作者Jack0 (杰克零)
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标题[新闻] 线上游戏 「瘾」藏危机
时间Fri Jun 23 13:47:18 2006
线上游戏 「瘾」藏危机
【编译 林聪毅】
南韩近年来倾全国之力发展电玩产业,许多民众沈溺於线上游戏而不可自拔,估计约上百
万名南韩玩家有严重的线上游戏瘾,着迷程度到废寝忘食的地步。
在首尔执业的精神病医师金贤秀(音译)形容说,有些患者迷恋线上游戏严重到忘了吃饭
、洗澡,甚至翘课或辞去工作。有人甚至因为连续数小时或数天玩线上游戏而暴毙。
他说:「若其他国家有毒品和酒精问题,我们则有线上游戏上瘾问题。」南韩线上游戏的
上瘾问题可做为其他国家的警惕。
南韩的宽频上网普及率高达78%,居世界之冠。线上游戏成瘾的原因包括民众迷恋新科技
、政府鼓励发展网际网路以推动经济成长,和都会超高公寓大楼助长商业宽频网路的普及
。
在首尔,随处可见的网咖挤满了玩线上游戏的民众。首尔有一个拥有60万会员的电玩迷网
站,这些电玩迷非常崇拜26岁的线上游戏巨星林耀焕,他在SK电信公司的年薪是2.5亿韩
元(26.8万美元)。
在企业的赞助下,像林耀焕这类南韩虚拟战士吃、睡都在宿舍,接受训练参加「电子运动
」联盟的竞赛,这些游戏竞赛在有线频道实况转播,或是在电子运动的摄影棚举办。去年
有10万人聚集在一处海滩,透过巨型萤幕观赏林耀焕在科幻线上游戏魔兽世界(World
of Warcraft)的比赛实况。
专家说,南韩社会不断强调竞争而且缺乏娱乐消遣,迫使数百万学生和成人遁入虚拟世界
,并且竞逐他们未曾在真实世界获得的地位。在多人角色扮演的游戏中,他们摇身变成屠
龙武士、从外星人手中拯救世界的太空船船长,或是在中古欧洲为夺回王座而战的公主。
首尔基督教青年会(YMCA)的网路瘾士谘询中心的金孝中(音译)说:「在游戏里,即便
你是青少年,也可以领导一个大帮派。年纪比你大许多的人乞求你接受他们加入你的联盟
。这对遭欺凌或是无法适应学业压力的青少年而言,是很迷人的逃避场所。」
但也有人沈迷电玩而把命玩掉了。去年至少有七人是因为玩线上游戏过度而身亡。去年12
月一名38岁的上班族在网咖昏倒,後来不治身亡,他在20天里玩了417小时的线上游戏。
【2006/06/18 经济日报】
http://udn.com/NEWS/INFOTECH/INF4/3363045.shtml
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生气并没有伤害别人,却先伤害了自己。
-- 达赖喇嘛
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