作者UlyssesLin (骨科物理治疗师)
看板Emulator
标题[攻略]ROAD FIGHTER
时间Thu Aug 30 21:43:39 2018
这款在11年前我就有破一次想写攻略
结果一拖又拖到现在,真的是时间流逝超快...
本作也是
应该大家都玩过的热门小品
现在偶而拿出来玩也很好玩的中难度趣味游戏,没玩过的值得一试!
原文:ロードファイター
英文:Road Fighter
中文:公路战士/火箭车
https://i.imgur.com/jEHV2Qv.png
═══════════════════════════════════════
【基本设定】
˙轰隆隆隆~!
在引擎声咆哮中,
高速公路赛车开始了。
用时速400公里的超车速车子,将敌人给撞飞吧。
穿越美丽的街道,横渡大桥,奔驰在海岸线,山路也很险峻喔。
闪躲敌车的妨碍,往终点奔驰直冲吧!
(取自说明书的介绍文字)
───────────────────────────────────────
【补充解析】
˙关於本作的车子。
设定上是
V12引擎,DOHC双凸轮轴驱动,具有2,500匹马力。
低档时最高时速198公里,高档时最高时速400公里。
因为我没到那麽懂车,所以这边稍微查了一下。
实际上
V12到现在依然是旗舰车的高贵象徵,
不过因为环保议题等因素,渐渐开始要缩为V8。
http://auto.ltn.com.tw/news/9655/44
另外
DOHC相对於SOHC,就是比较适合在高转速运作,
因此本作还是让车子在高档跑吧(笑)
至於这
马力问题,因为同时需要考量车子重量等各种因素,
虽然有数据说500匹马力就能达到300公里,
好像2500匹才400有点弱,但本来就不是完全正相关系数。
另外也有查到
超跑界Devel Motos,旗下Sixteen的跑车最高有到5000匹马力。
https://www.luxurywatcher.com/zh-Hant/article/24648
当年似乎是高级车在1500匹马力,所以设了这个数字,现在都被现实超过了。
不过不管怎样,既然都是KONAMI的,
只会想到某企鹅不屑地耻笑:「才400公里啊...(噗)」
https://i.imgur.com/TuJcot4.png
˙关於科拿米超人(コナミマン)。
https://i.imgur.com/JXja09Q.png
本作其实是科拿米超人的出道作,首次在游戏中登场。
之後则是渐渐在科拿米世界等作品中崭露头角。
本作真的就只是出现一下过去,大概最高飞行速度是时速500公里吧?
───────────────────────────────────────
【基本操作】
˙关於操作
[标题画面]
SELECT:选择LEVEL 1/2进行游戏
START:开始游戏
LV1算是比较简单的难度,
熟练游戏的应该可以简单全破,适合初学者上手。
甚至不用吃任何燃料车补给都可能抵达终点全破。
LV2大致上同於第二轮难度,蓝色跟红色车数量会大增,
其他障碍物也会稍为变多,适合熟练游戏者挑战,TAS是至少也得吃一次燃料车
本作算难度平衡很好的游戏,不管谁都可以玩得开心愉快才是。
[游戏画面]
https://i.imgur.com/K9Noebf.png
十字键:上/下=不使用
左/右=左/右移车子
A:高档油门,最高时速400公里,需持续按着才会生效。
B:低档油门,最高时速198公里,需持续按着才会生效。
SELECT:没用
START:画面暂停
操作非常简单,除了油门外,
A或B都放开就是煞车会降速。
正式开跑後基本上就是专注在画面跟十字键反应就好。
实际上也可以参考底下影片,这
FC版只使用低速档也是可以全破的。
初学不妨用低速档过关会比较容易适应吧?
