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写的很棒的专业文,转过来给大家看看: 【宅爆突击队专栏】乌兹世代:固定式光枪街机系列考(上) https://fugu.cafe/talks/15592 八〇年代末期到九〇年代中期,在 PC 和第一人称射击游戏开始流行前,想要在电玩世界 里体验射击乐趣,少不了「乌兹冲锋枪」式的街机。 「乌兹冲锋枪」并非这类街机的正式名称,上头的光枪也不是每款都是 IMI UZI 造型。 但对於禁枪、军盲且语文能力偏低的台湾社会来说,用「乌兹冲锋枪」来称呼这类机台, 是最简单易懂的。所以将错就错,不管它原本叫什麽,都称为「乌兹冲锋枪」就对了。 在台湾各地开始大力扫荡电子游乐场之前,无论是在游乐场、百货公司,甚至玩具店、书 店、唱片行乃至於杂货店外,都有机会看到「乌兹冲锋枪」电玩机台。 这类机台玩法大同小异,操纵装置都是一挺类似 IMI UZI 构型的光线枪,被固定在一个 底座上,这个底座限制了光线枪的转动方向。在这种游戏机台刚出现的时候,光枪只能上 下左右瞄准,如果没有经常保养与润滑,转动时还会发出恼人的金属摩擦声。後来引进球 型轨迹底座後,枪械瞄准才变得较为灵活。 这类游戏最吸引人之处,就是非常直接的临场感。除了开枪射击时,机台内建的喇叭发出 枪声外,开火时画面还会以全白闪烁来模拟眼睛被枪口焰闪到的感觉;最关键的触感—— 光线枪内藏的震动装置会以强烈敲击,模拟枪枝後座力。透过上述三种感觉,让玩家觉得 自己彷佛真的在持枪战斗。 在所有的「乌兹冲锋枪」系统街机里,最早推出,能见度也最高的是 TAITO 制品。本文 将介绍 TAITO 在那段时期推出的几款定向光枪街机游戏,并将在下篇中介绍一些 SNK 的 模仿产品。 《Operation Wolf》於 1987 年推出。此为系列第一代作品,只能一人玩。光枪外观与 IMI UZI 类似,因此本作在台湾便俗称「乌兹冲锋枪」。 游戏的背景设定中,玩家扮演一名「绿扁帽」特战队员,以空降方式潜入南美洲某小国, 救援被俘虏的美国军人,并且从机场以美国空军的 C130 运输机将人员撤出。游戏内容大 致上还算写实——虽然里面出现了「用冲锋枪击毁装甲车、直升机、巡逻艇」的夸张情节 。 个人觉得《Operation Wolf》是全系列机种里面最值得玩的一款。难度、平衡度极佳,技 术好的话,可以在不接关的情况下全破。全破之後血量和弹药归零,整个游戏也重来一遍 ,但难度会略微提高。 笔者在小学时,曾经用一枚铜板打到初盘全破,而且即将破关第二轮——但这个壮举没有 能完成,因为被街机厅老板强制断电,他还拿十块铜板扔我,叫我滚。原因是占用机台太 久害别的客人没得玩。而且後来只要我出现,老板都不准我碰这台机器。 八〇年代末期到九〇年代中期,在 PC 和第一人称射击游戏开始流行前,想要在电玩世界 里体验射击乐趣,少不了「乌兹冲锋枪」式的街机。 「乌兹冲锋枪」并非这类街机的正式名称,上头的光枪也不是每款都是 IMI UZI 造型。 但对於禁枪、军盲且语文能力偏低的台湾社会来说,用「乌兹冲锋枪」来称呼这类机台, 是最简单易懂的。所以将错就错,不管它原本叫什麽,都称为「乌兹冲锋枪」就对了。 在台湾各地开始大力扫荡电子游乐场之前,无论是在游乐场、百货公司,甚至玩具店、书 店、唱片行乃至於杂货店外,都有机会看到「乌兹冲锋枪」电玩机台。 这类机台玩法大同小异,操纵装置都是一挺类似 IMI UZI 构型的光线枪,被固定在一个 底座上,这个底座限制了光线枪的转动方向。在这种游戏机台刚出现的时候,光枪只能上 下左右瞄准,如果没有经常保养与润滑,转动时还会发出恼人的金属摩擦声。後来引进球 型轨迹底座後,枪械瞄准才变得较为灵活。 这类游戏最吸引人之处,就是非常直接的临场感。除了开枪射击时,机台内建的喇叭发出 枪声外,开火时画面还会以全白闪烁来模拟眼睛被枪口焰闪到的感觉;最关键的触感—— 光线枪内藏的震动装置会以强烈敲击,模拟枪枝後座力。