作者UlyssesLin (骨科物理治疗师)
看板Emulator
标题[攻略]SPACE INVADERS(太空侵略者)
时间Thu Jul 19 23:12:56 2018
本作算是满特别一定要提的,其历史地位太过重要。
不过,
同样重要STG里程碑的「ゼビウス」因为我小时候没玩过,就割爱不攻略待他人。
(目前写攻略的标准是:照时间顺序+我小时候玩过的,最优先。)
这款乍看之下就很像单纯一关循环游戏,但其实有非常多可以说明的,待我慢慢道来。
原文:スペースインベーダー
英文:Space Invaders
中文:太空侵略者
https://i.imgur.com/KWmkKKP.png
═══════════════════════════════════════
【基本设定】
˙这款实际上是1979年的街机游戏,所以故事设定非常简单。
就是
敌人=侵略者从画面上方逼近,我方的移动炮台前往迎战。
偶而会有对方母舰的幽浮出现可以击坠加分。
这在1985年的红白机上,
特别是连大蜜蜂、气球大战、爱斯基摩人等游戏都上市的状况下,会显得很落伍。
不过
对当时的人来说,是曾经在几年前街机玩很疯的游戏移植到家用机,
所以观点就会跟只碰过红白机的人差异非常大。
https://i.imgur.com/rSZHnUT.png
如上图可见,
本作也有隐藏玩心,标题上方一开始的PLAY的Y是倒置的。
之後再由30分的鱿鱼型侵略者发现再拿去换成正确的放回。
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【补充解析】
˙关於本作的传说。
https://www.huffingtonpost.jp/2018/04/07/space-invaders-nishikado_a_23405472/
开发者的西角友宏,
在当时所谓射击游戏都是「一定时间内(如:三分钟)爽快单方面射击」的主流下,
首次提出「电脑也会反击,电脑对抗人类的刺激紧张互射游戏」概念。
一开始还被内部高层反对说这很难很无聊,但结果大获年轻人好评。
等实际上市後引发市场热潮,据说运回收百圆硬币的车,轮胎还因为重量而下沈。
夸张的讲法是「
让日本差点百圆硬币不够用」。
让该社的营运方针紧急切换以作应对。
实际上TAITO本身纯正发售的大约是10万台街机,但非法盗版的大约30万台,
加上跟其他厂商签约的10万台
加起来约50万台在全日本风行,创下最高记录。
(前述的ゼビウス才1万5,000台,以前说的小精灵是七年内卖近30万台基版)
让各地开始狂开电玩中心,各地咖啡厅和旅馆都想放置来提升业绩,
甚至
影响到柏青哥的业绩下滑。
上面网页中的图片也有,是类似桌子有画面然後弯腰手下去玩的特制桌,
这种型式的电玩桌在许多动漫作品也常看到。
包括知名的超时空要塞初代和小叮当漫画版都有类似品。
在游戏发展的贡献上,除了上述
有AI攻击的起源外,
也有
名古屋打法、京都打法等攻略、彩虹现象BUG技
现在游戏常见的「概念」跟「要素」都在本作可以见到。
甚至连
第一本电玩攻略本也都因这游戏而出(统整上述资讯)
连
现在TAITO公司营运的电玩中心,
都会在大楼外
商标使用本作20分敌方角色,螃蟹型侵略者的图案。
当然也有许多负面,包括上述盗版猖獗,
跟
电玩中心後来不良少年聚集引发社会问题,都跟本作有关。
当然後续则是有许多类似的作品开发,
然後也
有如「ゲームセンターあらし(电玩场的阿岚)」等动漫作品以本作为开头主轴
陆续让这作品持续温度。
另外在
30周年时有底下的动画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7241527
40周年时有这边的动画,并且在六本木之丘上面观景台有相关活动。
https://www.youtube.com/watch?v=lu_DDfmUFK4
https://www.huffingtonpost.jp/2018/01/11/invader_a_23330590/
https://youtu.be/jLukgjNiS60
还有
在发售40周年的今年,TAITO将初次披露的06/16
透过日本纪念日协会定为正式的「太空侵略者日」。
最後有个杂谈但没有求证管道,
说当年敌人原本是人类士兵,但因为经历过战争的社长反对才改成宇宙人的样子。
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【基本操作】
˙关於操作
[标题画面]
SELECT:选择1P/2P进行游戏
(2P为两人交替进行游戏)
START:开始游戏
[游戏画面]
https://i.imgur.com/ZEmkGPw.png
十字键/上下:无效果
左右:移动炮台
A/B :发射子弹(画面上一次只会有1发子弹)
SELECT :无效果
START :暂停
˙关於只数
FC版1,500点会1UP,之後应该就没了。
如果全死光就会GAME OVER这自然,但另外要说的是,
如果让敌人的侵略者移动到最下行的画面底端,就会无论只数强制GAME OVER。
这点在使用後面的特殊打法时要特别小心。
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【关卡攻略】
˙关卡规则/基本概念
1.虽然上面那样写,
实际上FC版是AC版的一代跟二代(PARTII)合并一起出的移植。
但因为如果
没有全破一代的8关,就无法玩到二代,
加上本作1~8关差异不大又难,很多人可能连其实有二代都不知道...
