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这款游戏好写也不好写,因为太有名然後我又不是玩很强XD 到今天连饮料店或啥的有事没事也会出现一下本游戏角色, 也是在1980~1987的七年内卖出293,822枚机版, 被称做最成功的商业用游戏而荣获金氏世界纪录。 2012年也获选TIME百大伟大电玩游戏之一。 另一个则是本作的最高得点传说,这个详细底下内文谈。 原文:パックマン 英文:Pac man 中文:小精灵 https://i.imgur.com/gUSke8I.png ═══════════════════════════════════════ 【相关背景】 ˙本作当时是制作人岩谷彻, 认为当时街机风气都是射击游戏为主流,这样无法吸引女性玩家。 於是采用女生喜欢的「吃」当作设计主轴,并且只要操纵方向杆连按键都不用, 搭配过一定关卡数(详下述)後会有Coffee break用的趣味小短剧转换心情, 连敌人都是采用色彩缤纷的配色来吸引目光。 结果後来大成功,一直到现在都是难以动摇的存在,还被称做「80年代的米老鼠」。 包括之前电影世界大战:https://www.youtube.com/watch?v=6ZJMrIMgHn0
也可以看到他的演出。 另外在2010/05/22,google曾经一度推动可以在首页能玩 後来颇受好评也在这类网页可以持续一直玩到google版的: https://www.google.com/doodles/30th-anniversary-of-pac-man 至於PAC MAN形状类似披萨,照日本维基说法, 比较像是後来配合传闻「就当这样吧」的感觉。 ˙简单聊聊设定方面。 https://i.imgur.com/BFtY0gQ.png 如上图可见,其实四个鬼有各自的名称跟行动特色。 红色=赤兵卫(アカベエ),高速死缠着的跟踪狂。 粉红=粉红鬼(ピンキー),先绕到前面埋伏的头脑派。 水蓝=水蓝助(アオスケ),随心所欲乱动,会跟PAC MAN相对位置动。 茶色=迟钝太( グズタ ),脑袋一片空随便动,常脱队。 至於PAC MAN名称[pac/パック]1本身就是「张大口咬住」的拟态词。 所以这个要翻「吃货」我倒觉得不错XDD 然而当初英文名字订[PUCK MAN],说是跟[FUCK MAN]会搞错,所以改成现在这样。 吃的那些点,设定上是饵食(饼乾),所以当时ATARI版有这种游戏封面。 https://i.imgur.com/84ffAmB.jpg 然後就有这种同人图...看来还是用电视画面呈现那个版本会好一点XDD https://i.imgur.com/2LOWkkT.jpg ─────────────────────────────────────── 【补充解析】 ˙关於PERFECT GAME。 底下内文参考日本维基编译。 在西元1999/07/03,美国的Billy Mitchell创下此游戏最高分(333,3360)。 条件是:在AC版,没死任何一只、吃完每关所有饵食(大/小)、出现的加分水果、 在第01~16、18关,每次吃威力饵食时都四个鬼全吃到获得1,600点。。 (因为其他关卡威力饵食根本吃了只会转向没有吃鬼的可能) 在这样的状况下,数字记录会over flow,所以到第256关会出现画面混乱无法在玩。 这是人类史上实机玩这游戏最极限的可能,因此也被列入金氏世界纪录。 但有趣的是,因为同人物在大金刚一代的游戏世界纪录, 被抓包是用模拟器打的,所以相关游戏记录全部被惩罚抹消。 不过上述的小精灵成绩仍是屹立不摇的事实。 底下似乎是PS4版的怀旧下载频道的版本, 可以透过选择简单看到那BUG状况(影片中间的片段) https://www.youtube.com/watch?v=CkB4JZksO3M
˙关於PAC MAN结婚典礼。 这个找不太到影片图片,不过文字记录很好找。 反正就是当年火红到, 还有新人夫妻一起在婚礼上操作同一只摇杆来玩这游戏,颇有趣。 ˙其他游戏登场的PAC MAN。 太多列不完,单纯列我有接触过的实感赛车R4 https://www.youtube.com/watch?v=bbBhRkoeQiE
实感赛车V https://www.youtube.com/watch?v=_P0MD9sDgsM
https://www.youtube.com/watch?v=UXqwdQrQTHI
https://www.youtube.com/watch?v=kmx3iBNubGg
还有这种所谓VR版/3D版的: https://www.youtube.com/watch?v=bEXUbwv_noM
https://www.youtube.com/watch?v=zWRvRY4yNlw
https://www.youtube.com/watch?v=CK4BY7mryFQ
用3D列印笔慢慢制作的: https://www.youtube.com/watch?v=tp83hXBeOLQ
其他还有太多有兴趣的自己慢慢看。 https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3 ˙关於吃点的游戏。 PAC MAN毫无疑问是代表作,贪吃蛇也可以算是这个系统的游戏。 这边在网路上查到,实际上最早还有一款「ヘッドオン」看来才是始祖? https://goo.gl/ib4hgs https://www.youtube.com/watch?v=vbVib8LSUsY
