作者neozeta (rgb 控)
看板Emulator
标题Re: [闲聊] 超任的性能够移植吞食天地2吗?
时间Thu Nov 12 23:50:32 2020
"移植度"是旧世代相当流行的名词
当时不管是厂商还是玩家
普遍都能接受缩水移植的做法
甚至是视为理所当然
但现在的潮流则是摒弃此一做法
像老任自 gc 以後的机体性能都敬陪末座
导致厂商在其开发 3a 大作的意愿大减
这点真的满可惜的...
毕竟 pc 平台针对众玩家不同等级的硬体
也会有特效及解析度高低的差别
简言之这也算是缩水
当年若以 恶灵古堡 4 的技术等级
缩水移植 恶灵古堡 5 至 wii 上
我想应该还是有不少老玩家能接受吧
回到原发文者的问题...
以当时同机板同类型的移植游戏即可推断
凭 sfc 的性能是够移植 吞食天地 2 的
问题只在缩水程度而已
以 街头快打 这个 sfc 初期移植游戏为例
除了音乐不太输街机版外
其他诸如背景及人物尺寸张数缩水
色数不足及动作迟缓
再来加上玩家同时间只能有 4 个角色外
(街机版同时间能有 10 几个角色...)
还有个只能单打的致命伤
明明 街头快打 的乐趣之一
就在於协力通关或是反目互殴啊
只能单打也太凄凉了吧
这有看过高分少女动画第 7 集的就知道
但在後续原创的 街头快打 2 及 3 上
却有了不错的进步
不但加上玩家同时间能有 5 个角色
而且还能够流畅的双打
色彩也丰富了许多
若以近年老卡的恶习
当年若重出 1 代完全版之类的话
想必移植度应可到 7-8 成
在 sfc 末期的诸多游戏也可佐证此观点
像是 龙王 上尉密令 圆桌武士 等同类游戏
若不直接表明平台的话
画面乍看之下是跟街机版相差不远的
再以当年能接受缩水移植的氛围来看
若有几乎完美移植的说法
我想也是很正常的
更别说 sfc 还可以附加各式强化晶片
来大幅提升游戏的表现
因此 吞食天地 2 当时若厂商有意愿
应是足以移植至 sfc 上的
另外 街头快打 也有移植到 md-cd 上
尽管在背景及人物尺寸张数
还有角色数及流畅度的表现上
md-cd 版皆胜过 sfc 版不少
但贫弱的发色数却能让人一眼就能判别
其为家机移植版
还有同机板同类型的惩罚者移植到 md 上
也是一样的下场
说实在...
当年各厂商究竟是以何为基准
来决定哪个作品可移植至哪个平台
我想也没有什麽人知道
毕竟当年也没网路可广泛接收玩家意向
最多就是游戏或杂志的回函投票之类的
再不然就是街机的投币率高
来判断有利可图才移植吧
之前有 太空战斗机 的爱好者
以一己之力将其移植至 md 上
最後还获 sega 认可将其收录至 mini md 上
以至於我还真想看到除 吞食天地 2 外
世界末日 大魔界村 出击飞龙 吞食天地
战场之狼 2 美国海军 恐龙新世纪 惩罚者
这些游戏也能有狂热素人能移植到 sfc 上
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1F:推 hipposman: 厂商当然是看能不能赚钱来评估呀 这也没啥好说的就是 11/12 23:57
2F:→ msun: 话说那个太空战斗机好像要出实体卡了 11/13 00:25
是由 sega 本家推出的吗
还是类似 星际枪骑兵 那样
由副厂推出的相容卡
3F:→ oginome: MD-CD的街头快打流畅度比SFC还差喔,你看用武器(水管等) 11/13 04:05
4F:→ oginome: 和摔人的瞬间就知道了,整体节奏没有比SFC好 11/13 04:06
5F:→ oginome: 这当年我有买实体片,流程体验一整个觉得不行 11/13 04:06
6F:→ oginome: 但颜色问题是调教问题居多,後来网上有出修正颜色的PATCH 11/13 04:07
7F:→ oginome: 修正完一整个焕然一新,当然MD的发色数贫弱还是致命伤 11/13 04:07
这应该是对於流畅度的着眼点不同吧
您指的应该是击打角色之类
这我是分不太出来的
只知道这方面两版皆不如街机版
而我所指的则是游戏的流程运作
像是出现巨大或巨量角色时
md-cd 版依然能保持流畅
而 sfc 版此时则会出现迟缓
甚至击飞轮胎或汽油桶之类物件
或是燃烧弹特效时
有时 sfc 版也会迟滞
至於改色版真的不错
快打旋风 2 也有改得不错的
真的很佩服及感谢这些制作者
为了尽可能提高发色数
sega 还从头到尾大量使用网格技法
尽管可将最大发色数理论值提高至 127 色
但还是跟 cps1 的 4096 色相差甚远
8F:推 srwcc: 推 11/13 06:48
9F:→ napdh: final fight 2~3进步的是可双人协力,还有画面上敌人数增加 11/13 15:20
10F:→ napdh: 但受限於容量,只是挖东墙补西墙,顺畅度和张数都输1代 11/13 15:21
我倒是没看过这样的论点
毕竟是 3 个完全不同的游戏
很难做全面性的比较
不过以 3 作都有的角色 市长 来对比
2 及 3 代并没有逊於 1 代
甚至由於招式更多更华丽
而使得整体张数增加了
至於上面提到的流程运作
2 及 3 代也没有出现
像 1 代那样的迟缓现象
以原生作而言...
只要不拿来跟得奖的街机 1 代做比较的话
2 及 3 代还是表现得不错的
11F:→ hipposman: 觉得街头快打3很流畅好玩呀 打击感跟画面表现 音效 都 11/13 22:56
12F:→ hipposman: 是上乘之选耶 11/13 22:56
※ 编辑: neozeta (111.243.107.153 台湾), 11/13/2020 23:35:20
13F:推 ZABORGER: 之前国外就有人拿快打新传的ROM来HACK出双打版本 可惜现 11/14 02:31
14F:→ ZABORGER: 在没有再继续更新了...... 11/14 02:31
15F:推 sfzerox: 街头快打个人是觉得主机发售时间久了 厂商对主机开发 11/14 13:09
16F:→ sfzerox: 越来越驾轻就熟也有影响 11/14 13:10
17F:推 fightclubgf: final fight後面几代其实都没有一代好,除了人物比较 11/15 14:25
18F:→ fightclubgf: 大只,有双打,关卡设计和boss行动单调,以sfc後期 11/15 14:28
19F:→ fightclubgf: 的游戏来说,并不出色。而且用的容量是比一代多 11/15 14:29