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Eden v0.0.3 以下是机翻润饰 这是 0.0.3 的官方稳定版本。0.0.3 分支不会再增加任何新功能,只会在发现严重回归 或错误时才会进行更新,届时我们会将其发布为 0.0.3.x。或许,也会针对 macOS 进行 一些更好的支援...? 此版本包含: - 平台相容性改进,特别是针对 Solaris 和 *BSD - Vulkan、JIT 和 CMake 的数项增量错误修正 - 次要使用者介面修正 - 改进了先前 RC 版本中引入的变更 - 支援一些新游戏和更新 建议所有使用者更新。 以下变更日志仅针对 RC3 以来的变更。如需完整的 0.0.3 变更日志,请继续往下卷动 [变更日志] - GPU 驱动程式下载 来自 EmuReady - 延伸动态状态 (Extended Dynamic State) 的预设值已更新并说明已厘清 - 新增独立的 DMA 精准度等级选项 * 值得注意的是,较高的精准度等级可以让像《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》这样的 游戏在一般 GPU 精准度下执行。 - Vulkan 渐进式改进 * 改善模板缓冲 (stencil) 处理 * 改善主号志 (master semaphore) 的提交 * 修正 VertexInput 处理 * 改善记忆体分配 ** 值得注意的是,这修复了《超级玛利欧 奥德赛》在较弱硬体(包括 Steam Deck) 上的效能迟缓问题。 - JIT 改进 - 修复了《玛利欧赛车8 豪华版》中剩余的控制器应用程式冻结问题 - 修复了控制对话框文字被裁切的问题 * 在 Linux 上,如果控制视窗被强制缩到最小尺寸,深色主题可能仍会发生文字裁切 * 我们仍在调查此问题,但删除 ~/.config/qt6ct 可能会修复它 - 除错模式之外的主机 MMU 模拟/快速记忆体配置 * 通常,除了在某些 BSDs 系统上,否则不需要变更此设定 - 新增禁用 NCA 验证的选项 * 这使得许多以前无法安装和执行的更新现在得以安装和执行, 例如《超级玛利欧 奥德赛》1.4.x 和《宝可梦 朱/紫》4.0.0 * 请注意,许多《萨尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》等游戏的更新目前可能仍无 法正常运作。 - 从游戏列表中移除韧体 20+ 的警告 * 目前不支援韧体 20+ * 尽管游戏可能在此韧体下运作正常,但如果您尝试执行主选单并安装了新韧体, Eden 将会发出警告 * 如果您的韧体较旧,但 Eden 仍发出警告,表示您的韧体或金钥已损坏或为盗版, 因此无法正确读取 - 新增新韧体功能的初始根文件 * 这让一些游戏例如《空洞骑士:丝之歌》得以执行 [核心内容] - 改善 Solaris、OpenBSD 和 FreeBSD 的支援 - 改善 OpenSSL/SDL2 套件的捆绑获取功能 - CMake 依赖项预取 * 依赖项解析系统已重写,现在可以读取 JSON 档案(cpmfile.json), 并在配置之前执行脚本以获取依赖项 * 值得一提的是,这重新启用了 NixOS 的建置,同时一些使用网路沙盒的其他发行版 也可能因此受益 - 修正 Clang 编译上的问题 - 在 fmt、ankerl、libstdc++ 等方面进行了小幅度的合规性与效能改进 - 完成 AllocObjSetCtx 的最终版本 https://github.com/eden-emulator/Releases/releases/ ==================================== Eden v0.0.3-rc3 以下是机翻润饰 此版本包含: - LAN 连线问题的关键修复 - 对 Yuzu、0.0.2 和 RC1 的几项回归修复 - Vulkan 和记忆体的重大新修复 - 建置系统和 CI 的大规模改进 回归 - 修复某些 RDNA3/Android 显示错误,特别是在《萨尔达传说 王国之泪》和 《萨尔达传说 旷野之息》中 * 值得一提的是,这解决了《旷野之息》、《王国之泪》、 《索尼克×夏特世代重启》以及其他游戏的问题 - 修复区域网路(LAN)连线问题 * 一些用户回报此更新修复了《玛利欧赛车8 豪华版》3.0.5 版的区域网路问题, 但结果并不稳定。