透过上述三种感觉,让玩家觉得 自己彷佛真的在持枪战斗。 在所有的「乌兹冲锋枪」系统街机里,最早推出,能见度也最高的是 TAITO 制品。本文 将介绍 TAITO 在那段时期推出的几款定向光枪街机游戏,并将在下篇中介绍一些 SNK 的 模仿产品。 《Operation Wolf》於 1987 年推出。此为系列第一代作品,只能一人玩。光枪外观与 IMI UZI 类似,因此本作在台湾便俗称「乌兹冲锋枪」。 游戏的背景设定中,玩家扮演一名「绿扁帽」特战队员,以空降方式潜入南美洲某小国, 救援被俘虏的美国军人,并且从机场以美国空军的 C130 运输机将人员撤出。游戏内容大 致上还算写实——虽然里面出现了「用冲锋枪击毁装甲车、直升机、巡逻艇」的夸张情节 。 个人觉得《Operation Wolf》是全系列机种里面最值得玩的一款。难度、平衡度极佳,技 术好的话,可以在不接关的情况下全破。全破之後血量和弹药归零,整个游戏也重来一遍 ,但难度会略微提高。 笔者在小学时,曾经用一枚铜板打到初盘全破,而且即将破关第二轮——但这个壮举没有 能完成,因为被街机厅老板强制断电,他还拿十块铜板扔我,叫我滚。原因是占用机台太 久害别的客人没得玩。而且後来只要我出现,老板都不准我碰这台机器。 《Operation Thunderbolt》推出於 1988 年。光枪外观为美国 MAC-11 冲锋枪,可以两 人玩。在台湾被称为「乌兹冲锋枪 2」。 此为《Operation Wolf》的续作,主角为一代主角再加上一名「尼哥」绿扁帽,剧情则改 编自 1976 年发生在乌干达的真实事件,游戏也与根据此事件改编的电影《雷霆行动》同 名,只是将以色列人角色置换为美国人。 让人惊讶的是,作为续作,「乌兹冲锋枪 2」的画面竟然还比上一代差;人物绘制粗糙, 而且游戏中的物件大小比例极不合理,在狭窄的室内关卡中竟然还出现装甲车。但这游戏 最让人却步的,是它非人哉的难度。敌人数量多得不合理,他们所投出的飞刀、手榴弹, 与击发的火箭弹经常布满整个画面。 另外,「用冲锋枪击毁车辆、直升机」这种唬烂戏码,在本作是家常便饭。有没有听过用 冲锋枪击毁战斗机或轰炸机的?游戏中的载具型敌人,也经常成群结队出来招呼玩家。简 单来说,这就是个强迫玩家一直投币的虐人游戏。以我的能力,一枚铜板打到第二关结束 已经是极限。 在街机厅经常看到一男一女,桌面摆着一整袋的铜板,然後一边玩这游戏一边聊天。现在 回想起来,当年玩电动把妹的代价还真是高昂啊。 《Space Gun》推出於 1990 年,可以两人玩。枪枝外型为原创的科幻造型冲锋枪,枪枝 下方附有一个帮浦拉柄,用来发射「超级武器」。至於机台底部则有一个踏板,用来控制 前进的速度(尽管很少用到)。本游戏在台湾出现过两种命名,分别是「太空神枪」和「 异形冲锋枪」。 这款游戏的诞生,是 TAITO 对 SNK 的类似机台仿制品《Mechanized Attack》的回应。 TAITO 跳脱真实军事行动的剧本,将游戏设定为一款类似电影《异形》的科幻射击游戏。 玩家扮演的是 2039 年的太空救援队,要前往调查失去联络的太空船,并且从外星怪物手 中救出生还者。每个关卡都有巨大的头目级怪物要解决。 就武器设定来说,《Space Gun》不需要让玩家一直射击画面上的弹匣来补充弹药。武器 是充电式的,放开扳机就会慢慢的恢复能量。另外,前面提到的「超级武器」使用方式相 当特别:玩家要先将枪枝的拉柄上膛,接着再以扳机发射特殊弹药。其操作方式非常接近 《异形》的 M41A Pulse Rifle。 游戏体验整体来说相当棒,画面和音效都很好,难度虽然不至於简单到一枚铜板就能全破 ,但也不像《Operation Thunderbolt》那麽骗钱。两人一起玩的时候,更是乐趣无穷。 无论是关卡分支路线的选择,或是超级武器使用的时机,都有战术策略的运用空间。 《Space Gun》有段时间曾被我视为是 USCM(殖民地陆战队)的最佳体验游戏——尽管它 并非一款直接以《异形》电影改编的作品。 