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本作基本上应该很多人都玩过,非常红的红白机趣味游戏。 但值得顺便介绍的是移植後的磁碟机版(FDS版),可谓当年的完全版! 如果没玩过FDS版的可以趁机顺便找一下入手来玩。 原文:エキサイトバイク 英文:Excitebike 中文:越野机车 https://i.imgur.com/XNLBHYd.png 原文:VS.エキサイトバイク 英文:VS.Excitebike 中文:对战越野机车 https://i.imgur.com/1GQdncp.png ═══════════════════════════════════════ 【相关背景】 ˙本作倒是没有什麽特别的背景,不过还是有些东西可以写。 首先这款当年是相当高价的商品,单纯卡带版要5,500日币。 实际上等卡带平均5,000日币左右,也是3年後约1987年的事,因此本作其实超贵。 以前台湾玩到多半都是合卡里面的一款,就不知道其价值所在。 然後当年这非常好玩但不能对战是遗憾, 结果就在移植街机版後,改名对战越野机车,然後在1988年移植到FDS系统。 现在如迷你任天堂等都被列入,算是非常经典值得一玩的游戏。 ─────────────────────────────────────── 【补充解析】 ˙关於AC版和FDS版基本比较。 难得有补充解析实在没东西写的状况XD (本作重点几乎都在攻略,设定上真的是没什麽可以写的) 所以把攻略的部分挪到这里。 https://www.youtube.com/watch?v=queO__An4yM
这个是当年AC版的内容。 https://www.youtube.com/watch?v=iI18ZadjVT4
然後这个前半影片是FDS版,後半是FC原版。 简单来说,FC版为基准,AC版的BGM/SE相同但追加关卡跟BONUS关和过关画面更动。 FDS版则是内容以AC版为基础但追加BGM等大更动, 然後同样保留编辑模式等AC版不可能会有的内容, 再来就是特别的对战模式,可以算是本作最终完全版。 详细的比较也可以参考这影片:https://www.youtube.com/watch?v=kLLi2wDIUns
˙关於背景人物。 其实就是那三个重复然後会转向,但因为会专注比赛所以也会觉得很多种XD https://i.imgur.com/xfzf2sL.png ─────────────────────────────────────── 【基本操作】 ˙本作的操作非常重要。 旁人看好像很简单,但操作者本身会很忙,需要经验+手动一直微调+记忆关卡。 熟练操作後搭配记忆才会跟影片一样厉害。 所以其实初学跟熟练会有一定差距,会是本作一个特色。 FC版跟FDS版的基本操作差异不大,就一并说明。 http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/excitebike/excitebike.html ˙标题画面选单 [FC版] 可以用SELECT或十字键直接选模式。 A=单人模式,可以专心熟练关卡 B=多人模式,跟三台电脑车一起开,会互相干扰。 两种模式只有差在上述内容,其他过关时间跟关卡内容和赛制全相通。 因为会互相干扰又时间标准相同,所以B往往会比较难。    选择模式後,共通就会进入下面画面选择要参加的赛程。 https://i.imgur.com/kP0fR9X.png 详细就在底下关卡内容攻略文说明。 DESIGN=编辑设计关卡。 https://i.imgur.com/EwwuiRN.png 可以从指定好的19种(A~S)障碍物选择编辑。 编号可对照:https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_eb/vc_eb_03.html 会依序选择编辑,决定好种类按B设定,就会继续设下一个。 CL则是消除选择的障碍物。 编辑完选择END,跟决定几圈(LP)後,就会结束编辑。 接着可以选择A/B模式来玩,这个差异同於一般模式的A/B。 第一次会设定第一名时间为0:00:00 第三名时间为0:08:00 然後玩家过关後的时间设为最佳时间,第三名时间会自动跟着调整设定。 这样第二次过关的时间才是跟一般赛程一样有设定好。 如果有当年的「ファミリーベーシック」就可以多选择记录跟读取。 否则就是关机,关卡就会消失。 这个当然就是看玩家自己开心,看要怎麽设定。 实际上本作在TAS等状况会见到飞出画面的操作,这个实际要重现很难。 但可参考底下影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm19814698 16:11那边的おまけ单元 利用这编辑模式做适当间距的H跳台跟M降温搭配,就可以累积跳跃飞出去办到。 有兴趣的人不妨可以玩看看。 操作感觉是「跳跃时按前往下压车, 快到下个跳跃台时按後瞬间往上拉车」这样 画面上看起来都是往下压车,不过操作上会有这种微调。 