目前我们仍建议玩家使用 3.0.3 版进行区域网路连线 - 修复「提早释放栅栏」(Release Fences Early)选项 - 修复《圣火降魔录 Engage》及其他游戏中与多重取样反锯齿(MSAA)相关的当机问题 - 修复《王国之泪》1.2.1 版及其他更新档中的 LRU 快取问题 - 修复取样着色(sample shading),并新增了其强度调整滑杆 * 此选项在某些设定下可提升效能,与其工具提示的说明相反 其所有效果仍需进一步测试,但目前若你想享受更好的着色品质,可以使用此选项 新变更 - 相容性与效能改进 * 改进 Solaris/FreeBSD 的相容性 * 新增同步记忆体操作选项 这特别修复了某些合集游戏、Abathor、Clock Tower Rewind、Guns of Fury、 Ninja Five-O 等游戏的问题 * 此选项可能会降低效能,但应该只会影响 Unreal Engine 4 和 5 游戏 错误修复 - 完全取消 ISBERD 的存根 (SDK-Chan, Camille LaVey)。 * 这特别修复了《玛利欧&路易吉RPG 兄弟齐航!》及其他游戏中的一些小图形问题 - 修复 Windows 风格问题 - 修复不安全/安全记忆体处理逻辑 * 这特别修复了《碧姬公主表演时刻!》、《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》、 《玛利欧&路易吉RPG 兄弟齐航!》、《索尼克×夏特 世代重启》、 《边缘禁地2》等游戏的问题 - 正确忽略作弊码中的注解 - 修复关键的 Vulkan 记忆体泄漏 * 这特别修复了《七龙珠 FighterZ》、《龙族教义》、《女神异闻录5 皇家版》、 《玛利欧激战前锋 战斗联赛》、《耀西的手工世界》等游戏中的记忆体泄漏 和当机问题,这些问题之前需要透过模组来避免 - 避免无限核心物件回圈 * 这特别修复了《萨尔达传说:旷野之息》中某些动作序列的问题, 特别是与神庙相关的部分 - 修复 Linux 上 NVidia 的 CUDA 问题 - 修复 Windows 图示的锯齿和大小问题 - 标准化单层 TIC * 这特别修复了《噬神者3》(God Eater 3)的问题。 新功能与更新 - 新增 Android EmuReady 整合 * 此功能处於测试阶段!我们将其加入此发行候选版本中, 以在 0.0.3 正式版本前获得更多测试 - Android 重新设计 * 新的预设主题是 Eden 主题,它使用 Eden 的官方调色板并结合合成波风格的渐层 - 更新乌克兰文翻译 - Linux 上的 FFmpeg 更新至 7.1.1 其他变更 - 减少 Vulkan 验证错误 - 在 Vulkan 中停用不必要的除错选项 * 从技术上讲,这可以提高效能,但效果微乎其微 - 在 Discord 旁新增 Revolt 连结 - 在 Discord 和 Revolt 旁新增 X 连结 已知问题 - Linux AppImage 在某些设定下的字体缩放不正常 内部 建置系统已几乎完全彻底翻新: - 子模组与外部套件:现在由 CPM (CMake Package Manager)处理 * 这些会以原始码压缩档下载,而非完整的 Git 复制。 * 这些是按需抓取,而不是预设需要每个子模组。 * 原始码压缩档的大小比完整的 Git 复制小很多;因此,在 Windows 和 Linux (amd64) 上,使用 100Mbps 的下载速度,整体复制/撷取时间缩短了约 10 倍。 * 原始码包装内含 CPM 快取,可以完全离线建置。 