《GunBuster》於 1992 年推出,可以 1~4 人玩。枪枝造型为科幻造型的手枪,另外附有 一支摇杆。这款机台在台湾并不常见,进口时都是原装机台。可能是因为体积太庞大加上 系统复杂的关系吧。 《GunBuster》直到今天仍然是非常大胆的创新之作,它应该是第一个把《DOOM》那种移 动加射击的模式引进街机的作品。摇杆控制玩家的前进、後退,枪枝用於瞄准射击以及做 出转身动作。 游戏背景设定为未来,玩家身为追捕高科技罪犯的奖金猎人,每个关卡都必须在有限的时 间内把犯人打倒。玩家在游戏开始前要选择角色,共有四名奖金猎人可选,而每个角色的 能力有些微的差异。另外《Gunbuster》也提供死亡对决模式,让四名玩家同时对战。 尽管概念创新,不过《Gunbuster》的游戏体验称不上好。由於街机的操纵并不如 Doom-Like 的 PC 游戏那麽即时顺畅,所以玩家经常会迷失方向,或是追不到敌人,上手 难度相当高。 我只在新竹的某间百货公司看过一次这个机台,而且大多时间都没有人光顾。很快的,它 就消失了。 《Operation Wolf 3》推出於 1994 年。游戏人数 1~2 人,光枪造型与 1990 年的《 Space Gun》一样,只是配色改为白 / 红。同样的,这机台在台湾的能见度也不高,进口 时也是原装机台,所以没有中文命名。 尽管意义上这是《Operation Wolf / Thunderbolt》的续作(其实我也不懂为什麽叫做 3 ,明明从来都没有过 Operation Wolf 2 啊?),但游戏内容与前作完全无关,而且风格 也不连贯。 玩法上,玩家不需要补充弹药,只要松开扳机就可以瞬间填满弹药,这点与前作完全不同 。另外,游戏增加了数种不同的武器,尽管这些武器打起来几乎一模一样,只有弹药数量 和弹孔(命中判定范围)大小的差别而已。 玩家扮演的是两个穿着时髦的 CyberPunk 式特工,要阻止邪恶组织征服世界的计画。两 名特工将面对持枪歹徒,以及各种经过改装的超兵器,例如可以发射大量飞弹和能量武器 的武装直升机、装甲车、垂直起降战斗机等,最後还要用冲锋枪击落核武拯救世界。 游戏画面采取的是类似《致命双枪》的影片实拍加後制的手法,但是相当粗制滥造,里面 出现的载具大小比例怪异不说,甚至连去边框都没做好,所以物件看起来很假。至於扮演 歹徒的临演就更悲剧了,其造型根本就是一群穿着连身工作服戴着漆弹面具的漆弹玩家, 然後再配上颜色非常鲜艳的渲染效果,看起来非常可笑,一点威吓感都没有。 由於《Gunbuster》的失败,所以 TAITO 决定把玩法改回固定画面的射击游戏,但基於上 述各种缺点,所以本作也没造成流行。 以上就是 TAITO 在八〇年代末期到九〇年代中期所推出的「类乌兹冲锋枪游戏」。 到了 1998 年,TAITO 推出了续篇作品《Operation Tiger》,仍为固定式光枪系统,光 枪造型则为结合 UZI 与 MP7 特徵的原创武器,画面也已经改为 3D 多边形呈现。台湾曾 经少量引进此机台,并译为「猛虎行动」。 其故事背景设定为中东地区的 X 国为了自身利益,入侵周边的产油国家,并威胁发射生 化武器。A 国派出 7 名「SAT」队员企图摧毁生化武器,但任务失败惨遭俘虏。玩家为其 中两位被俘的 SAT 队员,需要拯救其他队员并且从 X 国逃脱。其游戏风格回归《 Operation Wolf》的方式,需要射击弹匣标志来装填弹药。 不过,除了回归原点外,游戏也新增了连击要素,如果短时间内连续集中攻击同一名敌人 ,将可以获得较高分数。另外,在关卡设计上也与《Operation Wolf》有相似之处,其关 卡流程分别为「自监狱逃脱」、「寻找敌军总部」、「从敌军总部救出同伴」、「截断敌 军追击」、「确保逃亡路径」,最後是「以直升机逃脱」;只是画面全都改为 3D 呈现。 至於游戏中出现的单位名称「SAT」,在现实世界是日本警察的战术奇袭小队(Special Assault Team),其功能相当於台湾的霹雳小组,并非一支军事特种部队。 