作者ColdP (......)
看板DotA2
标题Re: [情报] 6.88b
时间Wed Jul 13 13:00:24 2016
※ 引述《Abre (任愉悦)》之铭言:
: 听说测试服那边放出来消息了
: 有大屁股的消息&不朽III
: 估计这几天可能就发放了?
虽然距离TI只剩几个礼拜却还是出了这个Patch,
大概是想改变Meta,
好让TI6主赛不要打得和TI6地区预选赛那麽像吧?
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: 6.88b
被Nerf的这群的共通特色: 在预选赛中被大量的B/P。
换言之不想让他们在TI6正赛那麽频繁地出现了。
: * Timbersaw strength gain reduced from 2.1 to 1.8
: 伐木机升级力量2.1>1.8
最近常看到有人在说伐木机该削了,
然後他现在就被削了。
当初Life stealer在6.87的力量成长从2.7 -> 3.0让他火了起来,
不晓得这次Tiber 力量成长正好-0.3会不会有相反效果?
: * Death Prophet base strength reduced by 1
: 死亡先知基础力量下降1
: * Spirit Siphon base health drain reduced from 16 to 14
: 灵魂虹吸基础生命抽取16>14
DP在上次TI6预选赛的B/P高居所有英雄之冠,
有这样的战绩不Nerf她似乎说不大过去,
虽然她在pub其实并不受欢迎胜率也soso.....
: * Metamorphosis manacost increased from 50 to 100
: * Metamorphosis no longer lingers after reincarnation/death
: 恐怖利刃的变身 耗魔 50>100
: 死亡後/复活後 不再保持变身状态 (?)
TB无疑是TI6预选赛的最大赢家,
其B/P率不仅高达所有英雄第三,
出场多达60次却还是拿到了71.67%的胜率,
之後更是在pub火了起来,
这不削说不去啊!?
变身的耗魔影响大概没耐麽大,
毕竟本来就是个施放频率不高的小型大招;
但变身死亡後变身消失这点的影响应该不小,
以前TB在变身状态被秒,
透过复活盾/买活立刻又可以以恶魔之姿继续生龙活虎地上战场,
甚至还在第一条命的时候可以扣着换血先不发;
这个改动後就让先手秒掉变身状态的TB的价值更大了,
而且也让TB玩家在尽管有盾的状态下,
也得考虑把换血丢出去而不是留待第二条命。
: * Time Dilation manacost increased from 50 to 75
: FV第二招耗魔 50>70
: * Astral Spirit vision reduced from 450 to 400
: ET的魂视野缩小 450>400
都是小削弱, 未必会有显着的影响。
其中Time Dilation前期施放频率本就不高,
多个25的法力消耗未必会让FV真的感受到管理Mana上的困扰。
: * Beastmaster Boar XP bounty increased from 59 to 60/70/80/90
: 击杀兽王的野猪所获得的经验上升
兽王的特色,
前期可打野快速发育, 本身有优秀的推塔能力, 视野控制, 长距离无视魔免硬控,
这让他难免成为比赛的热门选角,
因此让他在近几个patch遭到连续Nerf的命运;
但除非改变他的技能组,
或是像以前的对待蝙蝠的方式那样, 把他本身能力改到烂到不行,
不然兽王要退火应该还是有困难。
这次的Nerf是提高玩兽王的风险,
操作不当会给予对方大量的经验值,
让兽王逐渐走向高风险高报酬的英雄----而不是不管怎样选他就对了。
: * Riki's Blink Strike damage reduced from 60/80/100/120 to 55/70/85/100
: 力丸的闪击伤害下降 60/80/100/120 > 55/70/85/100
虽然说是Nerf,
但这个改动并没有触及Riki的核心价值----
团控 (雾)还有 游走及撤退需要的隐密性和机动力 (隐形, 闪击CD, 大招)。
就後期爆发稍为弱了一点,
但Riki在比赛的角色本来就主要是游走, 控制, 干扰,
後期爆发弱些影响应该并不大。
但Riki在pub应该就不能像之前那样那麽Carry了。
: * Lane Creeps now give 20% of XP when denied by neutrals rather than 0%
: (normal player denies give 50% XP)
: 被野怪击杀的小兵现在给予20%经验(以前为0)
: (正常玩家Deny依然给予50%经验)
被Buff的这群英雄的共同特色:
在TI6地区域选赛总共228的比赛中,
出场不到5次的边缘人物......
: * Astral Imprisonment damage increased from 75/150/225/300 to 100/175/250/325
: 黑鸟关起来伤害上升 75/150/225/300 > 100/175/250/325
: * Arcane Orb intelligence duration increased from 60 to 80
: 黑鸟第一招智力窃取持续时间 60>80
近来冰蛙buff的原则: 不打自己之前的脸,
所以不管怎麽buff,
前阵子砍的就是不还给你~
OD在6.87 nerf後变得非常不堪,
但仔细想想OD其实满适合打TB的:
有AoE, 法球瞬杀TB分身, 配大招可瞬杀低智力的TB。
近来OD如果有机会出场,
主流加点似乎是: 主关人副灵气, 法球等级高了再点。
这跟很早以前的OD打法很像, 只是现在关人不能偷智力,
所以无法和大招配合就是了。
强化关人算是强化这种打法,
OD有机会在接下来Meta中复活吗?
或是至少成为TB的Counter pick?