由於 gradlew 的关系,Android 无法完全离线建置, 因此原始码压缩档目前不包含綑绑的 Android 依赖项 - vcpkg:也已被 CPM 取代 * CPM 明显更快、更一致、也比 vcpkg 更容易使用 这有助於减少在 Windows 和 Android 上的麻烦与配置/撷取时间。 * CPM 还允许静态建置某些以前不可能的外部套件;例如,Boost、OpenSSL 和 其他函式库现在可以静态使用,这稍微减少了 Android APK、Windows zip 和 Linux AppImage 的套件大小 * 所有系统依赖项也可以由 CPM 管理;若要强制执行此操作, 请设定 YUZU_USE_CPM=ON (请注意,这暂时会强制使用綑绑的 OpenSSL) 其他变更 - 建置与开发文件已更新,以符合我们所有的新变动,并在整体上有所改进 - MicroProfile 已移除(请改用 samply/vtune) https://github.com/eden-emulator/Releases/releases/ ===================================== 以下是机翻 - 此版本修复了几个关於即时编译(JIT)後端和 Vulkan 的重大功能退化问题。 强烈建议在 rc1 遇到问题的使用者进行更新 - 修复游戏启动时当机或无法启动的问题 - 修复 SteamOS 控制器无法正确列举的问题 - 修复《萨尔达传说:王国之泪》中的阴影渲染问题 - 修复多个游戏中 RDNA3 渲染的问题 - 在 Qt 前端强制使用 xcb 平台 - 修复 Linux 上的 Qt 主题问题 - 修复 SSL alpn 实作问题 - 值得注意的是,此版本修复了某些 Jackbox 游戏的问题 https://github.com/eden-emulator/Releases/releases/tag/v0.0.3-rc2 ============================= Eden v0.0.3-rc1 以下是机翻润饰 这是 0.0.3 版本的首个候选发布版本(Release Candidate,简称 RC)。 这个 RC 版本已进入功能冻结阶段, 旨在帮助测试即将推出的功能,并修复任何相关问题和错误。 我们鼓励所有用户测试此版本,并在适用时提供回馈或错误报告。 同时,如果您更倾向於获得最稳定的体验,建议您等待稳定版本的发布。 如果在为期一周的初始测试阶段後,此 RC 版本被认为可以安全发布, 它将被提升为稳定版,并作为最终的0.0.3版本进行发布。 否则,将会发布更多的候选版本。在最终测试结束且最後一个RC版本被标记为可供发布後 ,它将被提升为稳定版,并作为 0.0.3 版本发布。 [平台支援 ] 请注意,Windows、Linux 和 Android 以外的平台仍处於实验性阶段。 除非您能提供有用的除错资讯,否则可能无法获得支援。 - 支援 Solaris/OpenIndiana - 改进 macOS 的支援 - 支援 FreeBSD [一般 ] - JIT後端改进 - 改进了快速 GPU 时间 * 提高超频值可以增加解析度,但会牺牲效能 - 快速 CPU 时间选项 * 对模拟的 CPU 进行超频。这可能会改善某些游戏的FPS限制,但也可能导致不必要 的加速或效能下降 - 修复所有平台上的 FMV 绿画面问题 - 在所有支援的 GPU 和平台上,为 h264、VP8 和 VP9 提供了硬体加速影片解码 - 修复《玛利欧赛车 8 豪华版》控制器 Applet 冻结的问题 - 修复在尝试读取或应用新的 Switch 2 相容性更新时的当机问题 - 在 Switch 主页选单中显示电量状态 - 区域取样滤镜 * 此选项最适合在解析度高於显示器解析度时使用。 - 为《Gex Trilogy》添加 ActivateDebugMouse 的空壳功能 - 改进韧体内的虚拟人物选择和编辑功能 - 实现飞航模式 * 某些游戏预设会「打电话回家」(phone home),需要启用飞航模式才能游玩。 - 自订 CPU 节拍选项 * 更改模拟 CPU 的节拍,可以提高效能但会降低稳定性。 - Vulkan RAII切换开关 * 停用此选项可能会增加记忆体和CPU使用率,但也可能修复捆绑游戏中的问题, 或在退出/切换活动时的问题 - 为许多操作提供更具描述性的错误讯息 - 韧体版本/有效性检查 * 如果您安装了支援的韧体,例如 19.0.1,而应用程式却提示您的韧体太新, 那麽您的韧体很可能已损坏或缺少重要档案。请重新倾印并再次尝试 - 更合理的预设配置 - 修复《大金刚热带急冻》中 Player 2 控制器断线的问题 - 实现韧体设定档编辑器 * 增加透过 HOME 选单建立和删除使用者的支援 * 启用在 HOME 选单中重新排序使用者位置的功能 * 修复 HOME 选单中的个人头像编辑器 * 增加对多种个人头像格式(PNG、JPEG、BMP)的支援 [渲染器] - 采样着色 * 改善着色器和影像品质,但可能会稍微降低效能 - MSAA 改善 * 显着改善《文明帝国 VII》,具体效果已在展示频道中呈现 - Vulkan 及其扩充功能的各种修复 * ExtendedDynamicState 及其相关扩充功能应用不当已修复 * Vulkan 管线未能正确应用某些扩充功能和特性已修复 * 许多黑画面问题已得到解决。如果游戏在 0.0.1 或 0.0.2 版本中无法运行, 请再次尝试 - 0.25X 解析度选项 - 启用简易的模板测试 * 显着修复了《萨尔达传说 智慧的再现》中的裂缝渲染问题 - 修复 SPIR-V 着色器输出中的 NaN (非数值) 输出 //修复了以下游戏的明显问题: * 《圣火降魔录:风花雪月》和《萨尔达传说:王国之泪》中的黑色方块问题 * 《圣火降魔录:Engage》DLC 地图 * 《萨尔达传说:旷野之息》中的神庙 - 绑定纹理上的模拟回传 * 显着修复《终结者玛格诺莉亚》在 Android 装置上的渲染问题(需要高准确度) - 跳过 CPU 内部验证 * 此选项可提升效能,但可能会导致稳定性问题 - 跳过表面纹理复制 - 改进 SPIR-V 输出最佳化实作 * 大多数使用者将其设为「永不」可获得最佳效果;但部分使用者发现在着色器建构 後,设为「载入时」能提升效能 - 原生、硬体加速的立方过滤 - Alpha 复制 * 显着修复《玛利欧 + 疯狂兔子》中的某些图形问题 - 改进低精度整数的 SPIR-V 类型转换 * 显着改善 Vulkan 中某些未解决的纹理转换所导致的闪烁问题 [Android] - 支援多种 Game Hubs (fr for this time) - 改善 Eden's Veil 的介面布局与语言 - 在处理效能问题期间,完全移除跳帧功能 - 新增选项,允许使用原生键盘而非韧体内建键盘 - 将着色器建置功能加入效能叠加画面中 - 移植数个桌面版设定 - 改善多人游戏前端介面 * 可创建公开游戏大厅 * 公开游戏大厅浏览器 * 即时验证房间中继资料 * 自动 IP 设定器 - 驱动程式获取器 * 根据你的设备自动推荐驱动程式,并允许从多个储存库即时下载和安装 - 提升对旧设备的相容性 - 改善多国语言翻译 - 设备资讯叠加画面 * 可显示 SoC(处理器)、GPU、设备型号、韧体版本 - LRU 快取最佳化 - 在设定精灵中新增韧体页面 - 新增塞尔维亚语的初始翻译 - 修正解析度高於 1 倍时,因 off-by-one 错误导致的问题 - 新增电池电量消耗与容量的叠加画面 - 新增警告提示,当使用者选择高於 1.5 倍的解析度时会显示 - 新增仅限横向的旋转木马式介面 - 部分修复蓝牙控制器问题 - 新的应用程式背景 - 修复启动游戏时,若该游戏引用已删除的自订驱动程式会导致当机的问题 - 修复部分设备上顶部状态栏被裁切的问题 - 在横向介面中新增游戏搜寻栏 - 新增「提早释放围栏 (Release Fences Early)」选项 * 此选项可修复某些游戏中出现的 0fps 错误,但可能导致其他游戏当机或不稳定 - 新的应用程式背景 - 最佳化 (Genshin Spoof) 版本建置 [桌面版] - 合并房间功能至主程式/AppImage - 在除错日志中隐藏使用者名称 - 新增 Qlaunch 指令列选项与建立捷径的功能 - 微幅改善使用者介面 - 新增正确的网页代币与网路服务支援 * 您现在可以即时取得使用者名称和代币的验证,不再需要手动编辑设定档才能进行 线上游玩 - 新增按钮以重新整理游戏列表与附加元件 - AppImage 现在能正确建立捷径 - 新增更新检查器 - 改善迁移功能的介面 * 迁移後,内部 NAND、模组和 SDMC 资料夹现在能正确参考 Eden * 重新启用 Citron 迁移功能 * 提升大型迁移的效能与速度 - 支援从 zip 压缩档安装韧体 - 新增从选单开启特定资料夹(NAND、模组等)的功能 - 连结现在指向现有网页 - 修正在 Wayland 环境下的应用程式图示与 AppImage 元资料 [已知问题] - 许多游戏的最新更新档运作不稳定,甚至完全无法执行。 * 我们通常建议使用在 Switch 2 推出之前的版本。 大多数新更新会导致黑画面、ARM 核心错误或当机。 * 虽然将这些更新档纳入游戏目录中不一定会造成当机, 但我们建议暂时完全避免使用它们 - 使用 19.0.1 以上的韧体会导致主选单闪退 - 20.0.0 或更新版本的解密金钥会导致某些游戏无法正确读取或辨识 - EmuDeck 会干扰 Eden 的内部档案结构。据信,将 ~/.local/share/eden 软连结到 EmuDeck 的资料目录可以解决此问题。 - 在 Windows 系统上进行迁移时,连结操作经常会卡住或失败。 这需要 SeCreateSymbolicLink 权限,或者完全避免此操作, 我们目前建议使用移动或复制的方式。 - 某些游戏在 Android 上打开软体键盘应用程式时会闪退。 这通常可以透过「进阶设定 -> 应用程式 -> 软体键盘」 将其更改为使用自订前端来修复 [内部更新] - 几个子模组已移至内部树状结构,以减少网路负载。 在执行程式码追踪时, 请使用 git submodule deinit -f --all 和 git submodule update --init --recursive 指令来正确更新子模组 - 已更新捆绑的相依性套件和 Qt - 实作 FFmpeg 7.1.1 - FFmpeg 程式码清理和正确配置 - 改善不同平台(Android 和桌面)之间的同等性 - 减少 Android 和桌面版本中重复的程式码 - 改善建置文件和脚本 - 健全的建置识别 - 改善 GetBufferHistory 功能 - 改善建置文件和脚本 - 已移除以下服务和功能的模拟桩函式: * ZBCSetTable * AllocObjCtx * ISBERD (Internal Stage Buffer Entry ReaD) * GPFIFOEX1 * AdjustRefCount https://github.com/eden-emulator/Releases/releases/tag/v0.0.3-rc1 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.255.113.200 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1753987308.A.072.html ※ 编辑: playlive (111.255.113.200 台湾), 08/01/2025 02:47:12 ※ 编辑: playlive (111.255.127.214 台湾), 08/21/2025 19:08:51 ※ 编辑: playlive (111.255.105.52 台湾), 09/06/2025 03:36:27
1F:推 JUDO610: 现在还有NS模拟器真的要珍惜 一堆都被灭掉了 09/08 10:51
2F:→ Kuge: Citron是自己做死把开发者赶走 这款就是被赶走的那些人做的 09/08 23:10







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