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https://fugu.cafe/talks/16377 日文版名称:イースⅢ -ワンダラーズフロムイース- 英文版名称:Ys Ⅲ: Wanderers from Ys 发售日期:1991 年 11 月 1 日 制作厂商:Telenet Japan 游戏类型:角色扮演 Beep! MD 读者投票平均(到 1995.09):7.891 MD 版《伊苏国Ⅲ~伊苏归来的飘泊者》,英文版副标题名为「Wanderers from Ys」,是 MD 主机上唯一的《伊苏国》作品(本作亦有 PC、PCE、SFC、PS2 等不同机种版本),亦是系列作中唯一的 2D 横版画面 ARPG 作品。而 MD 版则是由 Telenet Japan 负责移植。 值得一提的是,当年 Falcom 分别向 Tokin House、HUDSON、SEGA 提供官方设定,以开发 SFC、PCE 及 MD 版的《伊苏国Ⅳ》,结果 Tokin House 开发了 SFC版 的《Ys Ⅳ: Mask of the Sun》,而 HUDSON 则开发了 PCE 版的《Ys Ⅳ: The Dawn of Ys》,由此产生了两套截然不同的《Ys Ⅳ》游戏,但 SEGA 版的《伊苏国 Ⅳ》却不知为何终止开发,胎死腹中,因此更显 MD 版《Ys Ⅲ》的珍贵。 本作故事的展开是系列作永远的男主角:红发剑士 Adol 在《Ys Ⅰ & Ⅱ》的 3 年後,与好友 Dogi(曾在《伊苏》第1、2 代登场,并帮助 Adol)来到後者的故乡「菲尔佳娜」,却发现城镇 Sarina 正面临被魔物袭击的危机,因此 Adol 再次踏上战斗之旅。而在菲尔佳娜,Adol 遇上了 Dogi 的童年玩伴 Elena(即本作女主角,她当然逃避不了同系列女主角总会爱上 Adol 的「宿命」)及其兄长 Chester。Chester 为了复仇,竟然帮助某位具野心的国王将大魔王 Demanicus 复活。 最後,Adol 踏上 Demanicus Island 并消灭 Demanicus,而 Chester 作为唯一能令 Demanicus Island 下沉的人,亦独自开动机关并随岛屿一起下沉。最後 Adol 与 Dogi 一起离开菲尔佳娜,再次踏上冒险旅程。 可能是笔者习惯了其他《伊苏》系列作 Adol 的「无口」(编按:沉默)特性(包括此作的重制版),对於本作 Adol 会亲自开口说话始终感到少许违和感。另外,由於《Ys Ⅲ》是少有的 2D謢V RPG,因此有着跳跃及按键挥剑的系统,与第一、二代的「半身体接触攻击」不同,大幅增强了动作元素。然而,玩家对 2D謇延e面似乎不太青睐,因此以後的系列作又重新启用俯瞰或其他 3D谰I。 难度方面,本作最大的要点是:如果打不赢 Boss,便立即在迷宫中找地方提升等级吧!玩者大部份时间都能以高 Level 压倒一切。笔者要分享的是小时候玩 MD 版时,没看攻略却能轻松爆机(通关),现在用模拟器游玩时,反而觉得有点儿困难,这可能是心境问题吧!而此游戏的最後魔王却是公认的难以战胜。因为 Adol 最高的等级也只有 Level 12,因此很易在最後一战中死亡。但中後期刷经验值要很久,重覆作业打小怪来升级有点儿沉闷。不过 MD 版有着随时调节 Level 的秘技,由於调节 Level 时能回复 HP 到最大值,所以这秘技亦可作为随时 HP 全回复之用,因此可在打 Boss 中途使用这秘技,相信大家都可以靠此爆机吧! 可能是笔者习惯了其他《伊苏》系列作 Adol 的「无口」(编按:沉默)特性(包括此作的重制版),对於本作 Adol 会亲自开口说话始终感到少许违和感。另外,由於《Ys Ⅲ》是少有的 2D謢V RPG,因此有着跳跃及按键挥剑的系统,与第一、二代的「半身体接触攻击」不同,大幅增强了动作元素。然而,玩家对 2D謇延e面似乎不太青睐,因此以後的系列作又重新启用俯瞰或其他 3D谰I。 难度方面,本作最大的要点是:如果打不赢 Boss,便立即在迷宫中找地方提升等级吧!玩者大部份时间都能以高 Level 压倒一切。笔者要分享的是小时候玩 MD 版时,没看攻略却能轻松爆机(通关),现在用模拟器游玩时,反而觉得有点儿困难,这可能是心境问题吧!而此游戏的最後魔王却是公认的难以战胜。因为 Adol 最高的等级也只有 Level 12,因此很易在最後一战中死亡。