Emulator 板


LINE

本作算是满特别一定要提的,其历史地位太过重要。 不过,同样重要STG里程碑的「ゼビウス」因为我小时候没玩过,就割爱不攻略待他人。 (目前写攻略的标准是:照时间顺序+我小时候玩过的,最优先。) 这款乍看之下就很像单纯一关循环游戏,但其实有非常多可以说明的,待我慢慢道来。 原文:スペースインベーダー 英文:Space Invaders 中文:太空侵略者 https://i.imgur.com/KWmkKKP.png ═══════════════════════════════════════ 【基本设定】 ˙这款实际上是1979年的街机游戏,所以故事设定非常简单。 就是敌人=侵略者从画面上方逼近,我方的移动炮台前往迎战。 偶而会有对方母舰的幽浮出现可以击坠加分。 这在1985年的红白机上, 特别是连大蜜蜂、气球大战、爱斯基摩人等游戏都上市的状况下,会显得很落伍。 不过对当时的人来说,是曾经在几年前街机玩很疯的游戏移植到家用机, 所以观点就会跟只碰过红白机的人差异非常大。 https://i.imgur.com/rSZHnUT.png 如上图可见,本作也有隐藏玩心,标题上方一开始的PLAY的Y是倒置的。 之後再由30分的鱿鱼型侵略者发现再拿去换成正确的放回。 ─────────────────────────────────────── 【补充解析】 ˙关於本作的传说。 https://www.huffingtonpost.jp/2018/04/07/space-invaders-nishikado_a_23405472/ 开发者的西角友宏, 在当时所谓射击游戏都是「一定时间内(如:三分钟)爽快单方面射击」的主流下, 首次提出「电脑也会反击,电脑对抗人类的刺激紧张互射游戏」概念。 一开始还被内部高层反对说这很难很无聊,但结果大获年轻人好评。 等实际上市後引发市场热潮,据说运回收百圆硬币的车,轮胎还因为重量而下沈。 夸张的讲法是「让日本差点百圆硬币不够用」。 让该社的营运方针紧急切换以作应对。 实际上TAITO本身纯正发售的大约是10万台街机,但非法盗版的大约30万台, 加上跟其他厂商签约的10万台加起来约50万台在全日本风行,创下最高记录。 (前述的ゼビウス才1万5,000台,以前说的小精灵是七年内卖近30万台基版) 让各地开始狂开电玩中心,各地咖啡厅和旅馆都想放置来提升业绩, 甚至影响到柏青哥的业绩下滑。 上面网页中的图片也有,是类似桌子有画面然後弯腰手下去玩的特制桌, 这种型式的电玩桌在许多动漫作品也常看到。 包括知名的超时空要塞初代和小叮当漫画版都有类似品。 在游戏发展的贡献上,除了上述有AI攻击的起源外, 也有名古屋打法、京都打法等攻略、彩虹现象BUG技 现在游戏常见的「概念」跟「要素」都在本作可以见到。 甚至连第一本电玩攻略本也都因这游戏而出(统整上述资讯) 现在TAITO公司营运的电玩中心, 都会在大楼外商标使用本作20分敌方角色,螃蟹型侵略者的图案。 当然也有许多负面,包括上述盗版猖獗, 电玩中心後来不良少年聚集引发社会问题,都跟本作有关。 当然後续则是有许多类似的作品开发, 然後也有如「ゲームセンターあらし(电玩场的阿岚)」等动漫作品以本作为开头主轴 陆续让这作品持续温度。 另外在30周年时有底下的动画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm7241527 40周年时有这边的动画,并且在六本木之丘上面观景台有相关活动。 https://www.youtube.com/watch?v=lu_DDfmUFK4
https://www.huffingtonpost.jp/2018/01/11/invader_a_23330590/ https://youtu.be/jLukgjNiS60
还有在发售40周年的今年,TAITO将初次披露的06/16 透过日本纪念日协会定为正式的「太空侵略者日」。 最後有个杂谈但没有求证管道, 说当年敌人原本是人类士兵,但因为经历过战争的社长反对才改成宇宙人的样子。 ─────────────────────────────────────── 【基本操作】 ˙关於操作 [标题画面] SELECT:选择1P/2P进行游戏(2P为两人交替进行游戏) START:开始游戏 [游戏画面] https://i.imgur.com/ZEmkGPw.png 十字键/上下:无效果 左右:移动炮台 A/B :发射子弹(画面上一次只会有1发子弹) SELECT :无效果 START :暂停 ˙关於只数 FC版1,500点会1UP,之後应该就没了。 如果全死光就会GAME OVER这自然,但另外要说的是, 如果让敌人的侵略者移动到最下行的画面底端,就会无论只数强制GAME OVER。 这点在使用後面的特殊打法时要特别小心。 ─────────────────────────────────────── 【关卡攻略】 ˙关卡规则/基本概念 1.虽然上面那样写,实际上FC版是AC版的一代跟二代(PARTII)合并一起出的移植。 