的真视果的bug 蝙蝠骑士 ‧击退技每秒伤害 50 -> 25/30/35/40 ‧击退技伤害持续时间 1/2/3/4 -> 3/4/5/6 ‧新增神杖特效: 大招除了抓住目标之外 同时会抓住目标400距离内最近的敌方英雄 第二目标连结在第一目标上 (就像被第一目标拉着走那样) 一起被拖走 并使大招持续时间内造成每秒 100伤害 血魔 ‧嗜血 提升模式: 100%~25% -> 75%~25% (解释一下 原本每个敌方英雄血量每从100%开始往下减 血魔攻击力和跑速就线性上升 直到敌方英雄血量到达25%时达到最高 现在要低於75% 血魔才会开始线性上升能力) ‧第一招的补血量 25% -> 19/21/23/25% 赏金猎人 ‧大招现在只提供目标位置 不再提供目标周围的视野 ‧大招给队友的额外赏金 50/100/150 -> 40/80/120 酒仙 ‧大招暴风的驱散魔法有效范围 200 -> 600 ‧大招暴风的驱散魔法冷却 8 -> 6 ‧大招大地的指定晕冷却 7 -> 5 钢背兽 ‧钢背被动喷针阀值 250 -> 230 半人马战帅 ‧反弹的力量加成伤害比率 26/34/42/50% -> 30/42/54/66% 混沌骑士 ‧爆击被动 爆击时额外降低目标5点护甲 持续8秒 机制与破防刀一样 再伤害前降 ‧爆击被动被率 150/200/250/300% -> 125/175/225/275% 陈 ‧缓速技缓速跟增伤效果 14/18/22/26% -> 15/20/25/30% ‧伤害技耗魔 175 -> 90/100/110/120 ‧伤害技冷却 24 -> 16 (都只有改伤害技 没有改召回) 骨弓 ‧扫射冷却 45/40/35/30 -> 40/35/30/25 冰法 ‧冰爆冷却 15 -> 13 黑暗贤者 ‧起始智力 -2 戴佐 ‧毒缓耗魔 100/115/130/145 -> 100 女妖 ‧大招鬼魂数 6/13/21 -> 8/14/21 遣雷使 ‧雷击冷却 16 -> 12/11/10/9 ‧雷击现在只提供目标位置 末日使者 ‧烧地板的伤害/治疗量 12/18/24/30 -> 12/24/36/48 ‧等级杀冷却 8 -> 7 龙骑士 ‧喷火的降攻效果持续时间 8 -> 11 小弓 ‧精准灵气增伤倍率 18/24/30/36% -> 20/26/32/38% ‧精准灵气冷却 120 -> 100 地牛 ‧鸿沟伤害 125/175/225/275 -> 110/160/210/260 大地之灵 ‧点击两下石像技能 会将石像放在你正前方一点点 上古泰坦 ‧回音践踏有效范围 475 -> 500 ‧上古灵魂耗魔 110 -> 80/90/100/110 ‧上古灵魂打小兵後的加攻击力效果 3/6/9/12 -> 6/9/12/15 每只小兵 ‧灵气黏着效果时间 0.5 -> 1 林精 ‧补血技幽光数量 3/5/7/9 -> 4/6/8/10 ‧大招不再是法球 黑水 ‧午夜悸动施法动作 0.2 -> 0.1 ‧午夜悸动效果范围 600 -> 550 ‧黑洞效果范围 400 -> 420 直升机 ‧飞弹扫射每个飞弹伤害 8/13/18/23 -> 7/12/17/22 ‧大招缓速不再穿过技能抗性 (即对魔免无效) 哈斯卡 ‧狂战士之血的每层提升魔抗 4/5/6/7 -> 3/4/5/6 召唤师 ‧智力成长 3.2 -> 4.0 ‧加攻速技的攻速与伤害加成 20~80 -> 30~90 ‧神杖现在额外帮三属性各升一级 ‧满等真空波现在还是要点地板发动 效果一样是全方位 双头龙 ‧双重吐息的火吐息现在飞的跟冰吐息一样快 850 -> 1050 ‧双重吐息伤害 16/26/56/76 -> 20/40/60/80 ‧冰径距离 1100 -> 1200 大剑师 ‧旋风斩伤害 80/100/120/140 -> 80/105/130/155 光法 ‧补魔的降冷却效果 1/2/3/4 -> 2/3/4/5 船长 ‧水刀额外伤害 