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有不少主机都有「虚拟光碟」系统 像是PS2、PS3、Xbox 360、Wii,都有办法执行存在硬碟或其他装置中的映像档 唯独DC没有这个附加功能 现在有玩家放出GDEMU,读取头坏掉,又想在实机上玩DC游戏的人可以直接跑映像档 详细 http://www.techbang.com/posts/21044 问题是价格有点高,要新台币4,275元.. 只好祈祷DC的读取头不要坏掉~~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.228.175.85
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1416482870.A.173.html wenen:转录至看板 Modchip 11/20 19:28
1F:→ remina: 这价钱直接买两台主机还有找.... 11/20 19:35
2F:推 qazxswptt: 其实蛮有新意的 再便宜一点会更好 11/20 21:08
3F:推 conpo: 便宜一点会更好+1 记得去三重还是板墙修读取头也才一千多 11/20 21:42
4F:推 tint: DC我觉得是很完美的主机说...可惜时运不济 11/20 23:35
5F:→ qazxswptt: 一半输给自己 一半输给阿健的嘴炮 当时身为死忠SEGA迷 11/20 23:39
6F:→ qazxswptt: 的我 很想掐住他的脖子 要他别再唬烂了... 11/20 23:39
7F:→ tint: DC主机是SEGA系主机中 可以说至少和AC基板硬体性能并驾齐驱 11/21 01:42
8F:→ tint: 等级的主机 而且一改之前多晶片难开发的缺点 像当年我很期待 11/21 01:43
9F:→ tint: 的SS主机 结果硬体机能还不如Model 1基板 玩到它的初版VF1和 11/21 01:44
10F:→ tint: VR赛车...觉得怎麽和AC版本差了些 32X版的VR赛车我觉得还较 11/21 01:45
11F:→ tint: 好一些 虽然32X可以说是弱化版的SS硬体 32X版的VF1也有比SS 11/21 01:46
12F:→ tint: 版VF1成像上好一点的说法(当然卡匣先天容量小,其他都输) 11/21 01:47
13F:→ tint: 至於之後的VF1 Remix虽然用了新演算法 成像上好多了 但也失 11/21 01:48
14F:→ tint: 去了一些原先明显方块人营造的立体感 11/21 01:48
15F:→ tint: http://ppt.cc/GbsL 比较文章 SS初版VF1最大的问题人物闪烁 11/21 01:55
16F:→ tint: 我觉得这原因应该是直接拿AC版的人物资料来使用 但SS的硬体 11/21 01:56
17F:→ tint: 弱於Model 1所以处理不及 至於32X有特别去降阶处理过 所以就 11/21 01:58
18F:→ tint: 太有闪烁的情况发生 SS版VF1会这样是赶着和主机同时上市 11/21 01:59
19F:→ tint: 而VF1 Remix用了新演算法 可以以较少的多边形呈现出相对圆滑 11/21 01:59
20F:→ tint: 的人物纹理 看起来就好得多 後来这种靠演算法的方式出现在 11/21 02:00
21F:→ tint: SEGA许多AC移植SS的游戏上 但我纳闷的 当时Model 2都推出了 11/21 02:01
22F:→ tint: SEGA你就直接把Model 1同级硬体精简拿来当SS硬体核心就好嘛 11/21 02:03
23F:推 kashin: 我是外行人 我觉得DC看起来比PS2少锯齿 请问有人知道吗? 11/21 02:05
24F:→ kashin: 知道(原因)吗 11/21 02:06
25F:推 tint: 这一篇有详细解说:http://ppt.cc/abs7 主要是DC主机直接就 11/21 02:19
26F:→ tint: 可以输出480P的画面 PS2的话硬体先天设计独特 而且内嵌记忆 11/21 02:20
27F:→ tint: 体当初因为成本考量 只使用了4MB 早期厂商在不懂得善用的情 11/21 02:20
28F:→ tint: 况下采用两个640*240Frame Buffer对应到电视的奇偶图场作法 11/21 02:23
29F:→ tint: 这样交错扫描的情况下,就会看起来闪烁,连带也有明显锯齿感 11/21 02:23
30F:→ qazxswptt: PS系列直到了PS3中期 都还有锯齿机的美称 XD 11/21 02:55
31F:推 tint: PS3时代的话 Xbox360则是有一个10MB eDram可以做无效能耗损 11/21 03:02
32F:→ tint: 的720P 4xAA反锯齿 反观PS3的RSX因为砍记忆体频宽 初期许多 11/21 03:03
33F:→ tint: 制作为了避免效能耗损而没做抗锯齿 一来一往间PS3锯齿感就明 11/21 03:04
34F:→ tint: 显了 而到了目前这世代主机 二台可以说都是成本/功耗妥协下 11/21 03:05
35F:→ tint: 产物 早年游乐器甫推出都会比当年代电脑好一些情形不复见了 11/21 03:07
36F:→ tint: 像2006年Xbox360推出时 战争机器是先出游乐器版的 也是最先 11/21 03:10
37F:→ tint: 用上UE3引擎的游戏 PC版一直到了一年後才推出 11/21 03:10
38F:推 kashin: 了解了 感谢解答 11/21 09:34
39F:推 EDGE: http://ppt.cc/qWdP 有人买过吗?外接读卡机+VGA 11/22 14:44
40F:推 gandam: 哇塞 楼上这个好酷 11/22 17:29
41F:→ segafankwl: 那个通信埠的频宽很小,读取速度会很慢喔 11/23 01:02
42F:推 drewlee: 楼上那个有用过,不过我用的时候是只有SD读卡机 11/26 23:14
43F:→ drewlee: 速度慢,没想到现在还有整合VGA的版本XDDD 11/26 23:14







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