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标题[心得] (转录)刀塔传奇的基础,你了解多少?
时间Thu Dec 25 00:02:42 2014
转录陆服VIP15大神 "巨神遗产"的游戏心得
1、英雄属性:
1.1、基础属性:
基础属性就是1级白卡的出生阶段,所有英雄都具有的属性,称为基础属性。
基础属性分两类:本属性和从属性。
本属性包括三项:力量、敏捷、智力。 这三项本属性的提升会增加英雄的从属性。
从属性一共包括六项属性:生命、物攻、法强、护甲、魔抗、物理暴击。
如下图所示:
┌────┬──────────┬──────────┬──────────┐
│ │ 智力型英雄 │ 敏捷型英雄 │ 力量型英雄 │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│10点智力│10物攻 25法强 1魔抗 │ 25法强 1魔抗 │25法强 1魔抗 │
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│10点力量│ 180生命 2护甲 │180生命 1护甲 4物攻 │180生命 2护甲 10物攻│
├────┼──────────┼──────────┼──────────┤
│10点敏捷│ 4物攻 4物爆 │15物攻 1护甲 4物爆 │4物攻 1护甲 4物爆 │
└────┴──────────┴──────────┴──────────┘
对於所有的英雄而言:
力属性所带来的是生命和护甲;
敏属性所带来的是物攻和物暴;
智属性所带来的是法强和魔抗;
横向比较以後不难发现几点:
首先:
力量英雄,对於力属性有额外的护甲和物攻收益;
敏捷英雄,对於敏属性有额外的物攻收益;
智力英雄,对於智属性有额外的物攻收益;
其次:
智力英雄的智属性收益最低,物攻收益与本身的法系输出定位背离,而且智力英雄仅能从
力属性中收益护甲;
所以得出第一个结论:
智力英雄的装备收益优於自身属性收益,这也是每个版本初期,法
系疲软而版本末期装备齐全後法系崛起的根本原因
敏捷英雄的敏属性收益最高,额外获得的物攻属性符合敏系英雄的物理输出定位,并且敏
捷英雄同时可以从力属性中获取物攻和护甲收益;
所以得出第二个结论:
敏捷英雄的自身属性比智力型英雄更占优势,在装备资源同样贫乏
的版本初期,通过提高自身等级或星级,敏捷英雄就可以有高过智力英雄的输出
力量英雄的力属性收益一般,并且力量英雄同时可以从敏属性中收益额外护甲和物攻收益
所以得出第三个结论:
力量英雄相比其敏捷和智力英雄,自身属性比较中规中矩,成长平
滑,但由於同比的敏捷英雄的输出略高,需要一定装备支持才可以做到坦伤
综上所述,巨神来回答吧友们争论不休的一个问题:
到底换熊猫好还是换双头龙好这个问
题?
作为力量英雄的熊猫,满星9.9的力量和8.4的敏捷成长,使得熊猫在版本初期阶段,有非
常优秀的物攻、物爆和护甲,搭配熊猫的装备可以在版本中前期有着良好发挥;
作为智力英雄的双头龙 ,满星8.4的智力和6.9的力量成长,使得双头本身俱有优秀的护
甲和生命,在版本中後期装备齐全之後,其作用也不容忽视。 孰优孰劣完全看自己英雄
池的深浅和游戏侧重!