2.如上述,
FC版本作含有两款游戏。
第01~08关是初代太空侵略者,
过关後会有如下标题画面代表进二代。
https://i.imgur.com/sok0JWj.png
第09~16关是太空侵略者PARTII。
之後的则是虽然主要为一代跟二代交替无限循环,
但
即使是一代的关卡,也会出现补充侵略者的幽浮(详下述)的样子。
3.
一代是全部8关(AC版其实是9关一循环)阵形都一样,
共有
横的行5行,从上到下是鱿鱼、螃蟹、螃蟹、章鱼、章鱼,
每行11只相同的,所以总共55只。
单纯敌人点数是30*11+(20*11)*2+(10*11)*2=990点。
另外还有
定期约25秒间隔出现一次的幽浮,会有变动点数。
每关的差异则是每过一关,敌人初期配置会往前一行(第05/08关不推进)。
到第07关会到达最前线贴近碉堡前。
https://imgur.com/FDpa523
另外是
第01~06关一开始侵略者会往右移,第07/08关则是向左移。
敌人的颜色会根据靠近的距离改变,
最远依序:绿色-浅蓝-紫色-黄色-红色,可依此判断距离。
(其实当初原本全部都白色的,後来版本才有这样用颜色区分)
4.
二代在前面三关大致上都相同,顶多有不同幽浮(详下述)跟彩虹现象正式化。
但到了第04关开始就会出现
特殊阵形(以防止下述的攻略打法),
也会出现
特殊的分裂侵略者,幽浮也会开始补充侵略者。
详细内容底下内文再说。
总之多了不少差别,不妨可以挑战到累计第12关,看看这些新东西。
˙幽浮点数法则
这边撷取参考网页的表格截图:
https://i.imgur.com/jYsjyiO.jpg
不管是一代还是二代,都会定期在最上列出现幽浮移动过去。
打下来的话就会随机出现
分数,可能为:50、100、150、300任一。
但经过解析这并非随机,而是
按照上面图片的公式。
在各关第01~08发子弹,会跟上图上方表格一样变化,
因此在
第08发子弹打中幽浮,即可获得最高的300点。
随後就会以15发为一个单位来变化(上图下方表格),在第23发又会是300点。
一般都是要高分所以记录300点公式即可:第8+15X发会300点,X=0~任意自然数。
所以高手都是一边射击一边算发数瞄准高分的。
https://i.imgur.com/BSd8rmd.jpg
最後要注意的是,
这幽浮在剩下7只侵略者以下时不会再出现。
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【关卡攻略】
˙关卡规则/基本概念
[一代]
1.
敌方会根据我方位置瞄准射击,实际上有三种飞弹外观可如下图区分:
https://i.imgur.com/2sPnhEd.png
(A)类似螺丝钉纹路的直线加波浪纹变化
(B)[丰干土十]那样一直线加上回上下移动的横杆
(C)单纯波浪变化
实际上
敌人一个画面会最多三发,
然後
有两种不同飞弹效果,可以贯穿我方飞弹,跟会互相抵销。
但从表面看不出来,这三种飞弹外型跟效果是无关连的随机连动。
意思就是,这边
写这麽多,还是看不出来哪个飞弹会贯穿我方飞弹XDD
因此要
尽量避免对射,根本没有好处,万一被贯穿就GG了。
2.