顺利就会感觉继续往上弹,失败就会摔车XDDD [FDS版] 选单上比较复杂,稍微说明一下。 ORIGINAL EXCITE=单纯去比赛,赛制同样底下说明。 https://i.imgur.com/wjpz7cW.png BEGINNER :从第1场预赛开始参赛 INTERMEDIATE:从第2场预赛开始参赛 ADVANCED :从第3场预赛开始参赛 VS EXCITE=设定对战模式,本作的精华之一。 https://i.imgur.com/iCFrmro.png BATTLE:跟一般比赛一样会互相干扰撞车,超过一圈就赢该回 FREE:不会互相撞车,跑完指定圈数才判胜负。 可以设定比几回(ROUND),然後每回要几圈(LAP)。 然後选择场地,#4那个要在下面编辑模式设定才能选。 本作是少见的1P画面在下方,颇为特别。 VS EDIT =就单纯编辑模式。 https://i.imgur.com/oDeWsJx.png 画面有改变成更直觉好用,也可以读取其他磁片的记录档。 最後聊一点FC版标题画面的秘密。 https://youtu.be/kLLi2wDIUns?t=31
如影片这边可以看到听到,实际上FC版标题画面有四种BGM版本。 只要反覆RESET就有机会可以确认,有空不妨慢慢玩玩跟听。 ˙基本操作 https://i.imgur.com/qFlWg7G.png 十字键上=往左(上方)切换车道 下=往右(下方)切换车道 往上拉车,可以回避小起伏障碍物跌倒、跳跃时更高但近 往下压车,跳跃时更低但远 一般加速键,只让温度(TEMP)上升到中量但最大速度慢 涡轮加速键,会让温度(TEMP)上升到过热而最大速度快 即使在平地上也可以往上拉车,但拉过头就会自己摔倒翻车XD 过热停大约4秒无法动弹,TEMP会恢复但很不值得。 跌倒根据状况判断摔出去的距离,最远大概也是会浪费4秒跑回来。 不同的是,可以利用连打A/B来让骑士快一点跑回来。 甚至在打滚到摔出去之间就先连打, 应该也是可以缩短摔出去的距离=减少恢复需要的时间。 ˙进阶操作 https://i.imgur.com/z63miA7.jpg 实际上就是在忙这个微调姿势操纵,然後旁人也看不出来(苦笑)。 1.在高速骑上斜坡就会自动跳跃,这时若按左键往上拉车=又高又近 这时若按右键往下压车=又低又远 不管如何跳跃,如果着地时没有跟地面方向接近角度就会跌倒。 因此上面例子不管往上拉车还是往下压车,靠近地面都要拉回。 2.如果跟上图中央一样遇到斜坡更麻烦,就要配合斜坡角度调整姿势才不会跌倒。 3.遇到如上图下方的小障碍I/J,要嘛就是改车道闪躲, 要嘛就是如图往上拉车翘孤轮(ウィリー)过。 ˙画面显示 https://i.imgur.com/Sq5Yo0j.png 红白配色是我方操纵的角色。 右下TIME是我方现在的成绩。 左下3RD 是第三名成绩,只要超过这成绩就可以晋级,FDS版改呈现第五名成绩。 中间TEMP是温度,使用涡轮加速就会上升,其他会降温,到满会过热停约4秒 实际上FC版如图在後面墙壁上,固定位置都会显示第一名成绩(BEST) FDS版则会在本赛开始前显示全部五名成绩(预赛就没有), 预赛关卡墙壁上就不会显示(本赛会) ─────────────────────────────────────── 【关卡攻略】 ˙FC版全部基本上就是10关,会照底下赛程形式进行: 预赛[1] [2] [3] [4] [5] ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 本赛(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(5)→.... 一开始可以选择的#1~#5就是各关预赛, 会跟各关本赛有微妙的不同(比较简单,详下述)。 超过第三名以上的成绩就可以晋级本赛。 https://i.imgur.com/Tl9JDKc.png 在本赛超过第三名,就会进到下一场的本赛。 第五场本赛超过第三名成绩,就会无限循环第五场本赛。 关卡画面右下角会有T=N来记录第几场。 例:选择#2开始,会先过[2]预赛,然後(2)本赛,然後就是(3)本赛。 因此若从头玩,之後的各关预赛是会被省略掉的。 然後预赛跟本赛都是要骑两圈,过关标准的时间,无论A/B模式都是一样。 然後只看时间,因此B模式无论撞倒对手几次都没意义。                      专心让时间过标准比较重要。 底下是各关的通过标准时间: ───────────────────────────────────── 预赛 本赛 ───────────────────────────────────── #1 最佳 1'16"00 第三 1'24"00 最佳 1'24"00 第三 1'32"00 #2 最佳 1'16"00 第三 1'24"00 最佳 1'22"00 第三 1'30"00 #3 最佳 1'16"00 第三 1'24"00 最佳 1'10"00 第三 1'18"00 #4 最佳 1'12"00 第三 1'20"00 最佳 1'20"00 第三 1'28"00 #5 最佳 1'06"00 第三 1'14"00 最佳 1'06"00 第三 1'14"00 ───────────────────────────────────── #5第二次以後,第三会变成1'10"00更短 ˙FDS版规则变得比较不一样需要说明。 