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台湾的游戏制作 code、美术能力还不错 文创部分需要加强 如果当年能够维持一两家大型游戏开发商 那麽现在台湾能自行推出巫师还是人龙系列? 节录自: #1blS59xY (C_Chat) 作者: zxcmoney (修司) 看板: C_Chat 标题: Re: [闲聊] 台湾缺乏大型游戏制作的厂商 时间: Sat Feb 3 12:29:58 2024 ※ 引述《Reewalker (报告馒头班长不够)》之铭言: : #1blDgcpe (C_Chat) : 推 leelee688: 这个主题牵涉到台湾目前多以独立制作为主 02/03 07:16 : → leelee688: 而独立制作目前黄油居多 变现快 02/03 07:16 : → leelee688: 新品节就一堆可以看一下 台湾缺乏大型制作商 02/03 07:16 : → leelee688: 近期像是 战棋-倒转方舟 弹幕-魅惑之翼 02/03 07:19 : → leelee688: 我觉得都还算可以 当然不能和如龙甚至轨迹系列比 02/03 07:19 : 看到人中之龙、巫师系列正夯 : 台湾的问题似乎就是没有大型制作商 : 但反过来讲 : 台湾理组那麽强 : 台积电称霸全球 : 为何没有大型游戏制作商?? 有阿,或着说曾经有 鈊象 街机时期的大型游戏制作商, 然後被反博弈政策,清掉大量的街机, 之後就有段时间以做博弈机台为主。 (反博弈的结果,反而是博弈机台被留下) 查了一下,现在好像有做更多元的机台类型, 包含了VR机台,但不是板上会在意的类型就是了。 网龙.传奇 MMORPG时期的大型游戏制作商, 两者在当时都算是有做出成绩, 前者当过股王,後者圣境传说.幻想神域的在当时也很热门, 但都选择炒短线,放弃长尾理论,就没後期了。 传奇的星界神话,目前的成绩看来还行, 但毕竟是新游戏能活多久还是要观察。 希娜 手游早期的大型游戏制作商 据说就境界之诗的规模,以当时的手游制作商规模来说算大了。 (当然之後没随时代趋势成长,如今也只是算小厂) 但选择做战棋游戏, 当年对於战棋的理解与设计却明显连外行人也不如, 甚至存在比当时的免洗手游还差的说法, 所以很快的玩家就大量流失, 某种程度上可以说是吃国产游戏红利的顺风车赚到钱的, 但不论如何至少活下来了。 印象中,我曾在板上问过好几次, 境界之诗怎麽活下来的,有何优点之类的问题, 结果好像都没人答得上来, 过了很久才在mobile-game找到死士解答。 : 大家不买国产游戏? 真的都不买的话,境界之诗早就倒了吧? 顶多说是买的人不够多。 : 国内市场规模太小? 怎样算市场规模太小? 我记得以前有个言论是, 市场规模足够,烂的作品也能活下去, 活下去才能进一步成长为更大的游戏制作商。 那弘煜的九十九姬,印象中,当年中日台都有上, 台湾的倒了,原因就台湾市场规模太小? 日本的倒了,原因就日本市场规模太小? 中国的倒了,原因就中国市场规模太小? 查了一下之後还有上STEAM,算是上国际市场了, 还是倒了,原因就国际市场规模太小? 这样看来台湾游戏只能尝试追求星际市场规模, 但目前卡在航太科技无法突破, 或许未来有一天地球整体进入星际文明後, 台湾会有机会进一步发展游戏产业? : 开发大华语市场失败? 大概是,但为何失败? 在过去中.日.韩的手游榜, 都被自家的国产手游霸榜的时代, 就台湾没被自家的国产游戏霸榜, 除了博弈类之外,其他国产手游都只是短暂的上前500名一阵子, 然後就下去了。 其中一种说法, 在於各国的游戏厂商自然可以更了解当地的喜好, 所以中国游戏厂商更了解中国人的喜好去设计游戏, 日本.韩国都以此类推。 但台湾就只懂博弈, 所以只有博奕类手游能长期在榜上有名, 其他的撑不久。 : 还是资源都拿去做博奕 这就比较结果论的说法了, 毕竟台湾过去也曾出现各种类型的游戏。 但从存在 手游 = 博弈 + 色情 的说法, 而台湾做出成绩也是 博弈 + 色情 两个领域。 看的出来,台湾人有热情且擅长的正是 博弈 + 色情, 或着说太懂 博弈 跟 色情,而忽视其他部分, 才导致对手游的成功误以为就 博弈 + 色情。 但很遗憾,也不是只靠 博弈 + 色情 就能在国际上获得巨大的成功, 毕竟大多数手机平台还是反色情的, 而以国际市场而言,基本上以博弈为主的手游很少上排行版, 然而台湾市场是个异类,就博弈游戏可以常驻排行版前段, 可以说台湾市场的独特性之一,就是博弈游戏的热情。 虽然也有拿转蛋游戏也是博奕游戏的说法, 但这没办法解释,为何如此擅长与热爱博弈游戏的台湾, 却鲜少有成功的转蛋游戏。 毕竟转蛋游戏的转蛋也只是强度与乐趣来源之一, 甚至只是一小部分,开新卡池才会抽, (有些玩家据说一年也就只抽一两个卡池) 并非像博奕游戏一样,整个游戏都是以博弈的乐趣为主, 以至於台湾虽然擅长博弈, 但转到转蛋游戏上,能提供的乐趣也就占较小的部分。 总之,与其说资源都拿去做博奕, 不如说是过於擅长做博弈,而不擅长其他类型。 以至於其他游戏类型的制作商被淘汰了, 导致如今看来资源都拿去做博奕了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.170.117.189 (台湾)
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※ 转录者: Reewalker (1.165.157.108 台湾), 02/03/2024 19:48:39 ※ 编辑: Reewalker (1.165.157.108 台湾), 02/03/2024 19:49:14 ※ 编辑: Reewalker (1.165.157.108 台湾), 02/03/2024 19:55:55
1F:推 a1982213: 还是不会有,台湾博弈的兴起是跟福建老板和与中共的对抗 02/03 19:58
2F:→ a1982213: 有关。(e.q. 洗钱) 02/03 19:58







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