Emulator 板


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https://www.youtube.com/watch?v=sjilAAhp8NI
这次一样感谢S大帮忙审核 虽然之前得知这篇对岸有人翻译了,但是毕竟都做到一半了 就还是把这片给翻译完了 虽然这篇的工商有翻译,下次应该不会翻了 毕竟我就算翻,这边也买不到他工商的产品 XD ------------------(心得+雷)----------------------- 简而言之,Sega 32X是日本Sega要求美国Sega开发的产品 当年MD在日本人气并不如意,所以他们要求美国方面开发这台插件 但是对北美市场来说,Genesis还是卖得很好,根本没有必要 一来一往之後,美国Sega终於同意开发 但是想不到与此同时,日本Sega正在暗地里开发Sega Saturn 所以尽管32X就技术而言不是个烂货 但是他们的这个策略根本就是烂透了!!! 不管是对游戏开发商、消费者,甚至是Sega本身 都是最糟糕的一个策略,糟糕透顶 我想美国Sega应该对这整件事情都气炸了 日本方根本不管他们,打从一开始就当他们是弃子在用 在这样糟糕的环境,美国Sega仍旧希望能推动32X 最後却在日本方宣布要集中火力在Saturn上的同时 32X就此宣告阵亡 玩家气炸了,开发商气炸了,大家都气炸了 更别提後来Sega Saturn在北美市场硬是提早上市 可以说Sega会一路搞成这样,根本不奇怪... 如果我是当时美国的Sega粉,我一定也会气到弹出来 最後套句AVGN的台词: What were they fxxking thinking????? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.46.136.76
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1529679811.A.BB0.html ※ 编辑: julian213456 (114.46.136.76), 06/22/2018 23:07:04
1F:推 Jay915: 推 06/22 23:49
2F:推 kashin: 推推 06/23 00:15
3F:推 msun: 推推推 06/23 00:38
感谢各位支持 XD
4F:推 qazxswptt: sega那年代要是部门间不内斗 主机业说不定後来能活久点 06/23 00:50
5F:推 rei196: 推 06/23 01:40
6F:→ rei196: SEGA的部门内斗就跟SONY部门互不支援一样 06/23 01:41
7F:→ qazxswptt: 觉得还是有不同 sony的心态一直就只是想把主机当家电卖 06/23 02:15
8F:→ qazxswptt: 然後本家游戏部门就不知道自己的定位是什麽 幸好有强 06/23 02:15
9F:→ qazxswptt: 的第二方在 否则除去家电功能 本家的确没什麽游戏思想 06/23 02:16
10F:→ qazxswptt: sega则是主管制仗 日本跟美国公司各自压宝 独厚街机部 06/23 02:18
11F:→ qazxswptt: 家机部门想办法自立更生 但至少有展现出游戏本位热情 06/23 02:18
当年听说斗挺惨烈的,更是在大川功病逝後终於压不住了的样子 对外战争都已经每况愈下了,内部还在搞这些有的没的 怪不得最後终於爆炸...