如果从第一关开始,就要预赛1→本赛1→预赛2→本赛2→预赛3...这样 依序把所有的预赛跟本赛都完成。 预赛跟本赛的场地配置基本上一样,而预赛是单人进行,等同FC版模式A 不过只比一圈,比较不会浪费时间 本赛是跟三个电脑进行,等同FC模式B 同样是骑两圈来看时间过关。 其他还有,累积撞倒一定数的敌人,自己的机车就会变黑而可以无限涡轮加速, 不用再去在意温度这件事,让过关更容易。 但如果自己跌倒就会消失。 骑车途中跟过关後、BONUS关等都可以获得对应的点数。 初次十万点可以加乙台,万一过关失败也可以从该关接关。 第二次以後只要每五万点就会加乙台,直到100万点。 底下是各关的通过标准时间,可以看得出来都有调整过: ───────────────────────────────────── 预赛 本赛 ───────────────────────────────────── #1 第五 0'58"00 最佳 1'18"00 第五 1'30"00 #2 第五 0'48"00 最佳 1'12"00 第五 1'24"00 #3 第五 0'48"00 最佳 1'20"00 第五 1'28"00 ───────────────────────────────────── BONUS关(1) ───────────────────────────────────── #4 第五 0'48"00 最佳 1'20"00 第五 1'30"00 #5 第五 0'40"00 最佳 1'19"00 第五 1'23"00 #6 第五 0'40"00 最佳 1'16"00 第五 1'20"00 ───────────────────────────────────── BONUS关(2) ───────────────────────────────────── #7 第五 0'44"00 最佳 1'19"00 第五 1'23"00 ───────────────────────────────────── #7第二次以後标准时间还是一样不会缩短 ˙过关诀窍 1.赛前开始倒数时,如果按涡轮加速其实也会上升温度。 所以不要急不要浪费XD 2.原则上以涡轮加速推进,但根据下面关卡配置可以部分区段以一般加速为主。 搭配降温标志M/N,有计画地使用涡轮才能提升成绩。 温度高的时候,FC版本身会有明显的声音变化作区辨,所以不用看量表也可以 FDS版就没有,但画面骑士会闪烁,或者有秘技可以忽略。 3.泥地K/L会明显减速,一定要确实避开。 4.熟悉关卡配置,这在赛车游戏中都是基本功。 5.熟悉各种坡的跳跃跟着地角度和手感,这个就要下去多跳跳练练。 原则上是跳起来就按右下压增加距离,快着地就按左上拉回正角度。 但这跟「股票就是低价买进,高价卖出」一样,是真理也是废话。 反正就是亲自下去熟练一下,让身体记住,才会知道。 6.绝对不要过热或跌倒,那个浪费时间太多。 ˙关於撞倒敌人 https://i.imgur.com/xGdazGX.png FC版其实意义不大,单纯就是快感,或者某些状况可以清场。 FDS版的话就会跟秘技有关会需要,所以就顺便讲一下。 其实规则很单纯,碰撞时,谁在後面谁就输。 所以即使一点点都好,只要判定上比较前面的人,就不会倒,就这样。 另外就是如上图,自己跌倒的电脑角色,在跑回去的那个人也有判定。 所以如果辗到那个人,自己也会跌倒,要小心XD ˙FC版各关赛道解说 底下的障碍物代号都用编辑模式的英文称呼+我自己写的简单中文方便辨识。 可以参考此对照:https://i.imgur.com/19QC8J4.jpg B模式的关卡跟限制时间都一样,但因为会有骑士干扰走位和自己跌倒变活动障碍 所以原则上都会变比较难且耗时间,最好先在A模式练熟再来挑战比较好。 ───────────────────────────────────── [#1预赛]过关时间(第三名):1'24"00 ───────────────────────────────────── 基本关卡,可以好好用来熟悉跳跃中跟着地的姿势调整。 另外跳在空中的期间原则上不要按涡轮加速,不然会满浪费的。 ───────────────────────────────────── 0.一开始都会固定有长直线区域,就尽量涡轮加速缩短时间吧。 1;32;40m 我方每一场固定都会在最底下的第四车道开始。 1.下泥地L+大坡C 单纯练习闪泥地跟跳坡後的着地。 2.中坡B+下降温N+中坡B+B+大坡B+B+B 中间的降温务必要踩到才能继续冲。 