但因为如果没有全破一代的8关,就无法玩到二代, 加上本作1~8关差异不大又难,很多人可能连其实有二代都不知道... 2.如上述,FC版本作含有两款游戏。 第01~08关是初代太空侵略者, 过关後会有如下标题画面代表进二代。 https://i.imgur.com/sok0JWj.png 第09~16关是太空侵略者PARTII。 之後的则是虽然主要为一代跟二代交替无限循环, 即使是一代的关卡,也会出现补充侵略者的幽浮(详下述)的样子。 3.一代是全部8关(AC版其实是9关一循环)阵形都一样, 共有横的行5行,从上到下是鱿鱼、螃蟹、螃蟹、章鱼、章鱼, 每行11只相同的,所以总共55只。 单纯敌人点数是30*11+(20*11)*2+(10*11)*2=990点。 另外还有定期约25秒间隔出现一次的幽浮,会有变动点数。 每关的差异则是每过一关,敌人初期配置会往前一行(第05/08关不推进)。 到第07关会到达最前线贴近碉堡前。 https://imgur.com/FDpa523 另外是第01~06关一开始侵略者会往右移,第07/08关则是向左移。 敌人的颜色会根据靠近的距离改变, 最远依序:绿色-浅蓝-紫色-黄色-红色,可依此判断距离。 (其实当初原本全部都白色的,後来版本才有这样用颜色区分) 4.二代在前面三关大致上都相同,顶多有不同幽浮(详下述)跟彩虹现象正式化。 但到了第04关开始就会出现特殊阵形(以防止下述的攻略打法), 也会出现特殊的分裂侵略者,幽浮也会开始补充侵略者。 详细内容底下内文再说。 总之多了不少差别,不妨可以挑战到累计第12关,看看这些新东西。 ˙幽浮点数法则 这边撷取参考网页的表格截图:https://i.imgur.com/jYsjyiO.jpg 不管是一代还是二代,都会定期在最上列出现幽浮移动过去。 打下来的话就会随机出现分数,可能为:50、100、150、300任一。 但经过解析这并非随机,而是按照上面图片的公式。 在各关第01~08发子弹,会跟上图上方表格一样变化, 因此在第08发子弹打中幽浮,即可获得最高的300点。 随後就会以15发为一个单位来变化(上图下方表格),在第23发又会是300点。 一般都是要高分所以记录300点公式即可:第8+15X发会300点,X=0~任意自然数。 所以高手都是一边射击一边算发数瞄准高分的。 https://i.imgur.com/BSd8rmd.jpg 最後要注意的是,这幽浮在剩下7只侵略者以下时不会再出现。 ─────────────────────────────────────── 【关卡攻略】 ˙关卡规则/基本概念 [一代] 1.敌方会根据我方位置瞄准射击,实际上有三种飞弹外观可如下图区分: https://i.imgur.com/2sPnhEd.png (A)类似螺丝钉纹路的直线加波浪纹变化 (B)[丰干土十]那样一直线加上回上下移动的横杆 (C)单纯波浪变化 实际上敌人一个画面会最多三发, 然後有两种不同飞弹效果,可以贯穿我方飞弹,跟会互相抵销。 但从表面看不出来,这三种飞弹外型跟效果是无关连的随机连动。 意思就是,这边写这麽多,还是看不出来哪个飞弹会贯穿我方飞弹XDD 因此要尽量避免对射,根本没有好处,万一被贯穿就GG了。 2.我方飞弹一个画面只会有一发, 因此如果打中就可以快速发下一发,没打中就得等飞到画面外。 敌人会慢慢移动下来,因此等於是有时间限制,如果命中率太差就会很危险。 特别是敌人移动的范围,其实比我方还要大, 如果同样移动到边界,我方是无法射击到最边边的侵略者, 所以要考量一下相对位置,建议就先去打别边,等他们回射程范围再追击。 3.敌人移动的方式也有点规律可以说明。 基本上只要是往右边移动,都会比往左边移动还快,因此在往左时瞄准较容易。 然後随数量减少,音乐节奏跟移动速度都会渐渐加快。 大概到剩下10只左右就会明显感觉到很快。 剩下一只时会超高速地快,需要适应才能打中。 反过来说也有人认为这样有最後单挑的刺激,而很喜欢。 最後,因为侵略者编队移动时其实不是一起动,是个别移动。 所以在剩下只数不多的高速时,就会出现位置上的不整齐。 所以就可以先把上段的敌人给打倒,留下下方的敌人。 如果这样最後一只留下10分的章鱼时(无论是第1行或第2行的都可以) 就会发生如下图的移动残像, 据说是因为章鱼的图档比较大,且没预期到会留下章鱼,因此处理时有BUG, 大家就把这样的图案叫做「彩虹现象」。 https://i.imgur.com/WpaOnjs.png 只是要注意的是,打出彩虹现象固然很厉害。 但却会有不确定因素,意即某些时候会,某些时候不会且找不出规律, 有时候会在彩虹现象跑个两圈後,就会无视距离突然直接跑到最下层。 这样就会如下图直接GAME OVER,请务必小心 https://i.imgur.com/og1gY12.png 要避免的话,就是看到彩虹出现时, 敌人跑第1行内,最多第2行的一半之前就要狙击打下来。 底下影片後半有彩虹示范:http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381672 https://www.youtube.com/watch?v=_u_MjBTlSTQ