12F:推 rei196: 我只希望SEGA愿意复刻可以长时间玩的GAME GEAR就好(离题XD 06/23 03:18
13F:推 oginome: GAME GEAR的本质是SMS,以现在的掌机技术来说,做一台5寸 06/23 03:31
14F:→ oginome: 通吃SMS、GG、MD、32X的都绰绰有余 06/23 03:32
15F:→ oginome: 最快的方式当然是用PSP来玩GG模拟器呀~ 06/23 03:32
16F:推 rei196: 我要的是儿时回忆啊XD 想要复刻GG的外型的掌机阿XDDDDDD 06/23 04:41
17F:推 kashin: GG外型久握也不舒服其实 06/23 08:09
18F:推 EDGE: SEGA GG 跟 PCE GT 都超厚的,握久了不舒服… 06/23 08:50
想起来以前在外公家有一台GG,不过没玩多久萤幕就烂掉了... Game Gear上应该也是不少作品,不过也是可以用SMS来玩就是了 Gaming Historian上也有Game Gear和Power Base Converter就是了 有兴趣的话可以去找,我记得都已经有翻译了 (至少我确定後者是我早期翻译的XD)
19F:推 aton602: 结果SS的3D性能被双GPU搞到不少游戏性能大输PS,更别说E3 06/23 10:42
20F:→ aton602: 展上那句PS199镁了 06/23 10:42
21F:→ qazxswptt: 楼上这样说太笼统 2D性能大胜PS(虽然日後这不重要) 06/23 13:14
22F:→ qazxswptt: 3D的游戏前期略输 中期大输 後期小输 大概是种感觉 06/23 13:15
23F:→ qazxswptt: e3上跑假预录影片这件事从PS1 PS2骗到PS3 网路时代以後 06/23 13:17
24F:→ qazxswptt: 这招才逐渐没用了 06/23 13:17
Sega爆炸的毕竟不是硬体,而是他们烂到爆炸的策略 就如同第六世代硬体最强的是GameCube的样子,依然卖不赢PS2 只能说最後Sony还是赢在商战吧,任天堂当年也惹火不少第三方厂商的 ※ 编辑: julian213456 (111.252.105.151), 06/23/2018 21:13:13
25F:推 tint: 我当年有买32X 当时为了VR赛车豪华版买的 32X上的VR赛车移植 06/23 23:21
26F:→ tint: 得比SS版接近AC版 不过後来32X被SEGA放生了qq 只好又花13000 06/23 23:23
27F:→ tint: 买了一台SS PS的2D动画拼合能力其实不弱 但主机记忆体太小 06/23 23:23
28F:→ playerlin: PS的2MB系统RAM真的让一些从PC过去的port游戏不得不狂 06/23 23:34
29F:→ playerlin: 砍内容+使用特殊方式才能不超过那记忆体限制... 06/23 23:34
30F:→ playerlin: 只能说有一好没两好(2D动画拼合跟3D图形运算换记忆体 06/23 23:35
31F:→ playerlin: 容量)y 06/23 23:35
32F:→ playerlin: PS原本在跟老任决裂後要终止的,後来还是继续下去,老 06/23 23:36
33F:→ playerlin: 任想靠lawsuit来打断也没成功才让$ony一战成名。 06/23 23:37
34F:→ playerlin: 如果当初计画终止或是老任告赢大概可能就没PS跟後续机 06/23 23:37
35F:→ playerlin: 当时老任自爆的能力跟Sega相比也是不惶多(?) :P 06/23 23:38
36F:→ playerlin: *不惶多让(?) 06/23 23:39
老任和Sega都为自己养出了超强的对手,特别是SS还因此被PS给肛爆了 不是SS烂,而是Sega的策略烂,而Sony又积极拉拢第三方厂商 两个第四世代的霸主,都被整个局面搞到傲视群雄,却又在高傲的态度下败北
37F:推 rockmanx52: Genesis原本在美洲是打得不错 但日本总社心思都只有 06/24 02:56
38F:→ rockmanx52: 在日本这边就.... 06/24 02:56
39F:→ rockmanx52: 至於策略部分 SEGA的家用机派本来就是弱势 基本上一路 06/24 02:57
40F:→ rockmanx52: 的策略失败後面都看得到AC派在後面扯後腿的痕迹 06/24 02:57
41F:→ rockmanx52: 不管是硬体走向或是游戏策略 06/24 02:58
内忧外患,公司不垮才怪,就差没破产 日本方又一直想坐高位,从这次的策略就看得出他们根本不管美方死活 家机和街机派又一直闹,怪不得会形成这种烂局面
42F:→ qazxswptt: 但就是真的不够 月下制作人就不会说他们作恶魔城的时候 06/24 13:25
43F:→ qazxswptt: 背景作的很痛苦 但SS移植版刷一下就做完了 还有多重 06/24 13:26
44F:→ qazxswptt: 卷轴效果送给你 SS叠2D还是有优势的 但老实说除非龟毛 06/24 13:27
45F:→ qazxswptt: 玩家 应该不会去在意这个就是 06/24 13:27
谁叫当年大家只管3D,SS就算2D再火我想也难搞 不然洛克人X4我还是比较喜欢开场舞台後面的气体扭曲特效 低分少年没讲我还真的不在意,讲完就超在意的啦 (?