这边也是依序1~3个的小坡,可以练习跳起来後的姿势控制跟着地。 第三组小坡使用往右下压就可以一口气跳过去但注意着地。 3.上降温M+上泥地L+下泥地L+对称坡F+G 主要就是记得踩降温然後确实闪过,对称坡那个也是练习操纵感觉而已。 4.跳板H+上降温M+跳板H+跳板H+小坡A+A+A 熟练的话可以从第一个H起跳然後刚好碰到M降温,再继续跳过去。 不熟的话倒是建议乖乖闪过第一个,从第二个确实踩降温再跳比较安定。 5.对称坡F+草地Q 利用F跳起来跨过Q就好,不然Q的减速会很拖时间。 6.缓坡D+D、缓坡D+D 这边重点在都没减速了,然後又需要一直微调姿势免得跌倒, 其实是最烦的区域,但以後很多这种的,务必好好练习。 https://i.imgur.com/Qy7yFsX.png 7.上泥地K+下泥地L+上泥地K 单纯障碍区穿越即可,穿过就结束一圈 ───────────────────────────────────── [#1本赛]过关时间(第三名):1'32"00 ───────────────────────────────────── 比预赛多了一些障碍物(详下述),但基本上过法差不多。 唯一麻烦的果然还是最後的D+D缓坡区而已吧? ───────────────────────────────────── 0.一开始都会固定有长直线区域,就尽量涡轮加速缩短时间吧。 差不多在快过热时就会进到主区域。 1.下泥地L+大坡C+小坡A+A 多了A+A但基本上没差。 2.中坡B+下降温N+中坡B+B+下泥地L+大坡B+B+B 多了个泥地但没差。 3.上降温M+下泥地L+对称坡F+G 反而少了个泥地。 4.跳板H+上降温M+跳板H+跳板H+小坡A+A+A+A+A 小坡变成五个,但还是可以一口气跳过去很爽XD https://i.imgur.com/ShFcouc.png 5.对称坡F+草地Q 跟预赛相同 6.缓坡D+D、缓坡D+D、缓坡D+D 一口气六个所以会超烦,慢慢练习吧,不要跌倒是优先任务。 7.上泥地K+下泥地L+下泥地L+上泥地K+上泥地K 变多但还是单纯障碍而已。 ───────────────────────────────────── [#2预赛]过关时间(第三名):1'24"00 ───────────────────────────────────── 这关整体上是练习,跳跃时要按左上抬的感觉。 ───────────────────────────────────── 0.一开始都会固定有长直线区域,就尽量涡轮加速缩短时间吧。 差不多在快过热时就会进到主区域。 1.大山R+中坡B+下泥地L+大山R https://i.imgur.com/OLcgXec.png 这个大山跳起来要按左上抬才不会跌倒,要练习一下感觉。 後半下去时虽然要按右下压,但压过头还是会倒,所以就练习微妙的姿势调整。 2.上降温M+下将温N+中坡B+B B坡间距取得其实容易跌倒,操作上要小心。 3.小坡A+尖坡E 实际上就加速跳过去就会直接过了,看起来很可怕而已。 4.跳台H+小坡A+草地Q+跳台H 第一个跳台跳起来後的操作是适度按左上拉,这样才会对到第二个跳台连过去。 5.下降温N+缓坡D+D+D+D 最麻烦是上面跳台後要赶紧踩到降温,然後同样是有点烦的连缓坡 6.下窄道P+上泥地K+下泥地L+上泥地K 这里单纯就是一直走,注意温度即可,然後就结束 ───────────────────────────────────── [#2本赛]过关时间(第三名):1'30"00 ───────────────────────────────────── 跟第一关一样,预赛本赛的差异没有很巨大 ───────────────────────────────────── 0.一开始都会固定有长直线区域,就尽量涡轮加速缩短时间吧。 差不多在快过热时就会进到主区域。 1.大山R+中坡B+B+下泥地L+大山R+中坡B 大山R後都多一个中坡但还好才对 2.上降温M+下将温N+中坡B+B 相同没变 3.小坡A+尖坡E+小坡A 多个A但没差异 4.跳台H+小坡A+草地Q+跳台H 相同没变 5.下降温N+缓坡D+D+D+D+D+D 同样连缓坡变六个很烦@@ 6.下窄道P+上泥地K+下泥地L+下泥地L+上泥地K 大同小异 ───────────────────────────────────── [#3预赛]过关时间(第三名):1'24"00 ───────────────────────────────────── 中段下窄道那边可以尝试不要涡轮加速保存温度的策略。 紧接着的区域连跳成功就会很爽快跟迅速。 ───────────────────────────────────── 0.一开始都会固定有长直线区域,就尽量涡轮加速缩短时间吧。 差不多在快过热时就会进到主区域。 1.上突起I+下突起J+上突起I+下突起J+上突起I+下突起J https://i.imgur.com/UEVTTR6.png 这个其实有点烦,看是要闪躲还是遇到时稍微按左上拉穿过去。 