我方飞弹一个画面只会有一发,
因此如果打中就可以快速发下一发,没打中就得等飞到画面外。
敌人会慢慢移动下来,因此等於是有时间限制,
如果命中率太差就会很危险。
特别是敌人移动的范围,其实比我方还要大,
如果同样移动到边界,我方是无法射击到最边边的侵略者,
所以
要考量一下相对位置,建议就先去打别边,等他们回射程范围再追击。
3.
敌人移动的方式也有点规律可以说明。
基本上
只要是往右边移动,都会比往左边移动还快,因此在往左时瞄准较容易。
然後
随数量减少,音乐节奏跟移动速度都会渐渐加快。
大概到剩下10只左右就会明显感觉到很快。
剩下一只时会超高速地快,需要适应才能打中。
反过来说也有人认为这样有最後单挑的刺激,而很喜欢。
最後,
因为侵略者编队移动时其实不是一起动,是个别移动。
所以在剩下只数不多的高速时,就会出现位置上的不整齐。
所以就可以先把上段的敌人给打倒,留下下方的敌人。
如果这样
最後一只留下10分的章鱼时(无论是第1行或第2行的都可以)
就会发生如下图的移动残像,
据说是因为章鱼的图档比较大,且没预期到会留下章鱼,因此处理时有BUG,
大家就把这样的图案叫做「
彩虹现象」。
https://i.imgur.com/WpaOnjs.png
只是要注意的是,打出彩虹现象固然很厉害。
但却会有不确定因素,意即
某些时候会,某些时候不会且找不出规律,
有时候会在彩虹现象跑个两圈後,就会无视距离突然直接跑到最下层。
这样就会如下图直接GAME OVER,请务必小心
https://i.imgur.com/og1gY12.png
要避免的话,就是看到彩虹出现时,
敌人跑第1行内,最多第2行的一半之前就要狙击打下来。
底下影片後半有彩虹示范:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381672
https://www.youtube.com/watch?v=_u_MjBTlSTQ
或参考此:
https://www.youtube.com/watch?v=pU5uzKTCtmk
https://youtu.be/J0sKWddJ2Mo?t=62
4.
正常攻略法其实很单纯,
不是无脑一直瞄准,而是要战略性地攻击。
首先因为侵略者是边边的编队移动到画面边端就会下降逼近一层,
因此如果
优先消灭两侧的纵编队,就可以让移动时间变长而更慢下降。
再者最前面的章鱼编队先消灭掉,同样可以减缓靠近底端的时间,
因此综合上述两点,
正规打法就是U字形的感觉渐渐消灭敌人,就会很稳。
https://i.imgur.com/LJ4SVkP.png
另外就是参考上述的漫画内容,有讲到攻击与利用碉堡闪躲的技巧。
https://i.imgur.com/0h56JdX.png
(1)Break Out/ブレイクアウト=
精确从侵略者编队缝隙打中後方幽浮
(2)Destroyer/デストロイヤー=
故意打穿自己碉堡制造通道来攻击
https://i.imgur.com/AOisuE7.jpg
(3)必杀 不死鸟=
侵略找到最下层时还是连打努力击退敌人
(4)利用碉堡掩护,
来回出去射击跟躲回去闪子弹
这些方法都是很好的实战技巧。
但要注意的是,(4)会因为程式设计,
敌人其实不是直接连着机体射击出去,
而是有个间隔才发射子弹,
所以当
敌人在下列靠近碉堡时,其实是可以穿透碉堡射击
所以如果太过依赖碉堡,就会容易被这样击坠!
我个人也很推荐,
等熟练时可以抓一下位置,对射但子弹对穿过去,
当然我方要在发射後立刻改变位置闪躲对方子弹。
https://i.imgur.com/QGKQSMl.png
5.
名古屋打法
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381740
https://www.youtube.com/watch?v=Nc6isbim31I
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381806
https://www.youtube.com/watch?v=USqEEpsPHeQ
https://www.youtube.com/watch?v=Ty2z6KP5X0Y
https://i.imgur.com/J6mqUkq.png
这个是非常有名的特殊攻略打法。
基本上是利用上述的,敌人攻击会在隔一格之後发射,
所以
我方紧贴着对方时会相对安全,
(实际上第二行也会射下来所以还是有可能会死要注意)
就可以
用上述的必杀不死鸟连射打倒最靠近的一排,
再来等对方再推进一排,就反覆作业打倒。
在这中间就可以确实地花时间等待幽浮出现来狙击尽量取300点。
标准完成型会跟上图一样,最左边或最右边留一个,
另一侧则是留5X5的对列等着最後消灭。
至於为什麽要留那一个我也不知道,推测可能是让对方队列下来比较快
虽然说需要花时间等幽浮,但或许算起来赶紧过到下一关,
所赚的点数会比较多吧?
