作者neozeta (rgb 控)
看板Emulator
标题Re: [新闻] PS4模拟器双喜临门!Spine可全速执行2D游
时间Tue Jul 2 22:40:26 2019
其实不能光以 cpu gpu ram 跟 pc 雷同
就认为属於 pc 架构
进而认为比较容易模拟
游戏机的组成通常都是多晶片的
除了上述所提的三个核心组件外
还有各式特制 dsp 或 mcu 及保护晶片...等
这些才是决定模拟难度的重要关键
以 mame 为例...
mame 有一票 80-90 年代的游戏
其机板上的主要晶片都模拟完全了
也在其他使用相同晶片的可玩游戏上
得出了晶片模拟并没有太大问题的验证
但因为上述关键晶片的保护迟迟未破解或模拟
以至造成游戏虽有九成的模拟完成度
但却无法动作的现象
至於为何 xbox 模拟器先是经历好几年龟速发展
却又在近几年开始频繁更新
当然一般人无法得知实情为何
但仔细想想...
在几乎全世界国家都认定
模拟器是属於合法程式时
要说微软能对模拟器开发者做出什麽限制
我认为在没有真实案例可以证明之前
被微软禁止的这个可能性真的不高
只是...
个人猜测跟微软可能多少有些关系
但并非如坊间所传
是被微软关切禁止所致
而是人才可能是被挖角进入微软了
毕竟 360 及 xo 的向下相容机能
是很需要这类人才的
一般模拟器作者都是业余义工无酬性质的
而微软若真提供重金给这些人才时
对有些人才来说
若能继续撰写模拟器的兴趣
又可以有巨额收入
我想多少还是有人会买微软的帐
当然并不是所有人都是唯利是图就是了
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1F:推 qazxswptt: 的确这个可能性也是有 不过就算真告起来於法告不成 07/02 23:38
2F:→ qazxswptt: 请去喝个咖啡摸一下头 模拟器作者可能也会缩了 毕竟是 07/02 23:39
3F:→ qazxswptt: 兴趣 又没有必要坚持对冲 就看看有没有相关的作者哪天 07/02 23:39
4F:→ qazxswptt: 出来讲讲情况了 07/02 23:39
5F:推 msun: 以下开放钓大神 ( ′﹀‵)/︴ 07/03 00:51
6F:推 tint: Xbox360当年要模拟初代Xbox其实不容易 当年的作法几乎是针对 07/03 11:57
7F:→ tint: 每一款游戏去调整最佳化 但支援的游戏数量也不多 後来微软 07/03 11:59
8F:→ tint: 觉得很麻烦 在2007年底就停止继续更新维护模拟器了 07/03 12:01
10F:→ tint: 支援的游戏有限 而且也不再更新支援新游戏 07/03 12:05
11F:→ eva19452002: 游戏机的组成是用多晶片主因是增加模拟难度还是增加 07/06 14:40
12F:→ eva19452002: 游戏声光效果? 07/06 14:40
13F:→ tint: 主机配置多晶片 有时各种原因都有 像还有为了向下相容的用途 07/06 22:35
14F:→ tint: 比如MD主机里的Z80晶片 是为了相容前代SMS 也可用於控制声音 07/06 22:38
15F:推 chuck9: 真心建议合法上架至Apple store 07/09 11:08