作者A98454 (小罗宾)
看板Dota_Legend
标题[心得] 关於护甲与伤害计算(转贴
时间Wed Jan 21 17:25:59 2015
刀塔传奇护甲与力量减免伤害深度研究(转自:搞趣网)
开门见山,我们先给出我所计算得到的答案,让那些对数学过敏的吧友们直接得到想要的结论。
1. 实际所受到的物理伤害并不是:物理攻击力-护甲,而是这麽一个公式:实际受到伤害=物理攻击力*1/(1+k*0.03125)(其中k为护甲值,k为正数)
2. 对於同样的技能成长来说,针对法系和低物理攻击的英雄,力量强化是更好的选择,但是对於高物理攻击的英雄,护甲强化绝对完爆力量强化几条街。
在研究这些问题之前,我们先引进几个实用公式:生命=力量*18+固有生命值
护甲=力量*0.15+固有护甲
而一般我们英雄的四技能所加的护甲和力量都为每级+3
那我们就迎来了一个问题,同样的属性增加,护甲和力量到底哪个好?
下面我们请来了53级紫色两星的船长和小小作为试验品
我们先来看看他们的初始属性(没点技能,没带装备)并且请来了一个物理攻击力很低的小怪作实验
初始 船长 小小
生命 8714+2214 8696
力量 443+123 427
护甲 135+19 100+123
所受伤害 167 126
然後是6级四技能
6级 船长 小小
生命 8714+2484 8696
力量 443+138 427
护甲 135+21 100+138
所受伤害 166 119
接下来是11级的
11级 船长 小小
生命 8714+2754 8696
力量 443+153 427
护甲 135+23 100+138
所受伤害 164 113
在dota和刀塔传奇中,其实护甲与减伤是有迹可循的,只是系数不同罢了
从上资料我们可以发现在物理防御条件差不多的情况下,加了护甲的小小是属於减免伤害来增加生存力,而船长则是增强自身hp来增加生存力(忽略那点可怜的护甲增加)。
而小小所减免的比例超出的船长25%左右的伤害,而船长在生命方面多出了小小足足有2000+的血量。
所以显而易见的是,在53级的条件下,在敌方英雄的物理伤害超出了8000,那麽在这种情况下,小小的生存力大大的优於船长(不算技能),并且护甲高的英雄不容易被爆击,这方面也没计算在内。而做到物理输出大於8000的在53级的限制下,也只有强势物理英雄(比如巨魔熊猫骷髅王)能做到。而等级越往後推算,护甲在对付高攻物理英雄的优势就越明显,所以结论2成立。
附上结论1公式的推算,有兴趣的吧友们可以选择看一下,不难的。
设小怪的面板攻击力为x,护甲系数为y,护甲值为k。
那麽公式为:
实际受到伤害=x*1/(1+y*k)
带入上述小小的1和2资料,可得
X*1/(1+223*y)=126
X*1/(1+238*y)=119
计算得x=1008,y=0.03125
带入资料三验算得正确。
故护甲系数为0.03125.
来源网址:
http://bbs.mofang.com.tw/thread-96819-1-1.html
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1F:推 alegoo : 以前DOTA买装就是双防100後称血量... 01/21 17:30
2F:→ A98454 : 话说0.03125=1/32 01/21 17:30
3F:→ alegoo : 不过刀塔不能自己配装 就是点满穿满附满就对了... 01/21 17:31
4F:→ youngmoa : 但是装备给予的素质 护甲给很凶 血量却还好 01/21 17:33
5F:→ youngmoa : 所以孰优孰劣 根本无法判断XD 01/21 17:33
6F:→ youngmoa : 然後依照公式 极限值约在500~550 超过没效益 01/21 17:38
7F:→ youngmoa : 然後就当大家都有物理穿透100 01/21 17:39
8F:→ youngmoa : 一个英雄最佳的护甲就是600~650左右 01/21 17:39
9F:→ strike519 : 跟魔兽争霸3一样 最後会越减越少 非线性 01/21 19:04
10F:推 Ning01 : 魔兽三关於防御的问题也是吵过很多遍 01/21 19:58
11F:→ Ning01 : 我记得从可承受的攻击次数来看的话 是线性成长没错 01/21 19:58
12F:推 Nemu : 楼上说的没错 看怎麽解释 承受次数是线性成长无误 01/21 20:04
13F:→ Nemu : 10次20次死感觉差很多 100次110次死当然感觉就没差 01/21 20:05