或参考此:https://www.youtube.com/watch?v=pU5uzKTCtmk
https://youtu.be/J0sKWddJ2Mo?t=62
4.正常攻略法其实很单纯,不是无脑一直瞄准,而是要战略性地攻击。 首先因为侵略者是边边的编队移动到画面边端就会下降逼近一层, 因此如果优先消灭两侧的纵编队,就可以让移动时间变长而更慢下降。 再者最前面的章鱼编队先消灭掉,同样可以减缓靠近底端的时间, 因此综合上述两点,正规打法就是U字形的感觉渐渐消灭敌人,就会很稳。 https://i.imgur.com/LJ4SVkP.png 另外就是参考上述的漫画内容,有讲到攻击与利用碉堡闪躲的技巧。 https://i.imgur.com/0h56JdX.png (1)Break Out/ブレイクアウト精确从侵略者编队缝隙打中後方幽浮 (2)Destroyer/デストロイヤー故意打穿自己碉堡制造通道来攻击 https://i.imgur.com/AOisuE7.jpg (3)必杀 不死鸟侵略找到最下层时还是连打努力击退敌人 (4)利用碉堡掩护来回出去射击跟躲回去闪子弹 这些方法都是很好的实战技巧。 但要注意的是,(4)会因为程式设计,敌人其实不是直接连着机体射击出去, 而是有个间隔才发射子弹, 所以当敌人在下列靠近碉堡时,其实是可以穿透碉堡射击 所以如果太过依赖碉堡,就会容易被这样击坠! 我个人也很推荐,等熟练时可以抓一下位置,对射但子弹对穿过去, 当然我方要在发射後立刻改变位置闪躲对方子弹。 https://i.imgur.com/QGKQSMl.png 5.名古屋打法 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381740 https://www.youtube.com/watch?v=Nc6isbim31I
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381806 https://www.youtube.com/watch?v=USqEEpsPHeQ
https://www.youtube.com/watch?v=Ty2z6KP5X0Y
https://i.imgur.com/J6mqUkq.png 这个是非常有名的特殊攻略打法。 基本上是利用上述的,敌人攻击会在隔一格之後发射, 所以我方紧贴着对方时会相对安全, (实际上第二行也会射下来所以还是有可能会死要注意) 就可以用上述的必杀不死鸟连射打倒最靠近的一排, 再来等对方再推进一排,就反覆作业打倒。 在这中间就可以确实地花时间等待幽浮出现来狙击尽量取300点。 标准完成型会跟上图一样,最左边或最右边留一个, 另一侧则是留5X5的对列等着最後消灭。 至於为什麽要留那一个我也不知道,推测可能是让对方队列下来比较快 虽然说需要花时间等幽浮,但或许算起来赶紧过到下一关, 所赚的点数会比较多吧? 实际上也有不留那一个的名古屋打法,所以不确定原因。 缺点是到这个完成型需要打倒29只其实满累的,容易中间失误。 但成功的话就会满稳的。 至於为啥会叫这打法,主要有两个典故,不确定是哪一个。 (1)就从名古屋那边传来的 (2)名古屋那一带古称尾张, 而[尾张]音同[结束]=[OWaRi/おわり] 因为这战法是背水一战,失误就结束了故有此称。 6.京都打法 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381935 https://www.youtube.com/watch?v=2k0pHjMMz1U
https://i.imgur.com/5GKluRC.png 另一个比较没那麽有名,但也是并列的就是京都打法。 实际操作很简单,把中间那一列打掉,各留两边5X5就好。 接下来就是专心调整发射数,持续狙击300点幽浮即可。 等逼近时再类似名古屋打法收尾,分两边一次一群迅速打倒。 熟练的话稳定性会比较高。 7.AC版京都打法改良版 http://www.nicovideo.jp/watch/sm31184168 https://www.youtube.com/watch?v=P7aDwo-lLhM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381969 https://www.youtube.com/watch?v=BP2yytIiB3E