─────────────────────────────────────── 【基本操作】 ˙本作可以选择1P/2P游戏,采交替进行。 难度基本上就是随关卡变化,FC版大约是21关後就稳定难度了。 (也有人是说23关,但我是觉得差别不大啦,21关以後就是那样)。 ˙本作如上所述,只要操纵十字键。 而且实际上小精灵(PAC MAN)本身就会往面对的方向一直走, 所以只要在转角的时候操纵,就可以持续进行游戏。 那这个转角多少有点技巧,单纯玩只要凭感觉走倒也没差, 如果想玩後面一点,可以练习一下「转角前一点点先按转弯」的感觉。 因为後半多半就是转角定生死,如果走过头或转不顺一定死。 ˙本作在按START暂停时,是可以看到现在状况画面的。 因此如果在陷入困境时,不妨就按个暂停思考一下战略。 关於各鬼的行动模式详细讨论、现在该如何善用地形,就可以拿来思考一下。 ˙加台方面 只有一次机会,在10,000点时会加台。 ─────────────────────────────────────── 【关卡攻略】 ˙如下图可以见到关卡基本结构,跟攻略要点,使用颜色划分跟图片方便记忆。 https://i.imgur.com/pRGHBFR.png 1.每关都会有一堆小点(单纯饵食),每点10分,合计240个点。 4个大点(威力饵食),每点50分,和上述合计244个点。 这244点全吃到就会过关, 如果途中被正常状况的鬼碰到就会死亡一只(吃点的残存状态保留)。 2.四个鬼上面有简述行动模式,底下影片也有分析。 https://youtu.be/o0lyVJvFlos?t=466
赤兵卫以直线追过来,随着点吃越多、关卡数推进而越快。 到後半是可以超过PAC MAN速度的,所以一定得注意。 粉红鬼先预测PAC MAN轨道,先绕到前面4格处埋伏。 水蓝助在这影片谈到是跑到以PAC MAN为中心,跟赤兵卫相对位置包夹。 迟钝太则是会移动靠近PAC MAN,之後又会折返回去自己领域。 但这还有一个模式会让玩家混淆难以捉摸, 实际上如上图,四个鬼各自有自己负责的领域。 我这边都用对应颜色圈起来。 左上:粉红鬼、右上:赤兵卫 左下:迟钝太、右下:水蓝助 他们会定期把上述两种模式:追击模式跟领域模式交替。 这样分析起来,就会比较容易搞懂行动模式和拟定对策。 3.吃到上述威力饵食後,四个鬼会变暂时变成蓝色的[怯懦(イジケ)]状态。 在这时候PAC MAN可以吃掉他们,让他们逃回中央巢穴。 时间内累积吃到就会依序得点:200→400→800→1,600。 想拿高分基本上就是妥善诱导他们逼近,然後一口气全吃光。 但要注意的是,并非PAC MAN本身变成无敌。 所以吃过的鬼重新出来,还是可以撞死PAC MAN。 然後这个怯懦状态时间,会随关卡推进而逐渐变短。 AC版後来只会让鬼怪转身,毫无怯懦状态时间。 FC版还会有那麽一瞬间,所以吃到威力饵食的瞬间还是可能吃到鬼。 4.基本战略上,除了分析上面的行动模式外, 地图上其实还有三个东西可以帮助玩家,这知不知道会差非常大。 我也是以前都不知道,这次知道才觉得简单多了。 (A)中央两旁传送通道 左右两边可以互通这个没问题, 但实际上只要穿过那通道,在通道期间鬼的移动速度会下降。 後期要甩开赤兵卫,这是个好选择,但注意别被另一端包夹XD (B)中央四点半安全地带 这个非常容易被忽略,在上图圈起来的, T型结构的那个洞,其实鬼不会从那边往上移动(但会从上往下) 所以如果被追到那边,就可以往上逃,就会多出非常多时间可以亡命。 (C)转角的秘密 实际上转角时鬼的速度会稍微慢点。 所以亡命途中可能的话就尽量多转弯一下,会稍微有点帮助。 另外其实也有说,在没点点的空白通道移动,PAC MAN速度会快一点。 这些都可以列入战略思考参考。 ˙为了标示关卡,本作会在下图右方圈起来那边标示本关的加分物品。 https://i.imgur.com/PaiYSrb.png 这些物品各关都会出现两次,条件是看累积吃的点点数量。 累计吃到70个和170个时各会出现一次。 吃到可以得到下列的对应分数,没吃过约10秒/死掉会消失。 底下顺便写一些关卡的差异,反正空间很多XD ───────────────────────────────────── 第01关=樱桃=100点,赤兵卫跟粉红鬼一开始就会出巢行动 第02关=草莓=300点,赤兵卫/粉红鬼/水蓝助一开始就会出巢行动 ───────────────────────────────────── 中间休息小剧场(1) https://youtu.be/3lmnji6qr-Q?t=192
───────────────────────────────────── 第03关=橘子=500点,四鬼全体都会一开始出巢行动 第04关=橘子=500点,大家包括PAC MAN的移动速度都算很快了 第05关=苹果=700点 ───────────────────────────────────── 中间休息小剧场(2) https://youtu.be/3lmnji6qr-Q?t=435
───────────────────────────────────── 第06关=苹果=700点 第07关=香瓜=1,000点 第08关=香瓜=1,000点 第09关=小蜜蜂旗舰=2,000点 ───────────────────────────────────── 中间休息小剧场(3) https://youtu.be/BrkvnnYP2AM?t=209
上面FC版影片的不知道为何这边没小剧场,所以改用AC版影片 我自己在打的时候也是正常显示这内容(AC/FC版内容相同) ───────────────────────────────────── 第10关=小蜜蜂旗舰=2,000点 第11关= 钟 =3,000点 第12关= 钟 =3,000点 第13关=钥匙=5,000点,无敌时间会明显很短,赤兵卫也开始会追到PAC MAN ───────────────────────────────────── 中间休息小剧场(4) https://youtu.be/3lmnji6qr-Q?t=906 (内容同(3))
───────────────────────────────────── 第14关=钥匙=5,000点 第15关=钥匙=5,000点 第16关=钥匙=5,000点 第17关=钥匙=5,000点 ───────────────────────────────────── 中间休息小剧场(5) https://youtu.be/3lmnji6qr-Q?t=1146 (内容同(3))
