作者sakuraha (山积是人类的天性...)
看板Emulator
标题[心得] 前进越南(SFC)
时间Mon Feb 19 20:52:13 2018
ステルス
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本作是1992年ヘクト发售的SLG
是极少数以越战作为题材的战略游戏
虽说是战略游戏,但游戏跟大战略那类反而不太像
比较像是圣火降魔录那类的SRPG类型
这块当年实体片我看都没看过,好像也没看过杂志报导过
是一片非常少见的超任游戏
<背景>
1968年,越战愈演愈烈,
战场陷入僵局。
为了打破这种局面,
美军为对付越共,把游击战部队召集到前线....
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https://imgur.com/eciHDt5.jpg
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游戏像是圣火降魔录,单人移动-->战斗-->结束的方式进行
可自由选择要动的队员顺序
全体6人都动作完毕就是过了一回合
游戏的特点是加入了[索敌]的要素
因为是越战背景,游戏中有分为可见的单位与隐藏的单位
使用索敌指令就会在地图上显是隐藏的越共(通常会再密林或草堆)
如果不用靠近就会被自动攻击
但不像大战略索敌完就会存在在地图上
她只会瞬间显示一下,所以要靠自己记忆
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游戏共9大关
每关都会有一个任务,每过一关能存档一次
基本上都是找到敌据点,破坏所有的飞弹发射车就能过关
按Y钮就会出现大地图显示目的地,因此不用怕迷路
但如同前面所提的隐藏越共,因为索敌也算一个指令
无法又攻击又索敌
加上游戏是有回合数限制的,要打乌龟战法慢慢堆进跟本不可能
所以要如何善用攻击及索敌是重要的课题
後期的地面还有地雷设定
似乎连索敌也无法显示
我是用即存来避开,实机可能要靠试误来纪录地点
角色跟圣火一样,挂了就挂了
不过战役结束会补充队员
不过主角的上尉挂了就gameover
但本作又没有任何回复手段,让游戏难度变得十分高(指实机)
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游戏可替队员换上各种武器
不同队员对不同武器似乎有加成
一般的枪如M16是无弹数限制的
威力武器如火箭筒手榴弹等攻击力强但有弹数限制
火箭车似乎要火箭筒那类才打的坏(所以不能乱用)
另外通讯兵有呼叫後方战机大炮援护攻击的功能
但我不太会用就是了
战士虽有等级存在
但并无显示经验值
也不知道何时才会升级(连升级都不知道自己升级是怎样XD)
除了一开始的LV1,但後续升级後角色强度变化感觉不是很明显(个人感觉)
整体而言,虽然本作的画面不是很好
有如FC时代的动作游戏画面(那种画面跟怒那类游戏好像)
但作为战略游戏挺不错的
像是游击队指挥部队慢慢的前进压制(虽然难度有点高)
在回合数跟风险中赛跑
可惜的是当时并没有对队员的差异性作明显的变化
(全是战士,只有一个通讯兵,如果加上工兵或医务兵的话或许战略性会更高...)
算是一片隐藏的战略优作
值得玩玩看
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※ 编辑: sakuraha (114.47.46.56), 02/19/2018 20:54:34
1F:推 qazxswptt: 这款当年记得只看过杂志简短介绍 原来是这样的游戏 02/19 21:25
2F:推 moneypack3: 索敌没有使用即存真的痛苦,关卡越後面敌人越多 02/19 23:41
3F:推 kopapa1116: 没想到SFC上还有像圣火一样人死不能复生的游戏 02/23 10:31
4F:推 conpo: 推好文 02/23 16:44
(conpo 删除 a830307119 的推文: 广告连结)