作者sakuraha (山积是人类的天性...)
看板Emulator
标题[心得] SD英雄战记(SFC)
时间Wed Jan 24 21:20:30 2018
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作为拥有许多动漫画角色使用权的邪恶万代
除了平常利用PREMIUM BANDAI出一些贵森森的限定商品出来抢劫外
用动漫画角色来作游戏也很正常
尤其是一堆不同动画的角色共演的类型
完全满足大家的想像力
而万代的compati hero就是这样的系列
其中又以捞了3X年捞好捞满还在捞的机器人大战系列最为有名
本作是1992年由机战小组Winkysoft开发banpresto发售的RPG
本片最大的特点大概就是史上最初的英雄撒尿牛丸RPG
过去虽不是没有钢弹、力霸王等出过RPG
但都是单一题材(钢弹就钢弹)
像这种混合式的大部分都是动作类不然就顶多像机战、机甲英雄谭那类战略的
本作是首部RPG作品
当时有在杂志看过,但当时对钢弹、力霸王、假面骑士都不熟所以根本没想玩过
不过看评价似乎是一部还不错的RPG
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故事背景事发生在一个被称为「エルピス」的行星上
行星上共有三个大陆
分别是发展机械工学为主的钢弹大陆
精於生化机械及遗传技术的骑士大陆
住着超能力一族奥特拉族的奥特拉大陆
CC098年,为了与激化的恐怖组织对抗,三个大陆上的主要国家成立了一个联合国际机关
アムロ、光太郎、ダン及ギリアム为了扫除恐怖组织而被集结起来........
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游戏是标准的RPG流程
一个城镇解决事件往下一城镇
特别的是
本作取消了原野地图自行移动
移动是用选转放大缩小的机能来表示(自动移动)
好不好见人见智(至少不用找路找半天)
因此角色实际移动就只有城镇跟迷宫
城镇的出口其实就作两种连接,
往邻镇的出口或迷宫(基地)
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游戏画面绘制在当时的RPG算是相当不错的
不过可惜的是重复率有点高
这点本片的音乐也是差不多
来来去去就那几首
并没有让人特别惊艳的音乐
剧情算是编写的还不错
最终BOSS不像过去的纯恶役
变成带有原因的悲剧角色
最後的剧情也是让人有点小感伤
算是现代那种怎样都要情有可原的魔王之先河
故事长度在当年的日式RPG也算是非常充足
算是买了不会後悔的游戏
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因为是机战小组所开发
本片也跟机战的原创角色出现连动
例如黑色机体ゲシュペンスト在之後的机战跟OG系列都有演出
更别说超红的白河愁(新格兰森)跟安藤正树(魔装机神)
游戏用的是招式不是魔法,MP也用TP取代
虽然大部分的招是是用升级来习得
但也如同机战一般..部分的招式式必须透过剧情事件才能习得
而这些作为攻略主力的招式,威力自然也相当强
不过各角色的平衡度并不好
後期其实几乎都只能靠力霸王输出
其他角色的威力差异实在太大(愁跟正树除外,他们两个算隐藏角色)
本作其实作得相当不错
虽然有一点读取慢造成节奏变慢的问题
另外游戏还是需要练等级而且要花比较长时间练(武器蛮贵的动不动及十万)
而迷宫宝箱基本都是钱跟补品..重要道具并不多.
不过一样道具只能拿9个算缺点
但整体而言游戏演出蛮细致的
算是相当值得一玩的RPG
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1F:推 hipposman: 对当初小鬼的我来说最大的困难点是看不懂除了钢弹以外 01/24 23:30
2F:→ hipposman: 的角色跟满满的平片甲文… 现在的话应该能玩了吧(当 01/24 23:30
3F:→ hipposman: 然是找攻略XD 01/24 23:30
4F:→ remina: 当初买SFC最初的原因是因为这片 01/25 15:05
5F:推 conpo: 推好文 01/26 11:15
6F:推 qazxswptt: 当时也记得画面不错 可是看别人玩都看不懂且有点缓慢 01/26 13:46
7F:→ qazxswptt: 就没找来玩了 01/26 13:46
8F:推 kashin: 推推 02/01 18:10