作者protect6090 (山茶花)
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标题[新闻] PS4模拟器双喜临门!Spine可全速执行2D游
时间Tue Jun 18 11:37:47 2019
PS4模拟器双喜临门!Spine可全速执行2D游戏,Orbital运作效能提升
https://www.techbang.com/posts/70895-ps4-emulator-double-delighted-door-spine-executes-2d-games-at-full-speed-improved-operational-performance
Spine是款开发中的PlayStation 4模拟器,然而署名Devofspine的开发者却没有提供模拟
器的原始码,其GitHub页面也没有提供正确的原始码,但读者仍可透过体验版了解Spine
的运作状况。
目前Spine只支援Linux作业系统,并可透过Flatpak取得体验版程式
https://flatpak.org/,读者可以在终端机中输入
flatpak --user install flatpak/spinedemo.flatpak
指令安装模拟器,并透过
flatpak run --filesystem={dump directory}:ro org.devofspine.SpineDemo {path
to eboot.bin}
(其中 {dump directory}、{path to eboot.bin} 字串分别为游戏档案、PlayStation 4
启动档案所在路径)
指令执行模拟器。
从Devofspine所释出的展示影片来看,Spine已经可以成功执行洛克人传奇合辑Vol. 1(
Rockman Legacy Collection Vol. 1)、星露谷物语(Stardew Valley)等2D游戏,而且
执行效率并不差,根据网友Smug Nia :3在Twitter上分享的情报,Spine可以在AMD
Ryzen 5处理器搭配NVIDIA GeForec GTX1050 Ti显示卡的组合下,以FPS 60帧但无声的条
件全速执行洛克人传奇合辑Vol. 1。
虽然目前Spine还没有成功执行3D游戏的案例,但仍让大家对这个首次成功执行游戏的模
拟器寄予厚望。
被弯道超车的Orbit呢?
虽然Orbit是比较资深的模拟器,但它比较专注於模拟完整的PlayStation 4硬体与韧体,
所以至今的进度仍停留在仅能进入PlayStation 4韧体的安全模式,尚无法执行游戏。
这次Orbit的更新带来了一些新功能,比方Bootloader可以在开机的过程中透过I/O存取金
钥(而不是透过AHCI),让使用者能在模拟系统下存取内建硬碟与USB外接式储存装置,
并可透过外接式储存装置重新安装韧体。
另一方面,Orbit的执行效率也获得显着提升,虽然它的执行速度还是很慢且尚无实用价
值,但这仍是模拟器发展过程中的重要一步。另一个让人比较有感的更新,则是Orbit能
够支援DualShock 4,让操作更加方便。
由於PlayStation 4的软硬体架构说穿了就是搭载FreeBSD作业系统的x86架构电脑,所以
说不定在近期有些突破之後,就会迎来跳跃式的发展,让人不禁期待後续发展。
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1F:推 AllanCat: Spine当初推出的时候还因为什麽说明都没有被当成诈骗XD 06/18 13:02
2F:→ AllanCat: 取名方式是参照Wine - Spine is not an emulator 06/18 13:03
3F:→ AllanCat: 我在猜运作方式可能也是类似Wine 06/18 13:04
4F:推 srwcc: 大推,看好戏! 06/18 16:22
5F:推 chuck9: 比较像gnu is not unix 06/18 20:12
6F:→ rexsony: 好像架构贴近x86後,模拟的速度越来越快? 06/19 19:56
7F:→ tint: 架构接近其实也不一定 像初代XBOX隔了很长时间才能模拟 06/20 16:24
8F:→ tzouandy2818: 上次看人家说Xbox模拟做很久是怕微软告 06/21 23:26
9F:推 rockmanx52: XBOX模拟之前是有一定成果几乎都会被微软找去泡茶... 06/22 13:52
10F:→ rockmanx52: 但最近大概是比较松绑了 06/22 13:52
11F:推 tint: 虽然架构相近 模拟有时也要看对系统核心的掌握了解程度 06/25 10:34