46F:推 rockmanx52: 所以後来洛克人X5直接全都用3D物件上叠2D图... 06/24 16:52
印象中X5就只在PS和PC上推出,怪不得整个粗制滥造的 感觉一堆东西都是用贴图,看看萤火虫那关精美的楼梯...
47F:推 rei196: 问个傻问题,PS的X3比SS版的顺是为什麽? 06/24 17:06
说不定省了什麽吧,或者是因为SS运作比较复杂所以比较慢 印象中当时有些作品,反而是PS版先登场後,才轮到SS版上市 但是SS版又感觉常常会增加一些要素,月下好像就是这样 ※ 编辑: julian213456 (114.46.152.196), 06/25/2018 11:49:37
48F:→ rei196: 可是X3 PS跟SS是同时发售....当年我是选买SS,後来去朋友那 06/25 15:34
49F:→ rei196: 玩了PS版才发现SS比较不顺,之後的版本我就都挑PS版买了 06/25 15:35
这两款倒是同时出没错,那可能就是相对的SS版优化比较差吧
50F:推 conpo: 辛苦了,感谢分享 06/25 19:18
谢谢版主大大 XD
51F:推 tint: SS的卷轴层数比PS多 但PS的2层卷轴动画拼合数可达4000个图块 06/26 00:26
52F:→ tint: 也许当时游戏先以PS为原生开发平台 SS版就直接把PS版的资料 06/26 00:27
53F:→ tint: 套上去用而没对SS主机特性做优化 像月下SS版有时会觉得有一 06/26 00:29
54F:→ tint: 点点轻微延迟 但有时开发时程限制没太多时间调整就发行了 06/26 00:32
SS毕竟听起来是比较不好驾驭的主机吧... 再说可能也因为公司的策略让第三方厂商却步
55F:推 neofire: 我觉得DC比较可惜,错过gta开放世界,不然可有的玩 06/26 08:43
但是当年几乎很多厂商都不愿意在DC上开发游戏,因为Sega自爆 而当时Sega似乎又自认为自己很好的样子,无法认清事实 (可以参考Peter Moore在2017年的访谈,虽然也是参考就好) ※ 编辑: julian213456 (114.46.152.196), 06/26/2018 19:52:11
56F:→ syura945: 玩gg的感觉是很容易眼睛疲劳 06/27 16:57
那种萤幕看起来就不像是可以一直玩的东西...XD
57F:推 UntiedDragon: 台湾的翻译还是比较好,中国用语有些不容易理解 06/29 10:27
58F:→ UntiedDragon: 更不用谈基本的通畅性与文法... 06/29 10:27
感谢你,我会继续制作字幕的 会继续做最主要的原因,就是因为是在他的影片下面做 不然用其他管道不管怎麽弄,最後点击率都不是他的
59F:推 dbjdx: 以大型电玩游戏来说 DC很棒啊 06/29 21:33
有兴趣的话可以去看他Dreamcast那片,是我第一个翻译的作品 可以看出来DC很棒,但是可惜已经是Sega穷途末路的时候 ※ 编辑: julian213456 (111.252.107.47), 06/29/2018 22:58:59
60F:推 randy061: 谢谢分享 过往的游戏历史真的很有趣啊 07/07 00:38
61F:推 dave01: SAGA专门搞自己 炸一堆 还能存活主机战场这麽久 只有强 07/12 01:59







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