15/30/45/60 -> 20/35/50/65 ‧标记射程 350/550/750/1000 -> 400/600/800/1000 ‧标记冷却 19/16/13/10 -> 26/20/14/8 ‧幽灵船施法动作 0.4 -> 0.3 军团指挥 ‧起始伤害 +4 ‧范围伤害技冷却 18 -> 15 ‧补血技施法动作 0.3 -> 0.2 ‧修正军团指挥大招结束时会随机攻击周围目标 而不是大招目标的bug 拉席瑞克 ‧起始伤害 -4 ‧雷电风暴弹跳射程 600 -> 475 ‧雷电风暴伤害 80/140/200/260 -> 50/100/150/200 巫妖 ‧吃小兵不再分对手经验 ‧大招飞行速度 750 -> 850 ‧大招缓攻速效果 20 -> 30 小狗 ‧魔免冷却 19 -> 16 ‧大招可用在远古怪上 莉娜 ‧晕技伤害 120/160/200/240 -> 80/120/160/200 ‧大招伤害 450/675/950 -> 450/650/850 莱恩 ‧神杖大招AE范围 200 -> 300 德鲁伊 ‧召唤熊冷却 180/160/140/120 -> 120 ‧大招战吼增伤效果 60/90/120 -> 90/120/150 ‧大招战吼加防效果 6/12/18 -> 10/15/20 露娜 ‧力量成长 1.8 -> 2.2 ‧大招冷却 160/150/140 -> 140 ‧神杖大招光束数量 6/10/14 -> 6/12/18 狼人 ‧力量成长 2.75 -> 3 ‧大招爆击机率 30% -> 30/35/40% Magnus ‧加攻击力技冷却 12 -> 8 梅杜莎 ‧秘法蛇每次弹跳效果增幅 25% -> 35% 白虎 ‧敏捷成长 2.75 -> 3.3 ‧星落 第二击搜索范围 325 -> 425 水元素 ‧敏捷成长 3 -> 3.4 ‧变体击伤害 20/40/60/80 -> 50/60/70/80 ‧神杖加的技能 不会再将水源速藏在其中 当你有水分身存在时不会无法使用 ‧神杖加的技能创造的分身 对手可以看出来你是分身 娜迦 ‧水波斩伤害 130/160/190/220 -> 100/140/180/220 ‧神杖大招每秒治疗量 6% -> 8% 自然先知 ‧树海施法动作 0.5 -> 0.35 ‧树海耗魔 100/120/140/160 -> 70/90/110/130 ‧树人跑速 300 -> 325 ‧树人视野 1200 -> 1000 ‧强化树人基础攻速 1.75 -> 1 ‧神杖大招现在会再目标身上打一个buff 持续四秒 带有这buff的单位死掉时会生一个树人 死灵法师 ‧补血技伤害 75/125/200/275 -> 125/175/225/275 ‧伤害灵气不再影响远古野怪 ‧补血被动补血效果 1/2/3/4 -> 1/2/3/6 ‧补血被动补魔效果 2/4/6/10 -> 2/4/6/12 夜魔 ‧基础回血速度 0.25 -> 2 夜神刺客 ‧钻地下的穿刺冷却 9 -> 7 ‧钻地下的穿刺与抽魔射程加成 50% -> 75% ‧大招持续时间 25/35/50 -> 40/50/60 巨魔法师 ‧护甲 +1 ‧嗜血术攻速加成 20/30/40/50 -> 30/40/50/60 ‧嗜血术现在可以施放在塔上 ‧修正复数发动的嗜血术不会施放在魔免队友上的bug (原本就可以直接施放在他们上) 全能骑士 ‧补血施法动作 0.4 -> 0.25 ‧缓速灵气黏着效果时间 2 -> 1 神谕使 ‧净化技施法动作 0.3 -> 0 ‧净化技射程 650 -> 850 ‧净化技影响范围 215 -> 300 ‧净化技伤害 75/150/225/300 -> 90/120/150/180 ‧净化技冷却 12 -> 15/12/9/6 ‧魔法免伤技 不再增加目标受到的其他种类伤害 ‧魔法免伤技的驱散规则变为正常 ‧伤害技冷却 2.5 -> 2.25 毁灭者 ‧力量成长 1.85 -> 2.3 ‧大招现在永远会烧掉目标最大魔力的40%魔力 (之前是一定条件下会烧掉最大魔力的75% 这不会有伤害) ‧大招的消魔效果不穿过技能抗性 ‧大招施放距离 600/650/700 -> 700 ‧大招施放距离不再因为神杖变长 魅影刺客 ‧飞刀现在会附上你的法球效果 (机率性效果则机率性附上) ‧闪避的小地图消失特效 不再有0.75秒的延迟 分身猴 ‧敏捷成长 3 -> 2.6 ‧分身瞬移技施法动作 0 -> 0.1 凤凰 ‧太阳光束 基於血量比率的伤害量 1/2/3/4% -> 1.25/2.5/3.75/5% Puck ‧光球移动速度 600 -> 650 ‧光球冷却 12 -> 11 ‧大招冷却 85 -> 75 勾肥 ‧缓毒伤害 35/60/85/110 -> 30/60/90/120 ‧缓毒缓速效果 20/22/24/27% -> 27% 骨法 ‧起始跑速 320 -> 330 ‧抽魔杖现在有 150放置距离 点两下会立刻放在你面前 ‧大招每秒吸血效果 150/185/220 -> 150/200/250 痛苦女王 ‧大招伤害 290/390/490 -> 290/380/470 神杖伤害 325/450/575 -> 325/440/555 剃刀 ‧抽攻击力现在不再每秒一跳 而是持续时间内连续的线性抽 力丸 ‧隐身回血加成 4/5/6/7 -> 6/8/10/12 沙王 ‧毒刺时间到时炸开的伤害 30% -> 50% ‧毒刺缓速效果 20% -> 25% 暗影恶魔 ‧堆叠毒冷却 2.75 -> 2.5 暗影萨满 ‧绑人冷却 16 -> 10 ‧绑人总伤害 120/160/160/200 -> 120/180/240/300 沉默术士 ‧最终之言的倒数debuff现在可以驱散 天怒法师 ‧缓速炮冷却 20/18/16/14 -> 18/16/14/12 ‧大招不再将伤害分给有技能抗性的英雄 斯拉达 ‧冲刺现在提供穿怪效果 ‧冲刺冷却 23 -> 17 ‧冲刺持续时间 16 -> 12 枪兵 ‧散弹延迟 1.4 -> 1.2 幽鬼 ‧增伤被动 现在对非英雄单位有效 ‧防御被动 现在反射的伤害量是减伤前伤害 且伤害类型与伤害来源相同 灵牛 ‧被动晕现在使用模拟随机 就是你越久没发动 下一次发动率就越高 风暴之灵 ‧分身耗魔 70/80/90/100 -> 100 ‧分身视野 800 -> 600 ‧大招基础耗魔 15+7% -> 30+8% 斯温 ‧起始智力 +2 ‧扩散效果 20/35/50/65% -> 30/42/54/66% 炸弹兵 ‧所有炸弹被破坏时不再自动发动 ‧所有炸弹现在可以被砍树斧跟狂战斧主动效果破坏 ‧所有炸弹被破坏时提供 10 赏金 ‧地雷冷却和耗魔减半 ‧地雷伤害减半 ‧地雷数量无上限 ‧地雷和晕杖不再阻止野怪出生 ‧地雷无法再完全重叠 恐怖利刃 ‧自队长模式移除 ‧缓速分身 现在对900范围内所有敌方英雄有效 视野外无效 ‧缓速分身 缓速效果 60% -> 25% ‧缓速分身冷却 22/18/14/10 -> 22/20/18/16 ‧分身现在会告诉对手是分身 ‧分身施法动作 0.5 -> 0.15 ‧变身现在有900范围的灵气 会让范围内的分身都变成与本尊相同型态 ‧大招射程 325 -> 550 ‧大招目标最低血量 20% -> 25% 海巨人 ‧单体伤害技 降防效果 2/3/4/5 -> 3/4/5/6 伐木机 ‧第一招冷却 8 -> 6 修补匠 ‧大招施法时间 3/2/1 -> 3/1.5/0.75 小小 ‧起始力量 +2 ‧起始智力 +3 树精卫士 ‧抽血种子耗魔 140 -> 100/110/120/130 巨魔战将 ‧被动加攻速 每层效果 16/22/28/34 -> 20/25/30/35 海民 ‧冰墙耗魔 90 -> 100/105/110/115 ‧雪球最大原地时间 4 -> 3 ‧小冰灵缓速效果不再穿过技能抗性 ‧神杖海象人踢 现在有200伤害 屍王 ‧神杖不再加强大招型态 ‧神杖现在让偷力量招 的偷力量数值从4变成10 ‧墓碑僵屍攻击力 41 -> 35 ‧墓碑现在要用固定攻击次数来打倒 英雄 3/4/5/7 小兵两倍 ‧补血技现在可以帮墓碑补 2/4/6/8 的血 (墓碑有6/8/10/14的血 小兵打扣1 英雄打扣2) 快手熊 ‧力量成长 2.9 -> 2.7 ‧震地冷却 6 -> 5 ‧大招下 被动堆叠倍率 1.5/2/2.5 -> 1.5/1.75/2 ‧大招冷却 50/45/40 -> 50/40/30 复仇之魂 ‧敏捷成长 2.8 -> 3.3 ‧跑速 295 -> 300 剧毒术士 ‧被动毒伤害 5/10/15/20 -> 6/12/18/24 ‧被动毒现在分身也有效 ‧大招每秒伤害 36/58/81 -> 30/55/80 神杖下 58/81/108 -> 60/85/110 ‧大招持续时间 12/14/15/16 -> 16 Viper ‧敏捷成长 2.5 -> 2.9 ‧毒外皮缓速 不再穿过技能抗性 死灵龙 ‧石像鬼石像型态的晕范围 325/340 术士 ‧炼狱魔不再被净化秒杀 蚂蚁 ‧虫群耗魔 100 -> 70/80/90/100 ‧虫群冷却 36/33/30/27 -> 35/30/25/20 冰龙 ‧大招的嘲讽效果不再影响有技能抗性的目标 但主要目标还是会被定住 巫医 ‧大招伤害 60/90/120 -> 60/105/150 神杖伤害相同 ‧大招满级不再弹跳一次 神杖依然弹跳四次 冥魂大帝 ‧起始攻击力 +7 ‧本尊不再对方视野内时 对方看不到吸血灵气的补血效果 ‧神杖大招的死亡延迟时间 5 -> 7 ‧神杖大招的死亡延迟灵气 即使本尊正在复活中也有效 --



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1F:推 qk13: push 09/25 10:54
2F:推 iwcuforever: 翻到一半发现你翻完了,哈哈 09/25 11:02
3F:→ henry1234562: 九点起来开始翻的.. 09/25 11:03
4F:→ iwcuforever: Viper修正的不是外皮是攻击加成那招 09/25 11:05
5F:推 iwcuforever: 钢背那个是被动触发的的针刺,承受伤害只要230就触发 09/25 11:11
6F:→ iwcuforever: 针刺最高伤害还是400 09/25 11:12
7F:推 RollingWave: purge不能解 golem.... 09/25 11:19
8F:推 FaerieDragon: Puck : <3 09/25 11:29
9F:推 andy410061: 炸弹这样好像平衡了不少 09/25 11:30
10F:推 oichi: 拆炸弹时不会自动爆炸,这差很多啊! 特别是遥控炸弹 09/25 11:40
11F:推 Mosen2887: 炸弹砍成重伤...尤其不能重叠,根本炸不死人 09/25 12:09
12F:推 jonny60314: 斯温:我觉得自己变得聪明些 09/25 12:10
13F:→ henry1234562: 不能完全重叠 但还是可以放很近 09/25 12:11
14F:推 kunkka: 白虎的敏捷2.7>3.3 要变新一代冰蛙女儿了吗XD 09/25 12:34
15F:→ henry1234562: 我觉得召唤师的智力成长比较可怕 09/25 12:35
16F:→ henry1234562: 分身猴数值打错 是 0 -> 0.1 09/25 12:37
17F:推 Aldousphyx: 开心 擅长英雄都buff 09/25 12:50
18F:推 Aldousphyx: spectre收兵打野效率大增 路人场应该可以爽爽玩 09/25 12:52
19F:→ henry1234562: 但一样是要那个小兵旁边没友军才会发动 09/25 12:53
20F:推 Aldousphyx: 325码的限制 其实很好运用 09/25 13:01
