作者guesswho ()
看板DragonQuest
标题[闲聊] 堀井雄二专栏 (about网路RPG)
时间Tue Sep 6 18:56:25 2011
当今RPG与经验值及等级确实如影随行。而游戏世界中的自己则藉此
不断成长。这样的系统确实极其有趣。但是让人感到有趣的原因则在於透过
这样的系统,你会觉得自己彷佛在那个世界中生活着。
换句话说,经验值或等级等系统,都是被采取作为如何使玩家将感情投
入游戏的世界之方法论的一种。
这或许只是我一厢情愿的想法,但是我觉得对人而言,最棒的游戏大概
就是体验另一种人生吧。而RPG刚好具有满足我们这个慾望之要素。
只要开始玩游戏,就投入该游戏世界中,彷若自己实际在该世界中生存
般,能够体验各种事物。这一点非常的有趣。然而,只要这种趣味能够出现
,其实不管是何种游戏系统都无所谓。
问题倒是在,创作者如何制作出一个,能让玩家体验别种人生的世界?
或许等级提升系统是一种方法。而提高世界中的戏剧性也是一种方法。
此外,去除等级提升、让别的地方RPG也应是另一种方法。
RPG原本的意义乃是扮演(PLAY)角色(ROLE)。换句话说,为
了让玩家成为该世界的一份子,便需不断加入各式各样的点子。在此过程中
,等级提升搞不好会变成一项累赘。
举一些例子来说明吧!如果我们先前所述的连络网路RPG真的实现的
话,像勇者斗恶龙的世界里,只要踏入城镇就会有各种各类的人。而这些人
们将不再是只会说电脑之固定台词的人,而会变成是实际使用电话回线而来
的真实人类。换句话说,唯有世界是在电脑上制作的虚构之物,但是在该虚
构的世界中,活生生的人类有时会交换情报、互相协助,有时则互成竞争对
手,不断制造出各种缤纷事件。
如果在那里存在有等级提升系统,则後至该世界之人,将永远赶不过先
到的人。这点是不公平的。因为这个原因,所以像现在这种迅速变强的等级
提升制度或许将不可采行。
但是,游戏应该不致於,会因等级提升系统的去除,而变得无趣吧。因
为,将会有各式各样的人实际利用电话线路进入同一个世界之中,并在该地
开始生活。而与现实世界不同的另一个奇妙世界,便在连络网路上被展开。
白天或许是个在公司让人瞧不起的小职员,但夜晚一旦进入连络网的RPG
世界,却摇身变为当地受人尊崇的扞卫战士。
这的确是RPG。
上面所述者不过是一个例子。事实上,RPG中仍存在有各种可能性。
不论是反罗漫RPG、纯情RPG、既无战斗亦无等级上升的RPG,每样
都好。制作一个能让玩家全心投入之世界,乃是RPG游戏设计师的重大使
命。
# 摘录自 电视游戏报导第15期(1989年3月28日),此为第一段;第二第三段
谁都想听的成人软体谈话、采访成人软体之经验,见图↓ scan by 左轮
http://i.imgur.com/XcYOs.jpg http://i.imgur.com/hlPdb.jpg
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1F:推 serraliu:跟MH一样取消等级要素就好了 XD 09/07 08:09
2F:推 inho:但是DQ不是像MH那种练技术的游戏啊 XD 09/07 12:30
3F:推 holybless:有点像军中奋斗月刊的内容 09/07 17:15
4F:→ duolon:===不变强(数字) 要怎麽弄出成就感? 尤其DQ那种传统模式=== 09/09 02:04