上述的京都打法还是会有些改良版。 简单来说是根据状况,多消除1~2列来对应目的。 为了高分可以消除最右边,经过研究这样幽浮会最好打跟时机佳。 为了过关则会跟上面影片一样,根据各面移动配置,消除不同的列。 上面第一个影片(niconico跟yotube是一样的), 前半也有好好分析各种技术跟现象,有兴趣可以慢慢看。 他是针对AC版的攻略,所以是分成1~3/4~6/7~9三个状况给攻略建议。 除了用京都射击外,也建议清理时从外到内较安全。 8.实际上本作AC版当初似乎是有想让侵略者越来越下面到绝对无法过关。 因为BUG结果破完第9关就会回到第2关,就变成无限循环。 所以如果掌握诀窍的人就可以长时间游戏, 不过反过来说,这也是促成受欢迎的原因之一(100日币可以玩很久)。 [二代/第01~03关] 0.进入二代就会同前述,先有个画面标示得分。 用来区辨差异。 同样有每关就推进一行,同样相当第05/08关不推进。 FC版全部关卡如下:https://i.imgur.com/OCk6POw.gif 1.前面三关基本上跟一代没什麽差别,所以方法都相同。 2.主要差异的有三点: 首先是幽浮会随机出现两种, 一个是有轮子跟一代一样的,得分规则同於一代。 一个是没轮子会闪烁的,固定得分500点。 目前没有什麽功用,就单纯是有所不同而已。 https://i.imgur.com/WkbrG4Z.png 再来是这一代完成彩虹现象,就会如图出现闪烁烟火图案并加500分。 https://i.imgur.com/sUIgmw4.png 也可以参考这个影片(AC版):http://www.nicovideo.jp/watch/sm29309879 然後每关过关时都会出现底下的动画: https://i.imgur.com/R2HLMSX.png 这个在AC版有没打中闪烁幽浮好像有差,在FC版是都一样。 [二代/第04~16关] 1.从这第04关(显示第12关)开始就会出现明显差异。 首先在阵形上第12/13关、第14/15关、第16关各会有不同阵形。 这些都是为了防止名古屋或京都打法的阵形。 https://i.imgur.com/7slWYoD.png https://i.imgur.com/QxUd7i4.png https://i.imgur.com/6TFYSBe.png 2.特定的敌人,主要是20分和30分的侵略者,打中会如下图分裂。 规则都是往右边分裂覆盖原本的侵略者(假设有的话)。 https://i.imgur.com/lJaDaip.png新的小的每个都是30分,如果在意得点的话,就先从右边打消既有敌人吧! 多出这个分裂,实际上会有不小的妨碍,这等实际打了才会知道。 然後如上面图片可见,後半关卡的阵形也有直接就这分裂敌人配置在初期。 3.最後是前述的无轮闪烁幽浮, 到第04关以後出现时,如果发现最上行的侵略者有缺,就会依序补起来。 补的数量不会只有1个,数量好像是随机。 https://i.imgur.com/L7AV1tK.png 然後还有一个小技巧,就是如果要补充的侵略者, 在尚未到达阵形内前就被我方炮火击中,就会被移来补碉堡。 https://youtu.be/YF0J56Lrhes
上述的差异,前述的漫画有小单元把变化全统整在一面: https://i.imgur.com/pl6mkqQ.jpg ˙其他人的游戏影片。 1.http://www.nicovideo.jp/watch/sm20631160 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20642151 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20675279 照顺序全破红白机游戏的玩家にーや。的全破挑战影片。 2.https://www.youtube.com/watch?v=ryIRjRMF_wE
https://www.youtube.com/watch?v=Gx8DoAE2Ryw
youtube玩家过关影片,分别一代/二代。 这款因为到FC已经退流行了,所以挑战比较少吧? 多半都是其他版本的影片 ˙其他版本影片对照。 1.https://www.youtube.com/watch?v=MLSSxLe_AFE
AC版23,840点 2.http://www.nicovideo.jp/watch/sm11037022 Virtual boy版TAS 3.http://www.nicovideo.jp/watch/sm20580169 ATARI2600版TAS 4.http://www.nicovideo.jp/watch/sm6763835 存钱桶附属电子游戏版本,也有解说玩起来的差异 5.http://www.nicovideo.jp/watch/sm6732647 http://www.nicovideo.jp/watch/sm6991033 浪费才能系列,用EXCEL做这游戏,然後还有用HD版大画面多数量对决XD 下载页面在此:https://goo.gl/EyJf1x 进去点选连结[CELLVADERのダウンロード] 6.http://www.nicovideo.jp/watch/sm5882928 用人跟座椅模拟这游戏的趣味影片(连结还有俄罗斯方块(テトリス)XD) 7.http://www.nicovideo.jp/watch/sm7817229 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8016882 记录片影片,关於本作的部分 ─────────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙https://goo.gl/uXXqz5 