然後
使用低速档,确实在燃料消费上,会稍微慢一点点可以撑比较久一点。
˙关於只数与分数
本作就是
一命到底,只有过关或者GAME OVER,没有加只或只数概念。
只要还有燃料能到终点,不管撞坏几次都无所谓。
本作加分很单纯:
1.每超越一辆车(任何车型,含卡车)都是+50分。
2.吃到燃料车+1,000分
3.如下述让科拿米超人出现+1,000分。
4.过关後,奖励分数是[剩下燃料数字*30]的分数。
最高分似乎是999,990,但一轮了不起也是接近4万点而已,要超过很难XD
───────────────────────────────────────
【关卡攻略】
˙关卡规则
1.规则很简单,
全部4关(AC/MSX版是6关),
每关都是,在燃料消耗完毕前,抵达终点即可,无论被撞坏几次。
2.底下这张图合成一下
所有的可见障碍/敌车在其中一起说明。
https://i.imgur.com/CY5C4nv.png
───────────────────────────────────
黄车:只会走自己的,
不会移动,安全的活动障碍,
撞到会打滑。
红车:可能会动,可能不会动的危险车辆,会动也只会一次,
撞到会打滑。
蓝A:通常都会动,只会动一次,
撞到会打滑。
蓝B:通常都会动且会来回动,外观同於黄色,
撞到会打滑。
蓝C:通常都会动且会来回动,外观同於红色,
撞到会打滑。
───────────────────────────────────
油堆:不会动的障碍,但
碰到会打滑。
卡车:类似黄车,但往往在很突然的地方,且
撞到直接爆炸,很危险。
工地:不会动的障碍,但
撞到会爆炸且位置都很机车,务必要背下来以闪躲。
───────────────────────────────────
上述的
敌车跟油堆,基本上一定程度有随机变化位置和配置。
撞到打滑,需要使用下述的回正技术,不然也是会撞到爆炸。
如果能
顺利记住各车种的特性,就能更加顺利区分穿过去的时候该怎麽预备动作
在此全部列出就作为方便记忆的参考。
整体来说
蓝车动的速度跟幅度都会比红车大,算升级版,还分超多车种。
红车跟蓝车移动的声音,其实跟前面没写到的赛车游戏
是同一种SE:
https://www.youtube.com/watch?v=tBufuLx8J2U
最後
这三种基本车,刚好是日本红绿灯的三种颜色。
3.
回正技术/逆ハンドル、カウンターステアリング。
https://i.imgur.com/COsH0rc.gif
本作关键就在这招,会了就可以很顺过去,不会就一定会卡关。
其实就跟说明书讲的一样简单,被撞到或碰到油打滑时,
车身会歪一边,以车头为准,车头往左就按右,车头往右就按左回正。
只要即时按成功,就会回正避免撞车,
除非距离太近或拖太久才按,不然多半都很容易成功并不难。
剩下就是靠反射神经决胜负了,加油。
4.
燃料部分,FC版
每关都是从100开始,根据高速档或低速档持续消耗燃料。
即使
没有动也会渐渐消耗要注意。
剩下10以下除了文字变红外,也会持续有SE提醒。
到0之後还会有惯性稍微走一小段才停止这样。
https://i.imgur.com/WxfVtYt.png
吃到上面的燃料车,可以每台+7恢复。
如果被撞毁,除了来回的时间消耗燃料损失外,还得-5恢复车子。
因此如果被撞毁太多次,就会容易无法抵达终点要注意。
也因为没有时间限制,所以
前面太挤太危险时,
不妨整个煞车慢下来让该状况避开,也是一招好招式。
而且绝对不会影响到终点的机率
(毕竟被撞毁损失燃料更多)
因为AC版还有顺位的因素,但FC版改掉只看燃料,所以多了这招可以用。
5.
本作基本上没有BGM,
只有
在开始跟结局时有,中间就无音乐只有SE。
˙第1关/住宅街道
https://i.imgur.com/Y0sSA6C.png
基本上很简单,虽然有弯道但很缓且路很宽。
车子方面全部五种都有,但LV1前半只会有黄车就更简单。
中间开始会有如上图的油堆,终点前会有如下图固定中线偏左的卡车。
https://i.imgur.com/QW5cXha.png
大致上就这样,
其实即使撞坏个2~3次,有确实吃到燃料车都可以过关。
如果
中间很顺利都没被撞毁(被撞到回正没关系),
大概到
如下图80%左右的赛程时,左边就会出现科拿米超人顺便+1,000分。
https://www.youtube.com/watch?v=ptbs7IbfZrE
˙第2关/跨海大桥
全部直线路线且路宽还是宽,所以难度不高。
主要就是有许多油堆要闪,然後依序三台卡车右左右出现。
第三台卡车之後在同样相对位置,大约五~六座桥墩後会有工地。
https://i.imgur.com/E6cIOxR.png
注意这个不要被脏到,其他就只是闪车应该还好。
这第三台卡车,可以使用底下的秘技玩一下,刚好农历七月应景(咦?)