1.2、附加属性:
附加属性只能通过英雄装备获取。
主要有:生命回复、能量回复、魔法暴击、闪避、穿透、吸血、能耗减少
治疗效果提升、抵抗沉默、命中、控制减少、技能等级提升
其中:生命回复和能量回复属於副本属性,而其他所有的附加属性都适用於竞技场。
而附加属性对於每类的英雄收益也不同
敏系输出:穿透收益最高
智系输出:法爆收益最高
力系坦克:闪避、抵抗收益最高
而其他的附加属性搭配每系的特殊定位英雄收益会更高:
敏系突进:闪避、命中、穿透、吸血、智系辅助:能耗减少、治疗效果提升等
最後对於属性做一个总结:
1、本属性提高仅提升从属性;
2、附加属性只能通过装备获取;
3、智力英雄由於其本属性收益的原因,只有通过装备提升才能有所作为
4、装备的优劣对於判断一个英雄好坏占有一半的比重
说完属性,谈第二个基础问题。
2、伤害类型:
刀塔传奇中伤害类型分为:物理伤害、法系伤害、神圣伤害、混合伤害、持续伤害:
2.1、物理伤害——抵抗手段(护甲、闪避)。
物理伤害,享受吸血、暴击、物理穿透、命中加成并且会受命中惩罚,也就是物理伤害
可能会被闪避(无论物理普攻还是物理技能)。 物理伤害的高低由物理攻击力属性决定
同时所有前排的物理伤害普攻都为溅射伤害,因此前排的物理输出英雄不会太受命中惩罚
所影响。
2.2、法系伤害——抵抗手段(魔抗)。
魔法伤害,享受法术穿透其命中率由技能等级决定,也就是说法系伤害不会被闪避,只
会因等级不够而未命中。 法系伤害的高低由法术强度属性决定
法系伤害均来源於英雄技能,分为单体法系和范围法系。
2.3、神圣伤害——抵抗手段(血量)。
神圣伤害,无视目标魔抗、护甲、闪避但不享受暴击、吸血,其伤害高低由英雄本身所决
定。
刀塔传奇目前仅有的两个拥有纯神圣伤害的英雄:
沉默 ——伤害由其
法术强度所决定、
圣堂——伤害由其
物理攻击力所决定。
神圣伤害是可以被沉默的、被沉默阶段神圣伤害变为普通物理伤害。
2.4、混合伤害——抵抗手段(护甲、魔抗、血量)。
混合伤害来源是因为一个英雄技能, 巫医的诅咒。
巫医诅咒的BUFF,提高的10%伤害属於神圣伤害,因此特别分类予以区分。
2.5、持续伤害——抵抗手段(血量)。
持续伤害,在战斗过程中没有数值显示,同时也不会给目标带来能量增益。 持续伤害有
很多,暗牧、女王、亚龙、蓝胖、双头龙等等都具有持续伤害的技能。
持续伤害是不会给目标带来能量增益,同时目测也是一个无视双抗的伤害,所以只有血量
可以予以抗衡。
第三,我们谈最後一个问题:
3、克制
要说清这个问题,仅靠文字其实很难输清楚,我只能通过宏观上去说一下刀塔传奇中的那
些影响竞技场胜负的关键所在。
3.1、三大硬件
一场竞技场对战,五人团战,90秒时间,目标只有一个就是团灭对手。
相信玩过MOBA(多人战术竞技)类游戏的朋友都知道,一个完整的团队所具备的三大硬件:
坦伤、控制、输出。
当然在LOL或者DOTA游戏中还有操作、意识、套路等软性要求。 但如果把一场团战浓缩到
刀塔传奇的竞技场里,那些操作意识都无法发挥,所以在只看硬件的前提下,如何把这三
大硬件发挥到极致,才是竞技场制胜唯一的要素。
其实只要理解了竞技场制胜的命门,那麽一切问题的答案都会回到最原始三大硬件上去。
3.1.1、坦伤
坦伤的作用顾名思义就是吸收伤害,确保队友的输出环境。
竞技场就是阻止对方阵形过早进入我方阵形,因此坦伤往往由
肉盾型英雄或
者
分身性英雄所担任
3.1.2、控制
暂时抑制对方输出、打断对方关键技能或者直接硬性控制对方,从而赢得先手机会的
手段,竞技场里控制位置的分布比较分散,前中後排都有英雄可以担任控制角色。
控制的种类各不相同,分软控和硬控。软控包括减速、抽能、放逐等;而硬控则比较直接
就是完全不能动;
3.1.3、输出
就是打出伤害,无论是物理还是法系,有输出才能赢得团战胜利,没有输出的阵容
在竞技场中只有利用90秒平手机制来获得防守取胜。
而输出位也分散在前中後排,但主要中後排输出位置居多;
说完这核心三要件之後, 巨神说下竞技场的几大原则。
3.2、配阵原则
巨神引用MOBA类游戏通用的一个竞技原则:
坦伤克制控制、输出克制坦克、控制克制输出。
引用到刀塔竞技场也是一样,这是亘古不变的一条道理。所谓没有无敌的防守阵容
也是因为这个要件相克的原因所在。
而配阵的原则,就目前90年代版本而言配阵的第一大原则:
3.2.1、配阵原则1:多硬件原则
一个英雄只要具备两个或两个以上硬件的,那麽他就可以有机会登上竞技场。
ex1:剑圣、骨弓、亚龙、机枪兵、飞机输出华丽爆表,但完全输出向的他们毫无控制
及坦伤作用注定无法登上竞技场,只能混迹於团队副本贡献伤害;
ex2:小小、神牛浑身的控制,但毫无闪避属性的他们动作前摇明显,
通常难以将坦伤和控制同时发挥的淋漓尽致。
所以在现版本的竞技场中表现差强人意
以上罗列的几个单独具备单一硬件的典型,由於竞技场只有5个名额。
