作者chungg (杜若)
看板Economics
标题Re: [请益] 孙膑赛马与Nash均衡
时间Tue Dec 20 14:33:18 2005
孙膑的赛局是sequential game,一个人排定上中下驷後,另一个人再排,那这个赛局
有second-mover advantage,後出招的针对先出招的,按照孙膑的策略即为最佳解。
如果是simutaneous game,那双方各有3X2X1=6种策略,假设上对上,中对中,跟下对下
都是平手,那只要把normal form画出来就很清楚,本题没有pure strategy Nash
Equelibrium,只有mix strategy NE。
题外话,想到这类的问题,就让我想到战争史上往往有很多这样的情形,很多时候都是
second mover有advantage,所以在两方兵力相差不大的时候,只要谁掌握情报谁就会
赢,可是古代其实很多时候都是消息不畅通,所以根本都可以视为simultaneous game,
也就是双方其实都在猜,如果两方都一样聪明,其实最好的策略也就只是丢骰子,赌
谁运气比较好而已,这种情形赌赢的其实也就跟出剪刀赢了布一样,不见得出布的就比
较笨,不过呢,战争史一项都是胜利的一方在写,所以一定都写的是决策者如何料敌机先
blah blah,其实,搞不好他也就是瞎猫碰上死老鼠罢了。
※ 引述《Tapping (坏屄党男孩)》之铭言:
: 最近刚念了game theory
: 我突然想到孙膑赛马的故事,可是总觉得好像有些矛盾@@
: 这边提出来希望大家给予指教:
: 孙膑却认为我敌之情,各有长短。战争之事,难得全胜,而胜负之诀,即在长短之相较,
: 乃有以短胜长之秘诀。如以下驷敌上驷,以上驷敌中驷,以中驷敌下驷之类:则诚兵家
: 独具之诡谋,非常理之可测也。
: 如果我们把孙膑(a)和对手(b)设定为player,假设这场马赛是one shot static game,
: 如果说双方都有完全的讯息赛局,那这样他的诡计还能得逞吗?
: 我认为最後还是会变成上驷对上驷/中驷对中驷/下驷对下驷的情形,不知是否有错?
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◆ From: 69.162.50.219
1F:推 Tapping:你这麽说我突然清楚很多,多谢! 12/20 14:35
2F:推 SLAC:我习惯先让人知道我的下一步 XD 12/20 14:41
3F:推 Tapping:他们这马赛要是多办个几次,大概也没有人要当第一个的吧? 12/20 15:00
4F:推 seanlonk:我想这大概也是为何以前情治单位特别重要的原因吧 12/20 18:01
5F:推 evilove:真实世界里,怎可能有资讯充分,用赛局理论好吗? 12/20 20:39
6F:推 greengreen42:赛局理论不是只有资讯充分的假设而已 12/20 22:06
7F:推 idnc:这突显反间计与离间计的重要阿 12/21 23:12