实际上也有不留那一个的名古屋打法,所以不确定原因。
缺点是到这个完成型需要打倒29只其实满累的,容易中间失误。
但成功的话就会满稳的。
至於
为啥会叫这打法,主要有两个典故,不确定是哪一个。
(1)就
从名古屋那边传来的
(2)名古屋那一带古称尾张,
而
[尾张]音同[结束]=[OWaRi/おわり]
因为
这战法是背水一战,失误就结束了故有此称。
6.
京都打法
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381935
https://www.youtube.com/watch?v=2k0pHjMMz1U
https://i.imgur.com/5GKluRC.png
另一个比较没那麽有名,但也是并列的就是京都打法。
实际操作很简单,
把中间那一列打掉,各留两边5X5就好。
接下来就是专心调整发射数,持续狙击300点幽浮即可。
等逼近时再类似名古屋打法收尾,分两边一次一群迅速打倒。
熟练的话稳定性会比较高。
7.
AC版京都打法改良版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31184168
https://www.youtube.com/watch?v=P7aDwo-lLhM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381969
https://www.youtube.com/watch?v=BP2yytIiB3E
上述的京都打法还是会有些改良版。
简单来说是根据状况,多消除1~2列来对应目的。
为了高分可以
消除最右边,经过研究这样幽浮会最好打跟时机佳。
为了过关则会跟上面影片一样,
根据各面移动配置,消除不同的列。
上面第一个影片(niconico跟yotube是一样的),
前半也有好好分析各种技术跟现象,有兴趣可以慢慢看。
他是
针对AC版的攻略,所以是分成1~3/4~6/7~9三个状况给攻略建议。
除了用京都射击外,也建议清理时从外到内较安全。
8.
实际上本作AC版,
当初似乎是有想让侵略者越来越下面到绝对无法过关。
但
因为BUG结果破完第9关就会回到第2关,就变成无限循环。
所以如果掌握诀窍的人就可以长时间游戏,
不过反过来说,
这也是促成受欢迎的原因之一(100日币可以玩很久)。
[二代/第01~03关]
0.进入二代就会同前述,先有个画面标示得分。
用来区辨差异。
同样有每关就推进一行,同样相当第05/08关不推进。
FC版
全部关卡如下:https://i.imgur.com/OCk6POw.gif
1.前面三关
基本上跟一代没什麽差别,所以方法都相同。
2.
主要差异的有三点:
首先是
幽浮会随机出现两种,
一个是有轮子跟一代一样的,得分规则同於一代。
一个是没轮子会闪烁的,固定得分500点。
目前没有什麽功用,就单纯是有所不同而已。
https://i.imgur.com/WkbrG4Z.png
再来是
这一代完成彩虹现象,就会如图出现闪烁烟火图案并加500分。
https://i.imgur.com/sUIgmw4.png
也可以参考这个影片(AC版):
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29309879
然後
每关过关时都会出现底下的动画:
https://i.imgur.com/R2HLMSX.png
这个
在AC版有没打中闪烁幽浮好像有差,在FC版是都一样。
[二代/第04~16关]
1.从这第04关(显示第12关)开始就会出现明显差异。
首先
在阵形上,
第12/13关、第14/15关、第16关各会有不同阵形。
这些都是
为了防止名古屋或京都打法的阵形。
https://i.imgur.com/7slWYoD.png
https://i.imgur.com/QxUd7i4.png
https://i.imgur.com/6TFYSBe.png
2.
特定的敌人,主要是20分和30分的侵略者,打中会如下图分裂。
规则都是往右边分裂覆盖原本的侵略者(假设有的话)。
https://i.imgur.com/lJaDaip.png
这
新的小的每个都是30分,如果在意得点的话,就先从右边打消既有敌人吧!
