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这一款很容易跟茶茶丸搞混,之前茶茶丸我也写过攻略,可以对照: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1430238304.A.C40.html 总之,就是忍者君的攻略文,同样应该是忍者君系列唯一的一篇攻略文。 (因为这系列我以前只玩过这款) 原文:忍者くん 魔城の冒険 英文:Ninja Kun 中文:忍者君 https://i.imgur.com/ySUbYjG.png ═══════════════════════════════════════ 【基本设定】 ˙魔物们为了抢夺宝物而侵入到城内。 早一步发现这件事的忍者君,就独自杀进魔城。 敌人全部有五个种族,分别会使用不同武器袭击忍者君。 忍者君必须判读对方的行动来迅速击退,夺回被抢走的宝物。 打倒全部的敌人,来守护城堡吧! ─────────────────────────────────────── 【补充解析】 ˙关於本作的版本差异。 本作AC版实际上是UPL公司在游戏史上留名的杰作, 然後JALECO劣化移植到FC版这样,但应该不少人反而只玩过FC版之後JALECO用「茶茶丸是忍者君弟弟」的设定来开启茶茶丸系列。 所以茶茶丸那个发呆时会左右看的设定,也是沿袭忍者君的。 MSX版听说画面比较差但内容跟玩起来比较接近AC版。 详细可以看看底下的各版本游戏影片。 一般都会推崇AC版,这个的确是看过就会了解为何我会写「劣化移植」。 即使我当年回忆是FC版有回忆加成,但还是不得不这样说XD ─────────────────────────────────────── 【基本操作】 ˙关於操作 [标题画面] SELECT:选择1P/2P进行游戏(2P为两人交替进行游戏) START:开始游戏 [游戏画面] https://i.imgur.com/FyN1VHJ.png 十字键:上/下=不使用 左=左移忍者君 右=右移忍者君 A :垂直往下降一层(最底层则没动作) 左+A:往左斜上跳跃,短按A是同层小跳跃,长按A是可以往上跳一层的大跳跃 右+A:往右斜上跳跃,短按A是同层小跳跃,长按A是可以往上跳一层的大跳跃 B :射击飞镖 SELECT:没用 START:暂停/继续游戏,暂停时角色依然可以见到 本作最大的问题,就是跳跃很不直觉。 实际上忍者君跟敌人都无法往上垂直跳,一定是斜上跳且要按键组合。 单纯下降速度还满快的,不过就是其他游戏按跳跃的键,会很不习惯。 两种斜上跳可以根据状况分开应用, 但到了最上层时,就无法大跳跃只能小跳跃要注意。 另一个困难的关键是,操作会有一种延迟的感觉。 以前年代BBS如果卡卡的会LAG,就大概那种感觉(苦笑) 因此在实际操作上,要习惯一下微微的延迟跟不直觉的跳跃,就会让难度上升。 ˙关於只数 得分在20,000分和50,000分时各会1UP,以後就没了。 因为显示都是死掉後才会标出来,其实很容易忽略XD https://i.imgur.com/JngcWD7.png 我方死亡条件就是碰到敌人或鬼火,碰到敌人飞行道具,时间归零任一。 挂一只从该关重新开始时,时间回到120秒,敌人剩余只数会同於死前而非重算。 意思是打倒5只挂掉,再开始时是同一关剩下3只这样。 全死光就会GAME OVER得从头来。 ─────────────────────────────────────── 【关卡攻略】 ˙关卡规则 1.每一关都是从120秒开始剩100秒会从上方落下宝珠(我习惯叫夜明珠XD) 剩下50秒时,剩下所有即使杂兵都会变成跟头目接近的动作模式而难缠。 时间归零时就会少一只,时间相关的大概就这样。 2.每关都会有8只敌人,7只杂兵跟1只头目,全打倒就会过关。 杂兵基本上动作模式跟攻势都很弱,只要不要太大意都容易打倒。 头目则是本作卖点,会根据玩家行动模式来变化动作而难以捉摸。 我方射击对方就会对应连射反制, 我方跳过去(垂直落下)对方也会同步跳闪(垂直落下)。 其他攻击频率和行动模式都很棘手,是需要注意的强敌。 3.每循环是3关一循环:黄山→灰山→城堡,杂兵跟头目种类都相同(第01关例外) 第04关就会下一个循环,上循环头目就会变杂兵,而头目变新敌人。 如:第04~06关,杂兵=不倒翁,头目=歌舞伎。 第07~09关,杂兵=歌舞伎,头目=小雷鬼。 到第16~18关是全员大集合,到第19关就回到初期配置,因此一轮可算18关。 ˙第01~03关/头目:不倒翁(200分)、杂兵:黑子(100分) 卷轴:途中/过关皆每个100分,过关时间奖励:剩余时间X10 https://i.imgur.com/Y32kiKB.png 只有这个第01关特例,全部8只都是杂兵的黑子。 黑子本身在这边是杂兵所以攻势不会很猛算好对付,先专心熟练操作为主。 不过因为武器特性,会正面射击飞镖过来,可以的话还是不要正面冲突为佳。 我方一次只能射一发,对方可能会多人靠过来所以不要冲太猛。 本作特别的是,撞到敌人不会死,然後可以撞昏敌人更有利。 撞昏的方法可以参考底下攻略网页的技巧。 https://i.imgur.com/BkdI1wB.jpg 虽然写成五点,但大致上就三招:上跳撞昏、下降踩昏、瞄准降落时射击。 最常用的就是往上跳去撞昏,但这有时候会反而被判定为被踩。 因此看状况也可以活用踩人的方式,只是这样要时机抓很准。 搭配上面,多数敌人正面连射很强, 因此如果可能的话,从他背後来会最安全推荐。 如果对方明显在持续落下,其实瞄准落下时射击最安全最建议使用,特别对头目。 头目大致上会在剩下含他在内2~3人时开始落下追来, 抓准这习性就可能先上去预备然後狙击落下位置轻松打倒。 第02关开始出现的不倒翁因为是头目所以很强, 镰刀可以连射加上稍微会追踪,即使在下层也可以追踪打下来要注意。 同前述如果我方连射也会对应连射过来,所以硬拼很容易输。 体认我方角色性能比较差这件事,保持距离绕过去撞昏或偷袭才是正确打法。 最後,来讲两个加分相关的https://i.imgur.com/hVOR6Zr.png 首先打倒敌人都会出现卷轴,吃了可以得分,加上过关还会累计分数。 这卷轴如果吃到前打倒新敌人或者拖一段时间就会消失。 如果追求分数的话可以多吃,不是的话就不用。 计算加分公式方面,有列在上面,原则上每三关一循环变动一次。 第16关开始到之後关卡中卷轴都是吃到会1000分/个, 过关计分回到100分/个。 剩余时间奖励也是从X10~X50之後回X10循环。 这个过关剩余时间,如果该关死过一次就会变0不计算。 然後同前述,100秒时会从最上层落下宝珠,吃到关卡中会获得1,000分。 每关只会有1颗出现,累计3颗後就会在过关後进入BONUS关。 ˙BONUS关 後面会贴连结,AC版其实有多达16种关卡变化, 但FC版只有一种(AC版的第01种)。 而且难度非常高,没显示时间,自己算了一下大约19~20秒左右就停了。 每个宝玉500分,全取得会追加12.000分。 https://i.imgur.com/tnNCClC.png 底下是我录的影片可以参考,说真的,很难。 https://youtu.be/O-HlbcX74Os
正常玩的话就压力不要太大,尽量拿吧。 我这影片也是录了大约十次才成功一次 囧rz 然後AC版可以飞镖射击宝玉调整位置,FC版则改成无法发射飞镖所以没办法。 另外就是,如果在这BONUS关途中按暂停,再开启就会变成正常关卡音乐。 这个我在上面影片有故意使用出来,可以参考。 附带一提,不管是分数还是剩余时间、过关结算画面, 本作FC版都用了大量闪烁跟变色字,说真的很难阅读也很伤眼。 在那个口袋怪兽(宝可梦)闪光事件前才能有这种东西出现,也算历史的一刻XDDDD ˙第04~06关/头目:歌舞伎(300分)、杂兵:不倒翁(200分) 卷轴:途中/过关皆每个200分,过关时间奖励:剩余时间X20 https://i.imgur.com/5Pyuv2v.png 不倒翁变杂兵,看起来很可怕但就跟前面的黑子一样弱。 只是说还是要小心追踪镰刀的威力,所以也别大意过头。 新的歌舞伎算满妙的,对付他最好是快快冲上去, 不然就会持续被他从上方丢很多炸弹下来很危险。 等跟他同高度时,他就只会如下图往前抛物线丢, 这时反而是往前冲靠近射击就容易取胜。 https://i.imgur.com/Q2hoY53.png 知道这个攻击模式变化的话,歌舞伎其实反而是近身时最简单的敌人。 最後上图应该也可以看见,我有圈起来的鬼火。 这个在所有关卡都会出现,经过一段时间就会出现的妨碍角色。 无敌然後会慢慢缠着忍者君过来,非常棘手要注意。 但大概到这一带关卡之後就会很快就出现,说真的超烦的。 所幸鬼火的动作会比较慢,冷静下来移动位置,多少还可以逃掉。 ˙第07~09关/头目:小雷鬼(400分)、杂兵:歌舞伎(300分) 卷轴:途中/过关皆每个300分,过关时间奖励:剩余时间X30 https://i.imgur.com/pvCDO2w.png 小雷鬼正面连射又快又强,我方对射基本上是绝对会输。 到这边电脑也变强到,很容易跟着我方动作一起跳或降落而很难追上撞昏。 搭配鬼火又容易出现,说真的满棘手的,慢慢来吧。 歌舞伎变成杂兵所以虽然攻势变弱,炸弹还是会不少,要随时注意画面闪躲。 ˙第10~12关/头目:铠甲(500分)、杂兵:小雷鬼(400分) 卷轴:途中/过关皆每个400分,过关时间奖励:剩余时间X40 https://i.imgur.com/fkmAhaw.png 铠甲算是非常棘手的敌人,同样会用弓箭连射难以对付, 但最麻烦的是,一定要先撞昏才能打倒,不然攻击都无效。 之前没有好好练习撞昏同时射击的技巧,这边就会苦战无法过关。 毕竟连直接对准着地时发射这好用的招式都被封印,会苦战是相当自然的。 难到大概会连小雷鬼都不觉得重要了XDD ˙第13~15关/头目:黑子(100分)、杂兵:铠甲(500分) 卷轴:途中/过关皆每个500分,过关时间奖励:剩余时间X50 https://i.imgur.com/iSEQd8W.png 有点微妙的过渡关卡,铠甲虽然杂兵化比较好打但还是得撞昏。 黑子的话变头目所以连射很强,但也不会比小雷鬼强,所以还好。 趁这边好好休息一下,跟练习一下怎麽打铠甲吧? (虽然第10~12关才最需要XD) ˙第16~18关/黑子X1、不倒翁X2、歌舞伎X2、小雷鬼X2、铠甲X1 卷轴:途中每个1000分,过关每个100分,过关时间奖励:剩余时间X10 https://i.imgur.com/1YakzXT.png 全员大集合关卡,没有特别明显的头目,就好好每个都打打玩玩吧。 特性都跟前面说过的一样且弱化,没意外的话会比第13~15关还简单些。 全打完後就会进第19关, 这边就是不倒翁头目+黑子杂兵的第二轮第一关了(跟第01关还是不太一样)。 ˙秘技: 1.一击必杀奖励分数。 https://i.imgur.com/3QAQOM0.png 如果过关时只用8发飞镖,一发刚好打倒一人过关(中间有死掉也能累计) 就会如上图默默偷偷地显示10,000分奖励,实在很不显眼XD 要达成基本上就是撞昏再射比较稳, 不然有时候对方移动闪过或发飞行道具就会失败。 但太执着的话反而会容易死掉。 2.鞭屍奖励分数。 这个看影片比较快所以我录了。 https://youtu.be/528qHFEp7Fg
简单来说屍体落下途中可以再射拿1,000分, 而从屍体变1,000分显示後,继续射那1,000分还可以累计上去。 看起很简单但其实需要好好练习跟抓时机。 上述一击必杀奖励失败,就可以考虑改进行这个赚分。 ˙其他人的游戏影片: 1..http://www.nicovideo.jp/watch/sm20951715 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20961491 照顺序全破红白机游戏的玩家にーや。的全破挑战影片。 2.https://www.youtube.com/watch?v=uEHuRm98wP0
FC版破一轮18关的影片 ˙关於其他版本的游戏影片。 1.http://www.nicovideo.jp/watch/sm2377766 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2378008 AC版全32关过关影片,BONUS关只有打到出现第09种。 http://www.geocities.jp/arcadon765/ninjyakun.html 这里则有AC版的攻略说明可以参考。 内容主要差异在:(1)卷轴变成有随机增减数量要素 (2)敌人还有狮子舞、骷髅、大蛇合计8种。 (3)关卡变成32关,BONUS关有16关。 http://www.geocities.jp/arcadon765/ninjyakunA.html 这个则是同网页,全16种BONUS关的内容跟分析攻略。 2.底下补上youtube找到的,BONUS剩下第10~16种的内容影片。 第10种:https://www.youtube.com/watch?v=QpKK47wuctA
第11种:https://www.youtube.com/watch?v=O5UgNyhvTi4
第12种:https://www.youtube.com/watch?v=yW9iqvCDZdk
第13种:https://www.youtube.com/watch?v=jtI0cQ4UKKg
第14种:https://www.youtube.com/watch?v=lvw22arv9Vo
第15种:https://www.youtube.com/watch?v=weDzS1p8mXI
第16种:https://www.youtube.com/watch?v=1cIn8AL40-8
3.https://www.youtube.com/watch?v=hJiYfYayz6s