: * Bloodlust manacost reduced from 75 to 50
: 双头蓝胖嗜血耗魔下降 75>50
: * Meepo agility growth increased from 1.9 to 2.2
: 米波升级敏捷上升 1.9>2.2
: * Stone Form cooldown reduced from 26 to 20
: 维萨吉石像鬼技能CD下降 26>20
: * Arcane Curse damage increased from 14/21/28/35 to 14/22/30/38
: 沉默术士范围沉默伤害上升 14/21/28/35 > 14/22/30/38
这比赛中就是可怜的边缘英雄。
但这些边缘英雄再经过几个版本连续地边缘Buff後,
某个版本就会忽然爆发起来变强力了。
期待那天的到来。
: * Brewmaster Boulder damage increased from 50 to 50/100/150
: * Brewmaster Dispel Magic damage to illusions and summoned units increased
: from 500 to 850
: 酒仙的地灵丢石头伤害上升 50 > 50/100/150
: 风灵第一招对幻象及召唤单位伤害上升 500>850
酒仙的困扰是比赛没人爱用, pub也不爱用胜率也普普,
又不像Dota1那样有可爱的熊猫造型吸引人选他,
给点buff不过分吧?
地灵的石头强化, 操作极限的话,
在lv2和lv3的大招期间中可以靠石头多打出 50或100 * 3~4的魔法伤害,
可说是不无小补;
不过更值得一提的应该是风灵Dispel的强化,
850的基础魔法伤害,
拿去打TB分身(承受400%伤害, 但有25%魔法抗性), 可以打出2550的实质伤害,
就算是对付TB在近战状态下用分身斧作出来的分身也有2231的伤害,
这拿来对抗是後期TB作出的分身也几乎可以秒杀了。
而且现在的风灵Dispel可以秒杀先知的树人和Enigma的小水人,
三级死灵书也是一发Dispel直接就剩50低血,
理论上对抗强推阵容应该是很有发挥的余地?
: * Press the Attack's attack speed bonus increased from 60/80/100/120 to
: 65/90/115/140
: LC第二招攻速上升 60/80/100/120 > 65/90/115/140
: * Sniper turn rate improved from 0.6 to 0.7
: * Sniper night vision increased from 1000 to 1100
: 狙击手转头速度上升
: 夜间视野上升
Sniper在比赛就是没人选! 路人胜率也低於平均,
加油吧Sniper, 等到你爆发的那天。
: * Warlock Golems HP increased from 900/1350/1800 to 1000/1500/2000
: 术士大招召唤物HP上升
: * Thirst bonus rescaled from 10/20/30/40% to 16/24/32/40%
: 血魔饥渴重新调整为 16/24/32/40%
我觉得与其一直给Blood seeker一些有得没有的战力Buff,
补然把他的Thirst获取视野的阀值调高, 改成50%,
或着是75%侦测范围3000, 随着血量降低侦测有效范围越大到了25%就全地图之类,
这样Bloodseeker至少有机会和Night Stalker或是Beastmaster抢饭碗?
毕竟同样是先手/视野控制/可打野的英雄,
NS和BM的效用都比BS强多了。
: * Lightning Bolt ministun increased from 0.1 to 0.2
: 宙斯第二招雷击晕眩时间上升 0.1>0.2
宙斯吃的就是魔法伤害,
之前6.87大招伤害Nerf的影响太大啦......
就算雷击晕眩时间两倍也没啥帮助,
真想要点控的话也不会选Zeus啦。
: * Stampede slow duration increased from 1.5 to 1.8
: 半人马践踏缓的时间上升 1.5>1.8
: * Shadow Fiend movement speed increased from 310 to 315
: 影魔移动速度上升 310>315
: * Living Armor cooldown reduced from 32/26/20/14 to 30/24/18/12
: 树人的树甲冷却时间下降 32/26/20/14 > 30/24/18/12
: * Dismember strength based damage increased from 30/40/50 to 30/45/60%
: 帕吉支解基础力量伤害%数上升 30/40/50 > 30/45/60%
: * Sand Storm cooldown reduced from 40/30/20/10 to 34/26/18/10
: * Epicenter manacost reduced from 175/250/325 to 150/225/300
: 沙王的沙尘暴冷却下降 40/30/20/10 > 34/26/18/10
: 大招耗魔下降 175/250/325 > 150/225/300
: * Empower cleave AoE increased from 225 to 240
: 猛玛授予力量AOE范围 225>240
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1F:推 RickyRubio09: 酒仙以前蛮多人选的(例如s4),直到被nerf 07/13 13:46
2F:→ RickyRubio09: sniper也不是没爆发过,跟Troll一起称霸的那一版就 07/13 13:46
3F:→ RickyRubio09: 是 07/13 13:46
4F:推 aaronshell: 改伐木有点QQ,看这角色比看DP好玩 07/13 13:47
5F:→ RickyRubio09: 反倒是TB~好久没红了,才刚强一阵子就被砍QQ 07/13 13:47
6F:推 hanmas: sniper别再爆发了 跟techi一起躺好 这些高地英雄打比赛太 07/13 13:58
7F:→ hanmas: 恶心 07/13 13:58
8F:→ hanmas: 你下不去对方上不来 两边瞪眼简直智障 07/13 13:59
9F:推 RickyRubio09: sniper爆发那一版本真的是近几年最难看... 07/13 14:27
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