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サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い(SFC) 本作是1992年namco发售的ACT 这只全身绿绿的生物..头长的像是南瓜的奇怪生物 之前是在NAMCO X CAPCOM这款伪机战上认识 当时还不知道这家伙为何会跟女武神在一起(只觉得攻击力还不错就一直用了XD) 原来这个角色是当初FC版女武神传说的npc 但因为还蛮受欢迎的 在AC版的女武神变2P角色 Namco还替他量身打造了游戏...也就是本款桑德拉大冒险(也是唯一一款以此角色为主角 的游戏) <故事> 在マーベルランド的乡下地方サンドランド,桑德拉族和平地生活着。 可是某天,アルサンドラ山引发大喷火,サンドランド沉入地底,村中降下死灰。 那是从时间的狭缝中复苏的邪恶化身「ゾウナ」干的好事。 碰到灰的人患上了风化病,身体逐渐变成石头而死去。 桑德拉族最强的战士,クリノ・サンドラ的儿子也染上风化病,慢慢衰弱了。 桑德拉为了拯救孩子,因此决心找出任何病都能治愈的万能药「梦幻之药」的线索 因此出发收集「光之碎片」。 -------------------------------------------------------------------------------------- 虽然画面基本上看来就是一款横版动作游戏 但因动作的设计不良(应该说跟本就故意)使得本片变成一片操作极难的动作游戏 跟一般动作游戏不同..本作与其说是要打败敌人..还不如说要在极小的动作内避开敌人 虽然敌人可能不像一般动作游戏这麽多 攻击敌人基本上都是用叉子戳就行 但因主角是一击死制..而且还不是现地复活..所以难度提升 更糟糕的是主角的硬直时间很长 稍微高一点的地方跳下就会停止动作甚至晕倒 武器(叉子)插到地上还要花时间拔出来 此时敌人还是持续动作..主角跟本大部分时间都是硬直时间被碰死的 因此如何避免硬直动作出现就是攻略的重点 另外游戏的操作也蛮复杂 光跳要就有一般跳,蓄力跳(跳高),大跨步跳(跳远) 尤其蓄力跳不好抓时间..常跳不到所需高度 平常跳就很不好跳..遇上强制卷轴关卡更是玩到摔手把 游戏不是单纯动作游戏 过程中有很多地方需要解谜 而且游戏中对话有很多选项 不只影响游戏流程..还影响结局 本作属多重结局式 不过只有一个好结局其他都属BAD END 整体而言 本作音乐画面都还不错..完整的将FC之前的故事到AC间作一完整的连结 也说明NAMCO X CAPCOM中为何跟女武神一起作战 多重结局设定亦算是当时动作游戏较少的 但作为动作游戏实在太过难以操作(尤其最後关智慧的试验那关的跳台o_O) 跳跃的困难使的我连用即时S/L都玩得很痛苦,更别说实机了 难怪这片评价并不高.知道的人不多之後也没续作 只能说可惜这片游戏了..其实本来应该是扩大女武神系列世界观作品的说 本作基本上除非你对动作很有自信 不然不建议游玩..看看影片攻略就好了 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1512059292.A.637.html
1F:推 rance25: 最近刚好看到这片的TAS影片,有很多地方连TAS都只能刚刚好 12/01 10:15
2F:→ rance25: 过关,当初实机到底要怎麽样的神人才能全破XD 12/01 10:15
3F:推 kashin: 推推 12/01 12:31
4F:推 ZABORGER: 小时候堂姊们去日本玩 带了一片FC女武神回来 结果我们 12/01 14:03
5F:→ ZABORGER: 都完全不会玩 XD 12/01 14:03
6F:推 qazxswptt: 原来这只名字叫这个..当时有看到一些插图但没玩过 12/01 16:11
7F:推 superrockman: 当年NAMCO一定没有先在内部测试给自家人玩过....XD 12/01 19:16
8F:推 rockmanx52: 难讲 桑吉尔夫的悲剧就是内测时出问题... 12/01 23:46
9F:推 acopika: 当年实机有玩到破 这片难不是难在闪躲怪 12/02 08:08
10F:→ acopika: 是难在蓄力跳非常难抓 而且只要失误晕了基本是必死 12/02 08:08
11F:→ acopika: 还有各种短跳之类的 没记错的话..其实没TAS上那麽硬那是 12/02 08:09
12F:→ acopika: 为了速通所以有些地方没有等更好的时机就直接硬干了 12/02 08:10
13F:→ acopika: 所以即使把怪全拔掉 这片依然是SFC上前几难的动作.. 12/02 08:11
14F:推 acopika: 最大的问题在他能跳最远的跳蓄力跳其实是没办法让玩家看 12/02 08:20
15F:→ acopika: 到落点或前方有什麽东西 偏偏这动作只要没撞对就必死 12/02 08:22
16F:→ acopika: 现今来看 也是有不输这个难度的平台游戏 却不会有这问题 12/02 08:24
17F:→ acopika: 起跳点如果看不到终点 一定会给你在中间操作的空间这款却 12/02 08:24
18F:→ acopika: 没有 12/02 08:25
19F:推 conpo: 推好文 12/02 22:13







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