21F:推 kunkka: 黑鸟大招永远扣除敌方40%魔量<-是我理解错吗…这很严重欸 09/25 13:02
22F:推 Aldousphyx: 打大野 捡远程兵 塔下补兵 都会有帮助 09/25 13:03
23F:→ henry1234562: 这样写慧误解的话我换个词 就是烧掉魔力而已 09/25 13:03
24F:→ henry1234562: 没有削减上限这种事情 09/25 13:03
25F:推 kunkka: 是我误解就好~让我惊了一下ww 09/25 13:08
26F:推 machungxi: 眼睛看到快瞎了,好多 09/25 13:13
27F:→ henry1234562: 修正了一下攻城小兵的叙述 因为我现在才理解意思XD 09/25 13:14
28F:→ henry1234562: 这也是为什麽攻城小兵多了80% 魔抗 09/25 13:14
29F:嘘 boyo: fuck that 09/25 13:15
30F:→ henry1234562: 我认为影响较大的是 支配应该可以支配攻城小兵了 09/25 13:16
31F:→ henry1234562: 加上支配新的改动 抢过来是1400血的攻城车.. 09/25 13:16
32F:推 machungxi: 聊天介面变了耶,居然还有各城市 09/25 13:25
33F:推 koexe: 蝙蝠骑士强势回归 09/25 13:26
34F:推 koexe: 感觉劣单英雄改动都很大 09/25 13:29
35F:推 Twopoint2: 绑一个不够 那就绑两个 09/25 14:04
36F:→ henry1234562: 这样让蝙蝠後期作用更大了 09/25 14:08
37F:→ henry1234562: 一次带走两个对会战的影响非常大.. 09/25 14:09
38F:→ henry1234562: 加上通常都会出RO 甚至有办法同时控四个 09/25 14:09
39F:推 su90317: 炸弹这改动 正直和善良都回来啦! 09/25 14:41
40F:推 Rodyzzz: 推一个 09/25 14:56
41F:推 online33: 推塔流又要回来了吗?! 09/25 15:15
42F:推 as508114: 可是蝙蝠有可能多拉个谜团潮汐猛獁过去 不能自己选择... 09/25 16:09
43F:→ as508114: . 09/25 16:09
44F:→ BadGame: 净化刀现在价值就更低了.. 被龙骑火喷到要缓速11秒.. 09/25 17:23
45F:→ BadGame: 酒仙大招三只 这样可以接到2次连断? 09/25 17:28
46F:→ BadGame: 还有TB分身会被识别.. 09/25 17:33
47F:→ amuro76: 龙骑喷火是减攻不是缓速喔 09/25 17:39
48F:推 koexe: 话又说回来 不是说在秋季赛前改动不会很大吗 09/25 17:42
49F:→ koexe: 难道更大的改动是指新英雄&新物品!? 09/25 17:43
50F:推 FaerieDragon: 大改动大概是 地图改动 技能重制 新英雄,物品 这些 09/25 18:01
51F:→ henry1234562: 这次都是平衡性改动 没有太大的新更动 09/25 18:02
52F:→ henry1234562: 相较於6.84的改动 这次确实改很少 09/25 18:03
53F:→ BadGame: 那把飞刀继承扩散.. http://tinyurl.com/oxqgfbd 09/25 18:05
54F:推 hyzer: 推! 09/25 18:32
55F:推 Aldousphyx: 晚点来玩坦装spec试看看反伤改动的效果 09/25 18:47
56F:→ Aldousphyx: 以前为了反伤都只撑hp.现在应该可以走魔抗或甲 09/25 18:48