不然就会被绊倒浪费时间。 2.中坡B+B、对称坡F+G 这边基本上都是加速跳过去就好,反正後面有降温。 3.上降温M+下降温N+对称坡F+尖坡E+对称坡G+P下窄道 降温後涡轮加速跳过去,跳起来後往右下压一些就会容易一口气跳过去。 下窄道那边单纯经过,但因为之後会有需要连续跳跃, 建议就一般加速别用涡轮,保留到後面跳跃时可以使用涡轮加速。 4.跳台H+中坡B+草地Q+草地Q 这边因为草地的距离很长,基本上无法一次跳跃过去。 但利用按右下压,接近地面时按左上拉一下,就会在地面再弹起来一次。 这样成功就会无减速顺利跳过去,失败当然会跌倒。 建议要好好练习一下。 https://i.imgur.com/Fdn0m2U.png 5.跳台H+大坡C+上突起I 单纯这里还好,不过顺利的话可以接着前面的感觉顺势上跳台再跳会满爽快的 6.大坡C+对称坡G+F+大坡C 因为对称坡的位置是反过来配置,所以会不太习惯。 当作连续坡道,好好调整姿势跳过去就还好。 7.上降温M+下窄道P+上窄道O 单纯经过而已,确实踩好降温即可。 8.下突起J+下泥地L+上泥地K+上突起I 单纯障碍区,闪过穿过即可,就结束一圈。 ───────────────────────────────────── [#3本赛]过关时间(第三名):1'18"00 ───────────────────────────────────── 配置差异还是不大,但时间限制满紧的,如果操作失误就很难第一名。 可以在平地区使用连打秘技让温度升比较慢,会比较容易一点。 秘技就很单纯:按住B涡轮加速,然後连打A,就会稍微加温速度比较慢这样 ───────────────────────────────────── 0.一开始都会固定有长直线区域,就尽量涡轮加速缩短时间吧。 差不多在快过热时就会进到主区域。 1.上突起I+下突起J+上突起I+下突起J+上突起I+下突起J+上突起I+下突起J 多一组重复但应该还好 2.中坡B+B+尖坡E、对称坡F+G 多了E但应该差异不大 3.上降温M+下降温N+对称坡F+尖坡E+对称坡G+上突起I+P下窄道+下突起J 大致相同但多一组突起挡路而已,按左後拉穿过去吧。 4.跳台H+中坡B+草地Q+草地Q 5.跳台H+大坡C+上突起I 6.大坡C+对称坡G+F+大坡C 7.上降温M+下窄道P+上窄道O 这些地带都相同。 8.下突起J+上泥地K+下泥地L+上泥地K+上突起I+下泥地L 多了点障碍但差异不大 ───────────────────────────────────── [#4预赛]过关时间(第三名):1'20"00 ───────────────────────────────────── 难度开始提高不少,前面基本功练好的话才会比较顺利。 B模式的其他骑士干扰应该会开始觉得超烦,好好练吧。 ───────────────────────────────────── 0.一开始都会固定有长直线区域,就尽量涡轮加速缩短时间吧。 差不多在快过热时就会进到主区域。 1.斜台S+下泥地L+上泥地K+斜台S+中坡B https://i.imgur.com/3xvKRu2.png 有点类似第二关前面那的大山的感觉处理。 这斜台其实走上方天桥部分,跟走下方直接跳跃过去穿过泥地都可以。 看玩家自己习惯怎麽处理比较稳,就那样过吧? 2.上突起I+下突起J+下降温N+中坡B+草地Q      单纯就一路穿越过去,用B来跳跃穿过Q,应该还好。 3.跳台H+跳台H+尖坡E+小坡A+小坡A 实际上使用第二个跳台过去比较顺。 4.上突起I+下突起J+跳台H+尖坡E+E+E 闪过突起後,使用跳台按右压低一口气跳过去即可。 5.上降温M+下泥地L+下窄道P+上窄道O+上突起I 这段就单纯一路过去应该还好。 6.大坡C+大坡C+大坡C+大坡C+大坡C+草地Q 同样很烦的连续坡度区,控制好姿势,最後一个大跳跃闪过草地。 7.下降温N+上泥地K+下泥地L+上泥地K+下泥地L+上泥地K+上泥地K+下泥地L 单纯就障碍区,仔细操作突破 8.跳台H 跳完就过一圈,注意着地姿势即可 ───────────────────────────────────── [#4本赛]过关时间(第三名):1'28"00 ───────────────────────────────────── 跟其他关预赛比起来难非常多,连续E那边跳跃方针改变也是很大的差异 ───────────────────────────────────── 0.一开始都会固定有长直线区域,就尽量涡轮加速缩短时间吧。 差不多在快过热时就会进到主区域。 1.斜台S+下泥地L+上突起I+上泥地K+斜台S+中坡B+B+B 下来这个B+B+B满棘手的小心跌倒 2.上突起I+下突起J+下突起J+上突起I+下降温N+E尖坡+中坡B+草地Q      多了些障碍但这边还好。 3.跳台H+跳台H+尖坡E+小坡A+小坡A+小坡A 多个A但影响不大。 4.