日本维基百科[スペースインベーダー]项目 ˙https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_si/vc_si_01.html https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000014547 任天堂Wii/Wii U的VC频道游戏介绍 ˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/793.html FCのゲーム制覇しましょ ˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/space-invaders/ ゲーム攻略记 ˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3106.html ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ ˙http://www.geocities.jp/arcadon765/invaders.html AC版介绍网页/Arcade Fan ˙https://www21.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/341.html バーチャルコンソール うぃき スペースインベーダー ˙自身游戏经验 ═══════════════════════════════════════ 文末单元附上,前述的漫画「ゲームセンターあらし」的网页漫画版(原文) http://kai-you.net/series/84 这个慢慢连可以全部看完第一集15话,其他现在网路都有提供免费资源。 没想到轮到写这作品刚好是40周年的今年,可惜没有早一个月写不然刚好对到06/16(笑) 意外地写了很多,大家慢慢参考。 -- →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→ LV35 物理治疗师/游戏玩家PTT2个版:Healthland FB:https://goo.gl/MAZaAJ 231819132712相簿:http://goo.gl/fayqg2 http://goo.gl/z5mKCf 加速 集中 努力 贫乳露肩 http://goo.gl/VK9jIX 击坠数 热血 激励 ?? 制服傲娇已撰写游戏攻略清单:https://goo.gl/cndr7M 275 ←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←← --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.150.29.132
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1532013186.A.48C.html ※ 编辑: UlyssesLin (118.150.29.132), 07/19/2018 23:44:34
1F:推 kenu1018: 推好文 07/19 23:53
2F:推 gfneo: 推,这是超级名作,可惜我不会玩XDDD 07/20 09:03
3F:推 kashin: 造成社会现象的名作 推推 07/20 11:48
4F:推 oginome: 推U大好文,不过我只会名古屋射击,不会京都射击法~XDDD 07/20 13:19
5F:推 msun: 推 一直搞不太懂名古屋射击是什麽 07/20 18:44
6F:→ msun: ゲームセンターあらし後来根本怪力乱神 有点难看下去 07/20 18:44
7F:推 oginome: 名古屋射击就是利用外星人会整团同步移动的特性一次清掉 07/20 19:17
8F:→ oginome: 一行,运用得当的话,第一次外星人移动就可以清掉大半 07/20 19:18
9F:→ qazxswptt: 早期版本觉得还好 个人没很爱玩 但後来掌机移植版 07/20 23:09
10F:→ qazxswptt: 觉得作得很棒 清爽的就一直玩下去了 07/20 23:10
11F:→ hipposman: 後来结合声光的掌机那几作真的爽快又有趣 07/21 00:06
12F:推 knifour: 推专业、用心好文 07/21 10:44
13F:推 qama: 好像有3D的版本? 07/21 16:40
14F:→ msun: WiiWare上有续作 07/21 16:52
15F:推 hipposman: 刚看ns上竟然也有XD 特价中快去买 07/21 22:36
16F:推 conpo: 专业好文推! 07/24 19:30
17F:推 msun: NS的跟WiiWare的完全不同 WiiWare完全是新作品 07/24 19:47







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Soft_Job站内搜寻

TOP