57F:推 skyways: 屍王抽10力不会太强吗 09/25 19:05
58F:→ BadGame: 之配头盔 现在可以支配工程车 XD 刺客飞刀可继承晕鎚机率 09/25 19:53
※ 编辑: henry1234562 (123.240.223.94), 09/25/2015 19:56:46
59F:→ BadGame: 现在一进DOTA2 就自动进Taipei频道 是怎样... ( ̄ー ̄;) 09/25 20:37
60F:→ henry1234562: PA飞刀我觉得影响比较大的是 毒球跟吸血 09/25 20:39
61F:→ BadGame: 对面说吸血只是动画 09/25 21:31
62F:推 wulouise: purge没cd啊 跳进去一次五发给对面! 09/25 21:54
63F:推 tabriskang: 要不要来创个PTT频道? 09/25 21:58
64F:→ DendiQ: 创个 Taiwan 吧 别再用 TW 了 09/25 22:01
65F:推 ZanFu5566: 牛那个基本上是让你比较不会"连续"发动 09/25 22:33
66F:推 AddictoBear: 是说有的译名 要想一下才知道是谁xd 09/25 23:10
※ 编辑: henry1234562 (123.240.223.94), 09/25/2015 23:34:07
67F:推 deeder: 炸弹前期变超烂 09/26 01:24
68F:推 boyo: 算了 打了那麽久 上个版本的高爆发力炸弹才是异类 09/26 02:15
69F:推 boyo: OS打到现在 哪个版本零秒有500瞬间输出 09/26 02:18
70F:→ henry1234562: 几个重点 幽鬼被动现在对roshan有效 09/26 02:36
71F:→ henry1234562: 巨魔法师放塔嗜血术 塔也会变大... 09/26 02:37
72F:→ henry1234562: 恐惧利刃分身 只要不在变身的灵气影响下 09/26 02:53
73F:→ henry1234562: 就会变回近战型态 尽管你是远距状态下分的也是 09/26 02:53
※ 编辑: henry1234562 (123.240.223.94), 09/26/2015 03:04:30
74F:推 dromor: 赏金好惨 09/26 10:24
75F:推 remmurds: 推 09/27 12:49
76F:推 tabriskang: 现在炸弹要拼上6... 09/27 17:19
77F:→ Mirana: 阈值不是阀值 09/27 20:29
78F:→ remmurds: 炸弹人拚大绝 加上无限制的小炸弹 威力好像不减反增!? 09/27 23:07
79F:→ tabriskang: 还是以前比较好用... 09/27 23:15
80F:→ tabriskang: 因为中期你没那MP去同时堆红炸弹和大绝炸弹... 09/27 23:16
81F:→ henry1234562: 以前比较强是必然的 无上限就是给你一点报酬而已 09/27 23:37
82F:→ henry1234562: 不然全部都只有砍对炸弹兵也太残忍 09/27 23:37
83F:→ amuro76: 炸弹伤害减半是削弱炸弹人的对线 上一版炸弹打进战太猛 09/28 00:48
84F:推 tabriskang: 那个真的太猛... 近战初期想捡兵的话 09/28 01:22
85F:→ tabriskang: 炸弹抓好时机上去炸就扣了很多血... 09/28 01:23
86F:→ tabriskang: 中了一次以後 下次在被炸弹放地雷+自爆大概就死了= = 09/28 01:23
87F:推 EijiSawakita: pa那个飞刀还有继承晕锤效果lol 09/28 06:08







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