上突起I+下突起J+跳台H+尖坡E+E+E+E+E 五连E所以不可能一口气跳过去, 改成要控制好姿势按左上抬来慢慢跳过後面几个尖坡 5.上降温M+下泥地L+小坡A+下窄道P+上窄道O+上突起I 多个A会出现微妙的跳跃,但控制好姿势应该问题不大。 也可以利用这个A来跳一跳省略一些加速距离。 6.大坡C+大坡C+大坡C+大坡C+大坡C+草地Q 这边相同一样烦。 7.下降温N+上泥地K+上泥地K+下泥地L+下泥地L+上泥地K+下泥地L +上泥地K+上泥地K+上泥地K+下泥地L+上泥地K+下泥地L 写很乱我知道,我算的时候更乱XD 单纯就障碍区变更复杂,同样仔细操作突破即可 8.跳台H 跳完就过一圈,注意着地姿势即可 ───────────────────────────────────── [#5预赛]过关时间(第三名):1'14"00 ───────────────────────────────────── 难度真的满高的,降温完全不够用所以控制温度变得会很重要。 ───────────────────────────────────── 0.一开始都会固定有长直线区域,就尽量涡轮加速缩短时间吧。 差不多在快过热时就会进到主区域。 1.上降温M+上泥地K+跳台H+草地Q+对称坡G 这边就是降温後一口气冲刺跳过去,最好一口气跳过G坡 2.大山R+小坡A+A+A 搭配前面的冲势再在跳跃时拉高,下来顺便过A坡群 3.下突起J+下降温N+下泥地L+上泥地K 就单纯是降温附近有妨碍,确实按左上拉闪过突起取得降温吧。 4.跳台H+大坡C+C+C+对称坡F+草地Q 控制好姿势的话,应该是可以跳台穿过去,顺势就这样弹一弹穿过Q很顺 5.上泥地K+S斜台+中坡B 还好就是按左拉高穿过,下来时小心B别跌倒 6.跳台H+跳台H+草地Q+尖坡E 这边其实4.~6.满连续的,顺利的话可以一口气突破但满难的。 由於温度也没得降温,所以要妥善管理温度才可能跳跃也加速来连续跳穿过去 不然就是乖乖中间缓一下,从第二个跳台继续突破 7.缓坡D+D+小坡A+缓坡D+D+D+D+大坡C https://i.imgur.com/r1BFRH1.png 简单来说真的是恶梦区,到这边都没降温然後又一堆坡要慢慢过。 理想是控制好温度,利用往上斜坡加速跳穿过去,跳个3~4次就会穿过,但很难 更多时候会容易在那边慢慢上下,然後不能跌倒控制得很累。 最难关就是这一带了。 8.上泥地K+下泥地L+下突起J+上突起I+下泥地L+上泥地K+下泥地L+下突起J 同样过关前的障碍区,有点烦但应该还好 ───────────────────────────────────── [#5本赛]过关时间(第三名):1'14"00 ───────────────────────────────────── 难度非常高,实际上要过第三名还算简单,但要第一名真的需要苦练,时间太短。 看底下的影片也知道,其实没什麽特别惊异的技巧,不跌倒跟过热已经是基本必达 就是小细节确实做好,每个地方省个零点几秒总和起来刚好 光A模式就很难第一名,到B模式就会更辛苦,加油慢慢努力吧! ───────────────────────────────────── 0.一开始都会固定有长直线区域,就尽量涡轮加速缩短时间吧。 差不多在快过热时就会进到主区域。 1.上降温M+上泥地K+跳台H+草地Q+对称坡G 跟预赛相同 2.大山R+小坡A+A+A+A+A 多那两个A会让移动更加困难和难处理 3.上突起I+下突起J+下降温N+下泥地L+上泥地K 多个I差不多 4.跳台H+大坡C+C+C+对称坡F+草地Q 跟预赛相同 5.上泥地K+S斜台+中坡B 跟预赛相同 6.上突起I+跳台H+尖坡E+跳台H+草地Q+尖坡E 多了E所以很难从第二个跳,要从第一个跳又多了I,非常坏心眼。 从前面顺利下来且温度够的话就第一个跳台连续跳跃穿过去。 没办法顺利就直接闪过,想办法上第二个跳台跳过这样,还是很难@@ 7.缓坡D+D+小坡A+缓坡D+D+D+D+大坡C 跟预赛一样,没有更难但本来就靠北难了这段。 8.上泥地K+上突起I+下泥地L+下突起J+上泥地K+上突起I+下泥地L+下泥地L +上泥地K+上泥地K+下泥地L+下突起J 同样变更长的障碍区,这个真的会有烦躁的感觉,只能耐着性子过== ───────────────────────────────────── ˙FDS版各关赛道解说 ───────────────────────────────────── [#1]过关时间(第五名):预赛:0'58"00/本赛:1'30"00 ───────────────────────────────────── 跟FC版差异不大,用同样感觉就可以了 ───────────────────────────────────── [#2]过关时间(第五名):预赛:0'48"00/本赛:1'24"00 ───────────────────────────────────── 跟FC版差异不大,用同样感觉就可以了 ───────────────────────────────────── [#3]过关时间(第五名):预赛:0'48"00/本赛:1'28"00 ───────────────────────────────────── 跟FC版差异不大,後半有加长些但主要都是斜坡+草地Q的感觉,不难处理 ───────────────────────────────────── BONUS关在时间内,利用跳跃搭配按左拉高、按右压低调整来跨过障碍物。 