90级觉醒版本之後,英雄属性已经接近极限,所以仅拥有单一硬件的英雄目前很难登上
竞技场,只有通过觉醒来弥补这些单一硬件英雄的短板。
我们再回头看目前在竞技场混的风生水起的几个热门英雄,他们的共通点也是显而易见。
觉醒小娜迦:闪盾、分身坦物理伤害毫无压力,大招全体催眠大团控,诱捕单体控,普攻
溅射加上2技能AOE伤害虽不高但是范围可以波及中排。
一个兼备坦伤、控制和输出的前排,竞技场热门理所当然
觉醒蓝胖 :皮糙肉厚能坦伤,觉醒技能和大招控制中带有输出,嗜血辅助队友。
是一个同时具备三大硬件的前排,也是广大土豪们觉醒的第一首选
沉默 :法球伤害无法闪避、小技能抽蓝和禁手、大招群体沉默无范围限制。
兼备控制、输出的中排一哥
猴子 :频繁出现的分身其坦伤和骗技能能力,大招输出爆发奇高
作为唯一具备坦伤和输出的中排英雄,无疑是目前最热门的首选中排
游侠 :冰箭减速、沉默控制、大招输出,身兼输出和控制最强五小强实至名归
3.2.2、配阵原则2:多输出核原则
无论是目前国家队纳兰(海妖蓝胖) + 沉默 + 光法 / 小黑 + 猴子
还是巨神开发的众多阵容,都在多硬件原则基础上增加了多输出核心原则。
原因比较容易理解,多核阵容,难以被针对,也比较难被克制。
许多四保一、纯菜刀、纯法师队伍多少都有违背配阵原则,而比较极端
很容易造成要麽碾压要麽被碾压的情景。
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好长的一篇心得,也回答要换熊猫还是双头的想法,大家参考参考
我没询问大陆这位作者,会被嘘爆吗 0.0
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.170.230.123
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Dota_Legend/M.1419436965.A.7B0.html
1F:→ DrizztMon : 这好文啊 12/25 00:11
2F:→ name80274 : 看完我也懂了熊猫在等级上升时的强大 @@ 12/25 00:16
※ 编辑: name80274 (118.170.230.123), 12/25/2014 00:19:58
3F:推 alegoo : 推~但还是分不清双头熊猫顺序 还有猴子敌法顺序~"~ 12/25 00:18
4F:→ name80274 : 他的意思就是看你的注重方向 两面都要就...无解 12/25 00:21
5F:→ name80274 : 我认为说白了就是熊猫打竞技为主 双头龙远征必备 12/25 00:21
6F:推 alegoo : 就像是光法巫妖 跟 巨魔白虎的问题 自己要做取舍吗 12/25 00:22
7F:→ name80274 : 还有你想弄的阵容 双头混伤法伤可 熊猫不太好打法队 12/25 00:22
8F:推 Louis819 : 好文 思路清楚 12/25 00:24
9F:→ name80274 : 就是游戏三元素罗 狠($$$) 忍(陪打先) 滚(恭喜弃坑) 12/25 00:24
10F:推 jackloutter : 推阿! 12/25 00:30
11F:推 DearDaniel : 完全看懂推 帮助超大!!! 12/25 01:20
12F:→ tiberian : 敌法战略意义在80後大於猴子,成长期要完全针对敌法 12/25 03:24
13F:→ tiberian : 比较困难,但是猴子是除了扣防角之外赚公会币的强咖 12/25 03:26
14F:→ tiberian : 在新服里猴子刚换出来到75前都可以跨星跨阶打,所以 12/25 03:27
15F:→ tiberian : 新服先换猴子,老服没敌法先练敌法 12/25 03:27
16F:→ tiberian : 而且猴子难针对,打到後面出场率超高,只是成长期你可 12/25 03:29
17F:→ tiberian : 以不急於五星,只要等级与阶数不要太落後就好 12/25 03:29
18F:→ tiberian : 星 12/25 03:30
19F:推 achihc : 推这篇,昨天有看过了! 12/25 03:33
20F:推 loach98 : 推,谢谢 12/25 04:30
21F:推 toothstick : 长知识! 12/25 08:38
22F:推 huangwm : 超实用 12/25 12:37
23F:→ eskimo13 : 2.2第一句句尾多了一个不 12/25 17:50
※ 编辑: name80274 (118.170.230.123), 12/25/2014 23:26:15
24F:推 ryan22218 : 推,一目了然 12/27 00:18