TAITO 在此後仍然持续推出固定式光枪的游戏机台,不过构型已经跳脱「乌兹冲锋枪」的 形式。最近较为知名的作品为 2012 年的《Shh…! Welcome to Frightfearland》。 ============================================================================== 【宅爆突击队专栏】乌兹世代:固定式光枪街机系列考(下) https://fugu.cafe/talks/15608 上篇〈乌兹世代:固定式光枪街机系列考(上)〉当中介绍了 TAITO 在那段时期推出的 几款定向光枪街机游戏。基於模仿就是最好的致敬(?),接下来要介绍两款 SNK 公司 在八〇年代末「乌兹世代」时期所推出的两款类似 TAITO 作品的固定式光枪街机。 《Mechanized Attack》推出於 1990 年,可双打。光枪造型是 UZI 式的,该游戏推出时 间晚於《Operation Thunderbolt》,在台湾被误称为「乌兹冲锋枪 3」,很多人都以为 这款游戏是前述两款 TAITO 游戏的续作。但其实当然并非如此。 这款游戏玩法和画面风格,几乎和《Operation Wolf》一模一样,差别在於这款游戏放入 了一点科幻元素。 玩家要扮演的,是长相酷似梅尔吉勃逊与阿诺史瓦辛格的士兵,前往一个拥有大量生化人 军队的超级大国,阻止其征服世界的野心。 游戏内容非常的「终结者」,士兵被打伤之後会露出其金属骨架,而且造型就和电影中 的 T-800 几乎相同,最後头目则是超级大国的军事国防电脑,可以视为是《魔鬼终结者 》里的「天网」。当然,这些元素都是盗用电影的设定,因为这并不是一款得到电影公司 授权的游戏。 本款游戏的难度也是非人哉,令人绝望的投币地狱。 在欧美玩家之间有一种谣传,认为本作的两位主角就是後来出现在《KOF》系列的拉尔夫 与克拉克。不过,并没有任何证据可以佐证这种说法,因为《Mechanized Attack》的两 位主角,在萤幕上只分别显示为 Player 1 与 Player 2,从来没有出现过真名。 《Beast Busters》同样也於 1990 年推出,可三人一起玩,光枪造型也依然是 UZI 款式 的。这款游戏在台湾早年被称为「魔鬼克星」或「殭屍冲锋枪」,直到最近才被 SNK 正 名为《野兽梦宴》。 故事描述美国一座城市被谜般的不死生物袭击,而三位民兵必须击退被感染的生物和殭屍 ,逃出城市。游戏画面采用美式漫画风格,而且经常出现怪物被打成烂泥或肉片的暴力表 现,即使现在看来仍然非常有强烈特色。 游戏玩法和规则,大致上与其他类似游戏相同,不过弹药和道具给得比较大方。值得一提 的是,《Beast Busters》有多种超级武器可用,手榴弹、迫击炮弹、电击手榴弹、燃烧 手榴弹等。这些超级武器都有非常夸张的表现。个人最喜欢燃烧手榴弹。面对殭屍群 ,还有甚麽方法比烧死他们更愉快呢? 尽管《Beast Busters》的难度还是很虐人,但基於游戏的强烈美术特色,与敌人角色的 丰富多变化,游戏过程是让人愉快而且回味无穷的。 关於《Beast Busters》还有个有趣的小花絮:天王巨星 Michael Jackson 非常喜欢这个 游戏,经常用专用货机把游戏机台带去陪自己巡回表演。 关於「乌兹世代」所出现过的知名机台游戏,就介绍到这里了。九〇年代中期过後,缆线 式的光枪街机越来越普及,逐渐取代了游乐场中固定式光枪机台的地位。 但是,固定式光枪这一游戏类型并没有死透,而是转往大型机关枪的造型发展。而新作的 游戏内容与多年前的《Operation Wolf》差异并不大,只是有着更好的声光效果以及精致 的过场展示画面。 下次如果有机会在游乐场看到类似的机台,不妨感受一下复古作风吧!在这类游戏里,你 不必是个神枪手。你要做的事只有一件——不停的对着所有会动的东西扫射。 --



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