全部顺利跨过去,就会有PERFECT加分10,000点。 ───────────────────────────────────── [#4]过关时间(第五名):预赛:0'48"00/本赛:1'30"00 ───────────────────────────────────── 跟FC版差异不大。 ───────────────────────────────────── [#5]过关时间(第五名):预赛:0'40"00/本赛:1'23"00 ───────────────────────────────────── FDS版新场地,很多跳跃的姿势调整考验,也不是简单的场地。 ───────────────────────────────────── 0.一开始都会固定有长直线区域,就尽量涡轮加速缩短时间吧。 差不多在快过热时就会进到主区域。 1.上泥地L+跳台H+大山R+中坡B+上突起I+下突起J+上突起I 跳起来有跳台辅助还好,问题在着陆後的部分要谨慎调整姿势。 2.跳台H+大山R+下泥地L+上降温M+下降温N 同样是大山跳跃 3.大坡C+C+跳台H+大山R+上突起I+下降温N+下泥地L 在连续大坡那边调整好,跳上跳台应该就还好 4.下窄道P+上降温+上窄道O+上泥地K 单纯穿越应该还好 5.中坡B+小坡A+大坡C+C+小坡A+中坡B 上降温M+下降温N+中坡B+小坡A+大坡C+C+小坡A+中坡B 同样的对称组合来两次,好好加速跳跃其实两次就可以过不会太难,姿势调整! 6.跳台H+中坡B+草地Q+跳台H+草地Q+中坡B+下突起J+上突起I+下泥地L 这个第二个跳台基本上可以忽略,使用第一个跳台着地後的反弹穿越即可 7.中坡B+大坡C+中坡B+大坡C+中坡B+大坡C+中坡B+草地Q 一样烦人的连续坡道,仔细调整姿势穿过吧, 最後坡的跳跃顺利就可以弹过草地。 8.上突起I+下泥地L+下突起J+上泥地K+K+上突起I+下泥地L+上泥地K +下突起J+大坡C 一样最後连续障碍区,但有大坡不太相同,就顺势过终点台吧 ───────────────────────────────────── [#6]过关时间(第五名):预赛:0'40"00/本赛:1'20"00 ───────────────────────────────────── FDS版新场地,前面那堆诡异的大障碍组合比较棘手,後半则是不突出但很多技术区 ───────────────────────────────────── 0.一开始都会固定有长直线区域,就尽量涡轮加速缩短时间吧。 差不多在快过热时就会进到主区域。 1.跳台H+下降温N+大坡C+C+斜台S+大山R 不需要降温就跳台,要就去降温。 接着则是连续大障碍,需要好好调空姿势的难关。 2.上泥地K+下降温N+斜台S+跳台H+小坡A+A+A+A+A 主要也是斜台上下控制,还有跳台也无法一次越过五个A所以需要花点时间过 3.跳台H+大坡C+对称坡G+F+草地Q 这边就是利用跳台妥善跳过障碍顺便弹过草地 4.上降温M+下泥地L+H跳台+下窄道P+P+上窄道O+下窄道P 其实还好就是顺路走 5.跳台H+尖坡E+E+E+跳台H+尖坡E+E+E+ 妥善利用跳台就可以一口气闪过这三尖坡区 6.上突起I+上泥地K+上窄道O+下突起J+上泥地K 同样单纯顺路走 7.对称坡F+尖坡E+对称坡G+对称坡F+草地Q 利用斜坡跳跃顺便弹过草地 8.上突起I+上泥地K+上突起I+下泥地L+下突起J+上泥地K+下泥地L +上泥地K+上突起I+上泥地K+下突起J+上泥地K 一样最後连续障碍区 ───────────────────────────────────── BONUS关相同。 ───────────────────────────────────── [#7]过关时间(第五名):预赛:0'44"00/本赛:1'23"00 ───────────────────────────────────── 这边跟FC版#5相同,但後半再追加一小段坡道要跳。 但因为第一名/第五名时间都变长,又有秘技的无限涡轮,会好过一点点才对。 ───────────────────────────────────── ˙其他玩家游玩影片参考: 1.https://www.youtube.com/watch?v=9eSfq__CE6o
