作者plamc (普兰可)
看板DummyHistory
标题Re: [假设] 中国想要山寨任天堂帝国成功
时间Sat Apr 5 18:28:29 2025
※ 引述《cjol (勤朴)》之铭言:
: 但,想要真正成为游戏王国
: 还得跨过任天堂这座大山
为何需要,美国从来没跨过去,还不是变成游戏主流大国
这就是我常常吐槽的:前提就错误
: 任帝国根深蒂固
: 中国想要山寨一个任帝国
: 大家觉得有办法吗?!
你不都自己说出答案了吗?超级玛莉是1985年以来长久经营的老IP有40年的怀旧功力加持
你怎麽山寨这种根深蒂固,你现在就算做出超红游戏系列,要经营到那麽怀旧也得等40年
所以问都不用问直接打枪嘛
这也是我在板上常吐槽的:答案都在问题中了还问
但是中国游戏说真的,已经达成很不错的成就了,至少在手游、擦边瑟瑟上是绝对领先
原神一开始被说抄萨尔达,应该是两者都没有玩的人才会那样说,商业模式完全不同
之前不知为何一堆爱吹黑悟空,黑悟空在游戏设计上非常落伍,至少落差还有10~20年
原神才真的是在一个领域中领先的王者,但是最新的绝区零就不行了,所以米哈游恐怕
要到头了
中国瑟瑟游戏目前领先的领域Live 2D,之後可能在AI时代会整盘翻掉
但是翻掉之前,真的要佩服他们花那麽多时间跟细工去研究,日本人都做不到
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1F:推 gooddess: plamc大是资深的游戏大咖~!? 04/05 21:54
我可是微软Xbox360时代的MVP玩家(掩面)
但现在只是个俗辣
2F:推 lolen: 中国在手游领域赚得钱远比3A多太多了 04/06 14:30
※ 编辑: plamc (114.136.174.107 台湾), 04/06/2025 14:34:57
3F:推 kingstongyu: 单机和网路游戏不同,要看消费者喜欢哪一种.单机是想 04/07 18:34
4F:→ kingstongyu: 包括看剧情,网路游戏重社交没结局 04/07 18:35
5F:→ kingstongyu: 日本开发的网路游戏好像有包括剧情和上网,但网路上的 04/07 18:36
6F:→ kingstongyu: 互动好像还比不过天堂那种韩系网路游戏,像天堂是可以 04/07 18:37
7F:→ kingstongyu: 让玩家互杀或是交谈及物品交换 04/07 18:38