AC版分数到顶归零的记录影片 4.https://www.youtube.com/watch?v=HkCXITQ331k
MSX版游戏影片,同样是JALECO移植 5.http://www.nicovideo.jp/watch/sm2080901 FM-7版游戏影片,同样是JALECO移植 ─────────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙https://goo.gl/yvzfkA 日本维基百科[忍者くん 魔城の冒険]项目 ˙https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_njk/index.html 任天堂Wii的VC频道游戏介绍 ˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/981.html FCのゲーム制覇しましょ ˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/ninjakun/ ゲーム攻略记 ˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3196.html ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ ˙https://www21.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/294.html バーチャルコンソール うぃき 忍者くん 魔城の冒険 ˙http://retrogamelabo.blog119.fc2.com/blog-entry-108.html レトロゲーム研究室 -Retro Game Laboratory- ˙http://udontaro.blog79.fc2.com/category18-5.html#entry2894 ゲーム风吕 ˙自身游戏经验 ═══════════════════════════════════════ 文末附录这次没什麽好说的, 就贴取自参考影片内截图的,本作卡带背面的说明图片吧,准备冲刺下一款名作~ https://i.imgur.com/5J4y6T7.jpg -- →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→ LV35 物理治疗师/游戏玩家PTT2个版:Healthland FB:https://goo.gl/MAZaAJ 231819132712相簿:http://goo.gl/fayqg2 http://goo.gl/z5mKCf 加速 集中 努力 贫乳露肩 http://goo.gl/VK9jIX 击坠数 热血 激励 ?? 制服傲娇已撰写游戏攻略清单:https://goo.gl/cndr7M 279 ←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←← --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1534269386.A.A0A.html ※ 编辑: UlyssesLin (118.150.29.132), 08/15/2018 02:04:26
1F:推 qazxswptt: 小时候也搞混 但确实以忍者样子也分不出来 根本就一样 08/15 02:25
2F:→ qazxswptt: 这款跟茶茶丸都觉得比较单调 後面的阿修罗之章好玩很多 08/15 02:28
3F:→ qazxswptt: 只是那个踩璧跳因为手残常让我玩得很火.. 08/15 02:28
4F:→ qazxswptt: UPL的遭遇或许跟冒险岛类似 自己的招牌没法在FC上发行 08/15 02:29
5F:→ qazxswptt: 找到授权的厂商代为移植 然後这个招牌就被摸走了.. 08/15 02:30
6F:推 srwcc: 感谢你 08/15 06:59
7F:推 ishhabe: 推...从来没有破过第一关过 08/15 10:18
8F:→ kashin: 没过过第一关+1 08/15 12:44
9F:推 conpo: 专业好文推 08/22 10:24
※ 编辑: UlyssesLin (118.150.29.132), 08/25/2018 00:36:40







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