越野赛车(FC版)的TAS影片,B模式从#1开始到全破 2.http://www.nicovideo.jp/watch/sm19795230 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19814698 越野赛车(FC版)照顺序全破红白机的にーや过关影片 3.https://www.youtube.com/watch?v=idyTM6zeGjk
对战越野赛车(FDS版)一般赛程全七关的内容 4.http://www.nicovideo.jp/watch/sm26557904 http://www.nicovideo.jp/watch/sm26572348 对战越野赛车(FDS版)好大人团体实况的录影,各有一般模式和对战模式的参考 ─────────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙https://goo.gl/BccJt5 日本维基百科[エキサイトバイク]项目 ˙https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_eb/ https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000006763 https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000001005 https://www.nintendo.co.jp/data/software/manual/man_fezj.pdf 任天堂Wii/3DS/Wii U的VC频道游戏介绍 ˙https://goo.gl/Z9oBVS ~げーむのせつめいしょ(仮)~ (ファミコン编) ˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/169.html https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1092.html FCのゲーム制覇しましょ ˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/excite-bike/ ゲーム攻略记 ˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4769.html ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ ˙http://mavyuuyu.usamimi.info/vsexcitebike/index.php VSエキサイトバイクのページ ˙https://middle-edge.jp/articles/I0002576 记忆をくすぐる大人のメディア「ミドルエッジ」 ˙https://sakuhindb.com/howtoj/7_Excite_20Bike/6_BDBDB7E6BDB8/ ワンポイント・テクニック集 (エキサイトバイク攻略法) ˙http://mainichigaretrogame.blog.fc2.com/blog-entry-36.html レトロゲームな日々 ˙https://www.funakiya.com/doku/game27.html げぇむさいえんす ˙自身实际游戏体验纪录 ═══════════════════════════════════════ 文末放本作当年的电视广告: https://www.youtube.com/watch?v=3nKdJKjB06Q
还有後来做成3D感觉的点阵图风格图片: http://gigazine.net/news/20110528_nes_still_the_best/ 这样红白机1984年的游戏就告一段落了 接下来是1985年我玩过的游戏 -- →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→ LV34 物理治疗师/游戏玩家PTT2个版:Healthland FB:https://goo.gl/MAZaAJ 231819132711相簿:http://goo.gl/fayqg2 http://goo.gl/z5mKCf 加速 集中 努力 贫乳露肩 http://goo.gl/VK9jIX 击坠数 热血 激励 ?? 制服傲娇已撰写游戏攻略清单:https://goo.gl/cndr7M 268 ←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←← --



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1F:推 hipposman: 超好玩头推 以前跟我弟玩一下午 真的都熟记赛道 XD 然 05/26 11:07
2F:→ hipposman: 後搞一堆怪怪赛道交互挑战玩 05/26 11:07
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