但中後期刷经验值要很久,重覆作业打小怪来升级有点儿沉闷。不过 MD 版有着随时调节 Level 的秘技,由於调节 Level 时能回复 HP 到最大值,所以这秘技亦可作为随时 HP 全回复之用,因此可在打 Boss 中途使用这秘技,相信大家都可以靠此爆机吧! 游戏的优点是简单的操作及地图,连城镇也只有 Sarina 这一个,亦没有解谜元素,因此并不易迷路或卡关。而游戏的道具亦不算多,所以不需看说明书也能攻略此游戏。笔者今次游玩模拟器版只有一个道具没拿到,凭笔者回忆童年时玩的主机版,欠缺的应该是能自动复活一次的饰物(打最後魔王时作用最大),但笔者也不知在哪里才能拿到。而本作的 Boss 需要 Adol 达到一定的等级,再加上装备 Power Ring 或 Shield Ring 提昇攻击力或防御力才能击破,而提升等级却很耗时间。 笔者觉得除了火龙外,其他 Boss 只要提升等级便不难对付。只是,笔者几位朋友都异口同声说最後魔王 Demanicus 很难打(这不用怕,因为有调节主角等级的秘技)!另外,由於本作是横向画面构成,因此玩者跳跃、跳起向上攻击(尤其是打最後魔王时)或跳起向下突剌的所需熟练度都比其他同系列作高。 上文曾提到 Power Ring 及 Shield Ring,由於本作主角 Adol 不会使用魔法,只好戴上拥有不同功能的戒指,例如还有能回复 HP 的「Heal Ring」,及使 Adol 短时间不会受伤的「Protect Ring」等存在。而每次戴上戒指都会消耗 Ring Power,用尽後需在城镇找道具屋的女店员补满,是此作最举足轻重的重要系统。更要一提的是在之後的重制版,戒指变成了分为火、风、地等不同魔法属性。 最後 Adol 说:「如果自己的生命剔除了冒险,便什麽也不剩」,可见 Falcom 会一直创作以 Adol 为主角的《伊苏》系列(PC 版的《伊苏:始源》(Ys Origin)是例外)。 由於《Ys Ⅲ》动作性高,而且通关所需时间不长,再加上小时候曾经通关过 MD 版,因此笔者给本作《伊苏国Ⅲ~伊苏归来的飘泊者》7 分,但笔者还是较喜欢其名为《伊苏~菲尔佳娜的约誓》(YS: The Oath in Felghana)渐誧@重制版游戏,因为後者已超越了复刻的范畴。 秘技:调节主角等级 接上 2P 手把,在开场画面同时按 2P 手把的「上 + A + B + C」,然後以 1P 手把照常开始游戏。接着在游戏中途按 1P 手把的 Start 开启状态画面,游标在 Status 这一项上,按紧 2P 手把的「C」键再按「上」,再正常进入选项 Status 的画面内,然後同时按 2P 手把的「上+ C」,便能随意调节 Adol 的等级。 --



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1F:推 hipposman: 推 不过内文好像有些乱码问题 @@ 倒不知md的ys阿豆鲁会 02/02 11:21
2F:→ hipposman: 出声呀 那真的很特别 有空找来玩一下 02/02 11:22
3F:推 kcwu1234: 亚特鲁那个趴着往前戳的动作www 02/02 18:40
4F:推 sendicmimic: 後来法社有出YSF,就是拿三代重制的 02/02 19:06
5F:推 pansuelin: 这不是黑16的文章,为什麽作者不一样…? 02/02 20:08
6F:推 popbitch: md版画面还不错,背景有模拟三层卷轴 02/03 15:21
7F:推 ddrdod: 内文有一段重复 02/03 18:06
9F:→ EDGE: 黑十六大BLOG的原文出处。 02/03 20:58
10F:推 rockmanx52: po文日期刚好差一天 嗯.... 02/04 02:47
11F:推 sakuraha: 黑十六下面有写他po朋友的 02/04 09:13
12F:推 sakuraha: 未来复古有很多写手,黑十六好像也有发 02/04 09:14
13F:推 KaoGu: 上次贴的乌兹枪那篇也是内文有几段重复 02/04 13:46
14F:推 ps124125288: 推伊苏国3,当年有玩过MD版跟PS2版 02/04 17:53
15F:推 conpo: 推好文 02/13 09:53







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