───────────────────────────────────── 第18关=钥匙=5,000点,最後一次鬼怪怯懦状态时间会稍微长一点点 第19关=钥匙=5,000点 第20关=钥匙=5,000点,这边开始PAC MAN速度会下降的样子 第21关=钥匙=5,000点,以下开始右边全显示钥匙 以下就是重复循环。 https://i.imgur.com/xXXA9bJ.png ───────────────────────────────────── FC版若255关後,可参考:https://www.youtube.com/watch?v=ydOE6Uvxgn4
实际上威力饵食在中间休息小剧场後的一关会暂时变得稍微效力长一点。 因此上面完美游戏叙述才会说第16、18关这样奇怪的列法, 在第17关和第19关以後AC版就真的威力饵食只能令鬼怪转向了。 ˙从上面的关卡清单跟说明可以得知, 这游戏正式来应该是第03关开始。 前面第01~02关可以利用部分鬼不会马上出来, 先去他的负责区域好好吃跟熟练操作。 第03关开始就可以去注意跟想一下鬼怪们的行动模式跟切换感觉。 之後就会渐渐加速跟变难, 到第21关以後难度不变,就可以尝试采用一样的模式跟路径来继续玩下去。 ˙最後一样,一些游戏影片可以参考: 1.https://www.youtube.com/watch?v=3lmnji6qr-Q
FC版直到第21关的网友影片 2.http://www.nicovideo.jp/watch/sm9555373 AC版在21关之後的行动模式参考 3.https://www.youtube.com/watch?v=I3c8ATfBOt8
https://www.youtube.com/watch?v=BrkvnnYP2AM
https://www.youtube.com/watch?v=JP0tjl8LGfs
https://www.youtube.com/watch?v=xxpFCL1evVw
AC版从第一关打到达成30万点的影片 4.http://www.nicovideo.jp/watch/sm19586228 红白机照顺序破关的玩家にーや的游戏影片 5.http://www.aurora.dti.ne.jp/~rap/g.pac.top.html 这个不是影片,但有一些AC版的模式探讨,有兴趣可以多看看? ─────────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙https://goo.gl/TZtwBX 日本维基百科[パックマン]项目 ˙https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_pm/ https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000012567 https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000001130 任天堂Wii/3DS/Wii U的VC频道游戏介绍 ˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/476.html https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1040.html FCのゲーム制覇しましょ ˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/pac-man/ ゲーム攻略记 ˙http://www.geocities.jp/arcadon765/puckman.html AC版パックマン介绍与攻略网页 ˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3218.html ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ ˙自身实际游戏体验纪录 ═══════════════════════════════════════ 文末放点有的没的。 有小剧场的搞笑版:https://www.youtube.com/watch?v=zKHOpUjAvNg
https://goo.gl/BcokkZ PAC MAN系列作品演化:https://www.youtube.com/watch?v=7CKbMZO158g
其中的FC版「パックランド(1984/08/01)」的游戏概念 据说也有影响到後来的「超级玛利兄弟(1985/09/13)」。 最後是这张长谷川裕一老师在漫画,十字骷髅钢弹骷髅之心画到的https://i.imgur.com/5ujxo6R.jpg http://blog.livedoor.jp/gunbird/archives/3983004.html 上面是实际的影片,名为倭黑猩猩(Pan paniscus)的动物也会玩这游戏。 不过这看起来比较像系列作的「Ms. Pac Man」 -- →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→ LV34 物理治疗师/游戏玩家PTT2个版:Healthland FB:https://goo.gl/MAZaAJ 231819132711相簿:http://goo.gl/fayqg2 http://goo.gl/z5mKCf 加速 集中 努力 贫乳露肩 http://goo.gl/VK9jIX 击坠数 热血 激励 ?? 制服傲娇已撰写游戏攻略清单:https://goo.gl/cndr7M 267 ←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←← --



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