作者BadGame (人生 欢乐易忘却执着痛苦)
看板Emulator
标题[情报] OpenBor Streets of Rage 2X|怒之铁拳2改
时间Tue Jan 9 02:19:02 2018
作者网页(有下载连结)
https://kratusgh.blogspot.tw/2017/12/streets-of-rage-2x-download-ready.html
Hey guys! The game is not 100% tested yet, but is ready to play. Any bugs or
glitches, please report.
You can play as all the enemies and bosses and they have a "Rage" bar.
Videos
Test 1:
https://youtu.be/qBUQVruvABA
Test 2:
https://youtu.be/U_iMbrNYCk0
从作者自己示范的影片就可以知道,影音强化,动作流畅,可接连段招式
但是 BOSS难度很高,也能常放无敌招 (1就.. 2那两只乱冲)
看youtube影片讨论也知道,期待改进
或是..挑战看看吧
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.139.29
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1515435545.A.507.html
1F:推 freewash: 很不错 很多人可以选 01/09 18:08
2F:推 Bschord: 第1片有看到地上鸡腿被杂鱼吃掉 蛮好笑的 5:07处 01/09 21:39
3F:推 qazxswptt: 很棒耶 小地方加强又不失原味 这款底子太好了 难怪国外 01/10 03:29
4F:→ qazxswptt: 玩家热情不减 01/10 03:29
5F:推 conpo: 玩了一下,打击感跟流畅度满不赖的,补品被吃时有被吓到XD 01/10 10:20
6F:→ conpo: 把敌人打飞到墙角时只要不落地就能持续追加到挂,头目战则 01/10 10:20
7F:→ conpo: 真的有点难,要多用格档跟丢杂鱼去找到反击机会。 01/10 10:20
9F:推 qazxswptt: 胖子拳击手动作比想像中敏捷 01/11 01:02
10F:→ qazxswptt: 这款很多回忆中之一呀 以前跟亲友有空就会开来打一场 01/11 14:59
11F:推 oginome: 感谢分享~ 01/12 12:47
12F:→ oginome: 模式甚麽的都满不错,可选人物多是一大魅力。 01/12 12:48
13F:→ oginome: 打击感非常棒,有别於FINAL FIGHT的打击肉感,音效所带来 01/12 12:48
14F:→ oginome: 的爽快可以说青出於蓝,动作也满流畅,实在是BOR中难得的 01/12 12:49
15F:→ oginome: 作品。 01/12 12:49
16F:→ oginome: 我使用惯用的摔角手玩了一下下,也和SORR5做了些比较。 01/12 12:51
17F:→ oginome: 几个方面有满大的不同,有些部分我是认为可以修正看看。 01/12 12:51
18F:→ oginome: 1.希望全画面是一致的16bit点阵图,像血条颜色过於丰富 01/12 12:52
19F:→ oginome: 超必杀的闪光、残影等解析度都太高,看着会有视觉上的违 01/12 12:53
20F:→ oginome: 和感,要是能一致解析度和色彩的点阵图应该能更融洽。 01/12 12:54
21F:→ oginome: 2.摔角手的背後摔原子坐击被改掉了,改成抓敌人跳跃後, 01/12 12:55
22F:→ oginome: 在接近地上时再按攻击钮就会出现,这对於不擅长绕到敌人 01/12 12:55
23F:→ oginome: 背後的玩家是一大福音,但是像我这种超爱绕背的玩家就觉 01/12 12:56
24F:→ oginome: 的少了一点东西,虽然威力还是非常绝大,不过受坐击波及 01/12 12:57
25F:→ oginome: 的范围似乎变小了一点,还有对付中、大BOSS时,伤害最大 01/12 12:57
26F:→ oginome: 的背後原子坐击的威力会剩一点,和打一拳差不多,这实在 01/12 12:58
27F:→ oginome: 是太伤了,这点大大的降低了摔角手摔技大伤的魅力 01/12 12:58
28F:→ oginome: 另外SORR5的摔角手多了非常多新招,而且非常管用,BOR版 01/12 12:59
29F:→ oginome: 都是原有的招式,这点也比较可惜。 01/12 12:59
30F:→ oginome: 还有SORR5的各个脚色在做多方向翻滚时都有翻滚动作,BOR 01/12 13:00
31F:→ oginome: 版本的主角群不是每个都有,这也差了一点点,少了下滚的 01/12 13:01
32F:→ oginome: 动作(或者我一直没用出来?因为我看ALEX是有的),当然MD 01/12 13:01
33F:→ oginome: 原版是没这些动作的,是SORR5小组自己绘制的。 01/12 13:02
34F:→ oginome: 不过SORR5是专门制作这款,非像本柞是使用OPENBOR引擎, 01/12 13:03
35F:→ oginome: 限制较多,这款的打击感和爽快度在BOR里面是非常超群的 01/12 13:04
36F:→ oginome: 一大杰作,至於BOSS会放大绝这个,则希望有个技量表可以 01/12 13:04
37F:→ oginome: 看BOSS甚麽时候存满计量,可以做一些别的因应,不然每次 01/12 13:05
38F:→ oginome: 都傻傻的过去要抓就突然吞了大绝,然後看BOSS放大决的间 01/12 13:06
39F:→ oginome: 隔好像他可以放免钱的,不然就是蓄力非常快,这点希望能 01/12 13:06
40F:→ oginome: 公平一下~ 01/12 13:06