https://youtu.be/b8WlVeI2z3s
简单来说,卡车出现会有特殊引擎声。
这个原本用暂停就可以取消,如果你会嫌吵的话。
但反过来说
,故意在见到卡车後大约维持170公里的时速,
让卡车跟你并行前进,就会撞到工地被击毁。
然後就会很诡异地,卡车的引擎声继续存在,
直到按过暂停或自车撞毁过或过关这样。
上面影片是录自第4关,其实在这第2关也可以重现。
不过有时候不知道为啥,带着卡车跑时,工地会消失,那就无法办到。
上面影片
还有附录,难得的敌车碾爆敌车XDD
本关是唯一即使无伤过关,也不会有科拿米超人的关卡。
˙第3关/海岸
这关应该是最难关,有两点要注意。
首先是路超窄只有大约2.5辆车的间距,非常容易一撞就毁了。
需要非常专注才有办法被撞到後立刻回正,不是不可能可以练。
敌车方面如图可见,前述的
蓝B车型,就同於黄色车的车型,
LV1变成不会动,LV2就还是会动。
剩下的
红色跟蓝A就很会动要注意,特别蓝A会来回反覆动。
https://i.imgur.com/tOtChZQ.png
到了这种关卡或之後LV2车多时,
一个就如同前述,
使用煞车慢下来避开危险地带,让那些车先过。
一个就是
直接大胆撞飞他们,然後立刻回正处理。
因为是自己撞过去的,会能测预测歪那个方向,就能预先准备回正。
其次是因为下述地形会带动黄车移动,
所以有时候黄车反而会很危险要注意。
https://i.imgur.com/lxbdCzl.png
这关可以考虑先用低速档过关,熟练了才用高速档飙过去。
LV2後半还会很多油堆要注意打滑,真的满难的这关。
满足条件同样有科拿米超人。
˙第4关/山路
https://i.imgur.com/WrdM6kB.png
这一关算是综合前述的最後难关,同样有科拿米超人。
路变宽了一点点,所以比第3关好,
但
该有的卡车、工地、油堆、弯道一个都不少。
弯道是类似第3关那样有威胁的,要注意如图跟障碍和敌车的合作。
到处弯来弯去算是本关最大的难处。
刚开始没多久会有卡车,在那之後同样位置就会有工地要注意。
当然同样可以用上述的声音秘技,这边就不再赘述。
实际上大概85%以上,都是右边车道比较安全。
所以除了弯道要小心外,基本上偏右即可较为安全过关。
前面过关都是[CHECH POINT],这边过关就是[GOAL],会有音乐然後下一轮。
https://i.imgur.com/goMpaES.png
˙秘技
https://www.youtube.com/watch?v=eaz8mvqZoFQ
实际上可以,
在任意速度时,改持续按住SELECT,放掉A或B。
就能够维持那个速度继续推进,非常方便。
(不然原本只能主要维持198和400公里)
甚至可以
在这状况下,再稍微按A或B来加减速度作速度微调。
看起来很方便,但,实际按就知道,手会打架很卡XDDD
不过有办法的话,或者用EMU改变按钮配置,就会很好用。
然後
常见的当年唬烂漫画ファミコンロッキー也有画这作品。
有一个所谓
「钢铁的火箭车」秘技,不知道怎麽按,可以无敌直线撞。
https://i.imgur.com/0IH5r15.jpg
实际上当然没这秘技,现实只能用金手指改造,
於是就有这种影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10496556
後半
ロッキー用持续回正一直回转造成的跳跃走法当然也是唬烂的XD
https://matome.naver.jp/odai/2124953593745548548/2124953622319272391
˙其他人的游戏影片:
1.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21582923
照顺序全破红白机游戏的玩家にーや。的全破挑战影片。
2.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14883936
https://www.youtube.com/watch?v=jVvZj60ldog
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14881952
FC版TAS,第三个连结是LV2的TAS。
是说我记得TAS除非是第二轮才变难,不然都要选最难的说@@
3.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm316117
FC版只用低速档过关。
4.
