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※ 引述《g112 (g112)》之铭言: : 如题,最近整理旧档案後重温起FF8,但发现不管哪款模拟器(eps或pcxr) : 只要用硬解,在史克威尔出现,开头幻灯片(开始选单前灯灯灯的那段)以及换片提示 : 出现时,fps都会变得非常低(最高到30),虽然说开frame skip可以解决(但一直开者的话 : 进战斗时没办法显示状态),还是想看看有没有办法解决或是有没有人遇过类似情况 : PS: : 1.软解一切正常,硬解开头动画及游戏内也没问题 : 2.目前只有FF8出现这问题,FF9和SRW ALPHA试过没问题(其他未知) : 3.拿别台电脑(w7 N卡没问题) : 电脑规格 : CPU:I5-6400 : RAM:16G : 显卡:RX-580(感觉是A卡的锅) : 系统:WIN10 1809 搞了一个多礼拜後稍微分享一下心得,有错请不吝指教 先讲结论:有想玩模拟器又想要用硬解高画质的话请用N卡玩 以下比较三款PS模拟器:RetroArch-beetle PSX HW(简称HW),ePSXe 和pcsxr-pgxp(简称pgxp) RetroArch是一款复合式模拟器,HW是其中一个模拟核心,他完全不用任何plugin 安装上方便但设定上稍微麻烦(每种核心的设定是独立的),新手使用上不如另两款直观 他的画面驱动有两种:openGL和vulkan, 不管哪种设定完後画面相当漂亮,游戏模拟上没出现甚麽问题 但A卡使用者(以我的状况来说)只跑得动vulkan,用GL很多游戏会跑得很慢 另外vulkan搭XBR滤镜有些3D会有白边(ex:FF8),偏偏XBR滤镜是我觉得最漂亮的一款... 此外我觉得这款模拟器有两个缺点 第一:需要换片的游戏相对麻烦,除非你自己做一个m3u档或转成PBP,不然每换一次片 PS系统会重开一次(这是RetroArch设计问题,无解) 如果像SD钢弹英雄谭要先在第一片选故事在换片玩的那种,不做上述动作很难玩 第二(也是我觉得问题最大的):很多游戏不支援震动(未确定) 测试了10多款游戏,好像只有史克威尔的游戏能振动,其他像tales系列,机战系列都没 办法,其他两款模拟器都没这问题 不晓得是我设定有问题还怎样(我是用PS4摇杆+DS4window,模拟器内选xinput+DualShock 如果是不在意振动问题是最推这款模拟器 再来ePSXe和PGXP一起讲,这两款都是靠plugin设定,画面好坏网路上已经有很多比较文 不过以A卡使用者来说,大概也只能选ePSXe 因为目前plugin硬解都是openGL,这在A卡问题很大,靠软解画面有很糟糕,所以只有 ePSXe本身的内核相对ok 虽然还有一款软解gpuBladesoft可以用,但我用起来相当卡就放弃了 另外ePSXe在换片以及摇杆设定上都比PGXP,所以除非游戏模拟有问题,不然这两款我会 推ePSXe 最後结论:A卡使用者要嘛其待驱动更新能解决openGL的问题,要放弃画面能玩就好, 要嘛尝试双卡(这我还没测过) 比较起来PS2模拟器亲民多的(至少D3D都还能跑而且画面不会太差XDD) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.117.193.103
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1548068766.A.FAA.html
1F:推 napdh: 简称应该叫pcsxr吧,PGXP只是一个技术解决3d物件抖动歪斜 01/21 20:07
2F:→ napdh: 的问题,beetle-HW里面也有选项可以开启 01/21 20:07
3F:→ g112: 纯粹是4个字比5个字好打而已XDD,HW有但贴图的选项不要开 01/21 20:12
4F:→ g112: 有些2D图会跑掉错位(像top开头封印道斯那段莫里斯会被棺材 01/21 20:13
5F:→ g112: 盖住XDD 01/21 20:13
6F:推 napdh: shader这种东西真的每个人喜好不同,分享我个人beetle-HW 01/21 20:19
7F:→ napdh: 比较喜欢用vulkan,把internal resolution开到4x(旧笔电), 01/21 20:19
8F:→ napdh: 32 bit (dithering off),合并SSAA (Super Sampled Anti-Al 01/21 20:19
9F:→ napdh: iasing),就很满意了,有需要会再加个crt系列的shader 01/21 20:19
10F:推 srwcc: 谢谢分享 01/21 20:20
11F:推 napdh: 发现有点讲错,分二部分。如果3D为主,我会提高internal re 01/21 20:36
12F:→ napdh: solution,就很棒了。但是早期3D太简陋,这样可能很难看, 01/21 20:36
13F:→ napdh: 我就会用SSAA搭配crt shader增加复古朦胧美(这时internal r 01/21 20:36
14F:→ napdh: esolution开高没用) 01/21 20:36
15F:→ g112: 谢谢napdh分享,是说ssaa这款ratorach有内建吗,我只看到smaa 01/21 23:20
16F:→ chan324: 玩PC版吧 PC版有日文的.. 01/22 04:42
17F:→ chan324: 我记得我也试过用PS模拟器跑太8 光设定就很难搞 01/22 04:42
18F:→ chan324: 没有的东西 设定後跑来出 结果原本有的 不见了 01/22 04:43
19F:→ chan324: 後来就超不爽 直接玩PC版本 01/22 04:43
20F:推 napdh: SSAA就是MSAA上面那个,基本上就是让2D3D的差距变小,适合 01/22 13:19
21F:→ napdh: 低解析度CRT或是使用CRT shader。跟一般开高解析度相反作法 01/22 13:21







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