多出这个分裂,实际上会有不小的妨碍,这等实际打了才会知道。
然後如上面图片可见,
後半关卡的阵形也有直接就这分裂敌人配置在初期。
3.最後是
前述的无轮闪烁幽浮,
到第04关以後出现时,如果发现最上行的侵略者有缺,就会依序补起来。
补的数量不会只有1个,数量好像是随机。
https://i.imgur.com/L7AV1tK.png
然後还有一个小技巧,就是如果要补充的侵略者,
在尚未到达阵形内前就被我方炮火击中,就会被移来补碉堡。
https://youtu.be/YF0J56Lrhes
上述的差异,
前述的漫画有小单元把变化全统整在一面:
https://i.imgur.com/pl6mkqQ.jpg
˙其他人的游戏影片。
1.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20631160
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20642151
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20675279
照顺序全破红白机游戏的玩家にーや。的全破挑战影片。
2.
https://www.youtube.com/watch?v=ryIRjRMF_wE
https://www.youtube.com/watch?v=Gx8DoAE2Ryw
youtube玩家过关影片,分别一代/二代。
这款因为到FC已经退流行了,所以挑战比较少吧?
多半都是其他版本的影片
˙其他版本影片对照。
1.
https://www.youtube.com/watch?v=MLSSxLe_AFE
AC版23,840点
2.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11037022
Virtual boy版TAS
3.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20580169
ATARI2600版TAS
4.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6763835
存钱桶附属电子游戏版本,也有解说玩起来的差异
5.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6732647
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6991033
浪费才能系列,用EXCEL做这游戏,然後还有用HD版大画面多数量对决XD
下载页面在此:https://goo.gl/EyJf1x
进去点选连结[CELLVADERのダウンロード]
6.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5882928
用人跟座椅模拟这游戏的趣味影片(连结还有俄罗斯方块(テトリス)XD)
7.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7817229
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8016882
记录片影片,关於本作的部分
───────────────────────────────────────
【参考资料】
˙https://goo.gl/uXXqz5
日本维基百科[スペースインベーダー]项目
˙https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_si/vc_si_01.html
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000014547
任天堂Wii/Wii U的VC频道游戏介绍
˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/793.html
FCのゲーム制覇しましょ
˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/space-invaders/
ゲーム攻略记
˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3106.html
ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
˙http://www.geocities.jp/arcadon765/invaders.html
AC版介绍网页/Arcade Fan
˙https://www21.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/341.html
バーチャルコンソール うぃき スペースインベーダー
˙自身游戏经验
═══════════════════════════════════════
文末单元附上,前述的
漫画「ゲームセンターあらし」的网页漫画版(原文)
http://kai-you.net/series/84
这个慢慢连可以全部看完第一集15话,其他现在网路都有提供免费资源。
没想到轮到写这作品刚好是40周年的今年,可惜没有早一个月写不然刚好对到06/16(笑)
意外地写了很多,大家慢慢参考。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.150.29.132
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1532013186.A.48C.html
※ 编辑: UlyssesLin (118.150.29.132), 07/19/2018 23:44:34
1F:推 kenu1018: 推好文 07/19 23:53
2F:推 gfneo: 推,这是超级名作,可惜我不会玩XDDD 07/20 09:03
3F:推 kashin: 造成社会现象的名作 推推 07/20 11:48
4F:推 oginome: 推U大好文,不过我只会名古屋射击,不会京都射击法~XDDD 07/20 13:19
5F:推 msun: 推 一直搞不太懂名古屋射击是什麽 07/20 18:44
6F:→ msun: ゲームセンターあらし後来根本怪力乱神 有点难看下去 07/20 18:44
7F:推 oginome: 名古屋射击就是利用外星人会整团同步移动的特性一次清掉 07/20 19:17
8F:→ oginome: 一行,运用得当的话,第一次外星人移动就可以清掉大半 07/20 19:18
9F:→ qazxswptt: 早期版本觉得还好 个人没很爱玩 但後来掌机移植版 07/20 23:09
10F:→ qazxswptt: 觉得作得很棒 清爽的就一直玩下去了 07/20 23:10
11F:→ hipposman: 後来结合声光的掌机那几作真的爽快又有趣 07/21 00:06
12F:推 knifour: 推专业、用心好文 07/21 10:44
13F:推 qama: 好像有3D的版本? 07/21 16:40
14F:→ msun: WiiWare上有续作 07/21 16:52
15F:推 hipposman: 刚看ns上竟然也有XD 特价中快去买 07/21 22:36
16F:推 conpo: 专业好文推! 07/24 19:30
17F:推 msun: NS的跟WiiWare的完全不同 WiiWare完全是新作品 07/24 19:47