http://www.nicovideo.jp/watch/nm7337998
niconico网友きききうり的影片,剪辑很有趣值得看看。
5.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4334921
niconico网友★☆的影片,合并有LV1和LV2的影片。
7.
https://www.youtube.com/watch?v=yhP_QbLwZPg
台湾玩家七王的过关影片,路肩杀法值得参考。
˙关於其他版本的游戏影片。
1.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4322196
AC版游戏影片(niconico网友ROADF2008)
副标题 -V12 DOHC 2500PS-是本作车子性能。
2.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14032975
AC版游戏影片(niconico网友おっさんGM)
3.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12952199
AC版游戏影片(niconico网友Hiropooooooooong)
4.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4738079 (LV A 第一轮)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4738300 (LV A 第二轮)
MSX版游戏影片(niconico网友カーズ)
───────────────────────────────────────
【参考资料】
˙https://goo.gl/g3z5Cj
日本维基百科[ロードファイター]项目
˙http://www.konami.jp/products/dl_wii_roadfighter_msx_vc/
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000007709
http://www.konami.jp/products/dl_wiiu_roadfighter_vc/
KONAMI给任天堂的VC频道游戏介绍,不过都是MSX版不是FC版。
˙http://vivi200x200.blog50.fc2.com/blog-entry-727.html
なつかしのゲームたち,说明书部分扫图
˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/640.html
FCのゲーム制覇しましょ
˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/road-fighter/
ゲーム攻略记
˙http://blog.livedoor.jp/game_retro/archives/1342002.html
简单攻略重点和心得记录网站
˙https://www.takashinoblog.com/entry/2015/02/26/221452
https://www.takashinoblog.com/entry/2015/03/01/101903
MSX版攻略心得记录
˙https://goo.gl/rK3KPK
老玩家回忆心得记录
˙https://goo.gl/V4YEuV
兵梦迹-オールドゲーム推进委员会-
˙自身游戏经验
═══════════════════════════════════════
文末附录部分,同公司後来出的所谓
武装神姬BATTLE MASTERS游戏,
里面其中一招ロードファイター(影片有多次使用)就是从本作延伸出来的。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12632410
另外就是
当年的卡带封面,其实还满帅气的。
https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/174900151.jpg
--
○→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→⊙
↑ LV35 物理治疗师/游戏玩家※PTT2个版:Healthland FB:https://goo.gl/MAZaAJ↓
↑ 力23智18魔19体13速27运12※相簿:http://goo.gl/fayqg2 http://goo.gl/z5mKCf↓
↑ 加速 集中 努力 贫乳露肩※ http://goo.gl/VK9jIX 击坠数 文章数↓
↑ 热血 激励 ?? 制服傲娇※已撰写攻略:https://goo.gl/cndr7M 282 1181↓
●←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←⊕
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.150.29.132
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1535636635.A.1B4.html
※ 编辑: UlyssesLin (118.150.29.132), 08/30/2018 22:07:16
1F:→ UlyssesLin: imgur可能有问题,图片点进去看可以但显图不会出来 08/30 22:07
2F:推 srwcc: 推 08/30 22:33
3F:推 hipposman: 杀时间小游戏 08/30 23:47
4F:推 reiden: 这款我只跑到第三关就卡了 08/31 01:52
5F:推 kashin: 推推 08/31 09:10
7F:→ playerlin: FC版本很有趣的是,速度实际上只有7段,超过223Km/hr就 08/31 09:46
8F:→ playerlin: 保证最高速率移动。可以从上面TAS的overlay上观察参数 08/31 09:47
9F:推 Adven: 以前玩 总觉得这不容许一点点失误 08/31 13:40
10F:推 conpo: 专业好文推! 09/04 10:42