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CITRON v0.8.0 以下是机翻润饰 主要游戏相容性更新 BOTW 和 TOTK 支援 - 突破性更新 此版本与最新游戏版本完全相容: 萨尔达传说:旷野之息 v1.8.2 - 现已全面支援! 萨尔达传说:王国之泪 v1.4.2 - 解决启动循环和控制器当机问题! 已修复的问题: 不正确的 HID 状态实作导致的启动循环问题 游戏启动时出现「无控制器」当机 REV15 游戏的音讯劈啪声和稳定性问题 两款游戏的效能和稳定性都得到提升 [新功能] 音讯系统 - 完整的 REV15 实施 这是我们迄今为止最大的音讯更新! REV15 核心功能 - 音讯渲染器 REV15:完整实作 SDK 版本 15 音讯渲染器,具有原生浮点处理功能 * 原生浮点双二阶滤波器,音质卓越(BiquadFilterParameter2) * 正确处理语音输入参数 V2 格式(0x188 位元组 vs. 旧版 0x170) * 分离器目标 V2b 支援双二阶滤波器参数(0xA8 位元组) * 采用 FP16/FP32 最佳化的多抽头双二阶滤波器处理 * 双系数储存:同时保持浮点和定点以实现相容性 HID 采样数修复(关键) - 修正了启动循环错误:HID 原子储存采样数现在正确地将输入状态值加倍 - 解决 SDK20 游戏中的控制器侦测问题 - 修正了导致 TotK v1.4.2 和 BotW v1.8.2 无法启动的问题 新的音频子系统 - AudioSnoopManager:DSP统计与效能监控系统 * 即时 CPU/DSP 使用情况追踪 * 语音投放和命令投放计数 * 缓冲区欠载/溢出检测 - AudioSystemManager:Applet 音讯状态管理 * 暂停/恢复对小程式转换的支援 * 主音量控制(输入/输出/录音) * 调试悬吊功能 * 小程式资源用户ID注册 - FinalOutputRecorder:完整的输出记录实现 * 用於音讯撷取的共享环形缓冲区 * ITU-R BS.1770 响度测量支援 * 工作缓冲区管理和缓冲区生命周期 音讯处理增强功能 - FFT(快速傅立叶变换):Cooley-Tukey 演算法实现 * 实数到复数和复数到实数的变换 * 具有逆支援的复数到复数变换 * 适当的位元反转和工作缓冲区管理 - 响度计算器:专业响度测量 * 符合 ITU-R BS.1770标 准 * LUFS(响度单位全量程)测量 * 具有层架和高通级的 K 加权滤波器 * (400 毫秒)、短期(3 秒)和综合响度 - 限制器效果:全功能动态处理器 * 攻击和释放时间控制 * 阈值和比率参数 * 妆效增益补偿 * 具有峰值检测的包络跟随器 - 音讯设备增强功能: * 设备获得对 AudioInSystem 的支援 * 改进的缓冲区管理实用程序 * ADPCM 辅助函数 [视觉增强] ScaleFX 滤镜- 全新像素艺术升级 - 基於边缘侦测的像素艺术升级演算法 - 保留锐利边缘,同时减少像素化 - 六种模式检测类型(水平、垂直、对角线) - 可配置强度的次像素抗锯齿 - 角落处理以提高品质 - OpenGL 和 Vulkan 均可使用 - 用於硬体最佳化的 FP16/FP32 变体 - 基於 libretro 的 ScaleFX 实现 - 非常适合低解析度游戏和像素艺术风格 Lanczos 滤波器- 高品质重采样 - 专业级重采样滤波器 - 基於 Sinc 的插值,可实现最大清晰度 - 极少的振铃效应 - 非常适合整数缩放场景 0.25X 四分之一解析度- 极限性能模式 - 以 180p/270p 渲染,实现 720p/1080p 原生 - 渲染速度提高四倍 - 非常适合超低阶硬体 - 性能测试和分析 - 标记为实验性(可能会造成视觉伪影) 效能监控 - CPU 与 GPU 温度显示(Linux):即时硬体温度监控 * 颜色编码的温度指示器 * 桌面和 Android 支援 * 非侵入式覆盖整合 - 电池百分比(Android):效能覆盖中的电池状态 * 充电百分比显示 * 充电状态指示灯 * 温度和电池资讯 效能 - 设定档引导最佳化 (PGO) 推出 PGO 建置系统 - 效能提升 10-30%! - 两阶段最佳化过程: * 第 1 阶段:仪表化建构收集运行时分析数据 * 第 2 阶段:最佳化建置使用设定档资料进行智慧最佳化 - 多编译器支援: * MSVC 和 FASTGENPROFILE 可实现快速分析 * 带有设定档产生/设定档使用的 GCC * Clang 与 llvm-profdata 整合 - 自动建置脚本: * pgo-build.ps1适用於 Windows (PowerShell) * pgo-build.sh适用於 Linux/macOS(Bash) * fix-pgo-dll.ps1解决 MSVC DLL 问题的实用程序 - CMake整合: * DCITRON_ENABLE_PGO_GENERATE=ON 用於分析构建 * DCITRON_ENABLE_PGO_USE=ON 最佳化建置 * 自动 PGO 执行时期 DLL 侦测与部署 [改进 ] 音讯系统架构 REV15实作细节: - 双二阶滤波器处理: * 为维持相容性,保留旧定点 Q2.14 转换 * REV15+ 游戏的原生浮点处理路径 * 带夹紧的适当系数转换 * 增强过滤器状态初始化 * ApplyBiquadFilterFloat2() 对於本机浮点系数 - 命令生成: * 浮点和定点处理之间的智慧选择 * 透过行为标志自动侦测 REV15 功能 * 针对 REV10+ 游戏的多抽头双二阶最佳化 * 与语音和效果情境的适当整合 - 参数处理: * VoiceInParameterV2 结构(0x188 位元组)用於 REV15 语音 * InParameterVersion2b(0xA8 位元组)用於拆分器目的地 * 双储存系统:biquads(s16)和biquads_float(f32) * 混合修订支援的适当步幅计算 UI/UX改进 - 可调整的配置视窗:可调整大小的设定对话框,具有适当的卷动支援 - 图形和系统选项卡修复:正确的调整大小和滚动行为 - 强调色系统:可自订的 UI 主题和强调色 - 列布局:改进游戏清单列组织 - 状态管理 UI:增强的保存状态介面 建置系统和编译器支援 - Clang 编译器支援:完整的 Clang 编译,支援 LTO * 修复模板实例化问题 * 已解决警告抑制问题 * 正确的属性处理 - MSVC 改进: * 修复了 QColor 呼叫中的 C4305 截断警告 * __builtin_assume_aligned 已停用 C2375 重新定义警告 * 正确的 PGO 运行时 DLL 处理 - CMake 增强功能: * 便携模式的自动用户目录创建 * 改进的依赖管理 * 更好的跨平台配置 平台支援 - Android 增强功能: * 修复了 RAM 覆盖中的即时当机问题 * 电池百分比和温度显示 * 改善资源处理 - Qt框架: * 修复 QImage::mirrored()用法(错误地使用不存在的 flipped()) * 正确的状态变化处理 * 更好的事件管理 [错误修复] 关键修复 - TotK/BotW 启动循环:修正了 HID 采样数不符导致游戏启动的问题 * 原子储存采样数现在正确地使状态值加倍 - 控制器侦测:透过修复原子储存状态解决了「无控制器」当机问题 * 环形 LIFO 中的正确 SamplingNumber 传播 * 修复 SDK20 游戏控制器初始化 - 释放後使用错误:解决了核心系统中的记忆体安全问题 - Android RAM Overlay 当机:修复启用 RAM 显示时立即当机的问题 [音讯修复] - REV15 相容性:原生浮点双二阶处理可防止音讯失真 - 混合参数验证:在脏参数模式下新增了混合计数的边界检查 - 分离器浮点系数:正确储存并套用分离器中的双二阶滤波器 - 音讯稳定性:修复 REV15 游戏中的当机和劈啪声 [编译修复 ] - Clang 警告:解决了所有 Clang 编译警告 - MSVC 截断:修复颜色转换中的 C4305 警告 - Discord RPC:应用了 wclass-memaccess 修复补丁 - RapidJSON:编译器相容性补丁 - STB 影像:溢出修复补丁(CVE 缓解) [UI修复 ] - 配置视窗滚动:所有选项卡中的正确滚动行为 - Qt 垂直布局:修复了弃用的值用法 - 状态改变事件:正确处理 checkStateChanged - 主题应用程式:正确的 theme.h 包含和初始化 [建置系统修复] - 环形缓冲区对齐:稳定且可预测的 64 位元组对齐 - 动态 Fastmem:删除了 MSVC 特定的指标分配 - 补丁应用:修正补丁中的 -p0 标志使用 - 版权标题:为新档案新增了适当的 SPDX 标题 [技术改进] 程式码架构 浮点系数储存: - 双二阶滤波器的双储存系统可保持精度 * 旧版(REV1-14)的旧 s16 定点 * f32REV15+ 精确度的原生浮点数 * 自动选择依据 IsVoiceInParameterV2Supported() - 完全保持向後相容性 拆分器上下文增强: - V2b参数格式支援(0xA8位元组) - 分离器目的地中的双二阶滤波器存储 - 正确处理扩展参数结构 - splitter_float_coeff_supported 旗帜管理 类型安全: - 新增 use_float_biquads 和 use_float_coefficients 标记 - 参数结构的适当范围管理 - 增强参数解析的错误处理 - 消除变数阴影问题 [着色器系统 ] ScaleFX 实作: - 6 种边缘侦测模式(水平、垂直、对角线) - 可配置强度的子像素抗锯齿(SFX_SAA) - 颜色阈值调整(SFX_CLR = 0.35) - 角落处理以提高品质 - FP16 最佳化,支援 AMD/NVIDIA 扩展 Lanczos 改进: - 最佳化的 sinc 函数计算 - 改进的视窗函数 - 更好的边缘处理 [效能最佳化] - PGO 基础架构:设定档引导最佳化,实现 10-30% 的收益 - 温度监控:停用时零开销 - 缓冲区管理:最佳化环形缓冲区实现 - FFT处理:高效的 Cooley-Tukey 演算法 https://git.citron-emu.org/citron/emulator/-/releases ===================================================== Citron v0.7.1 以下是机翻润饰 新功能 [输入和控制] - 滑鼠滚轮支援:增加了滑鼠滚轮支援,用於游戏输入直通,改善桌上游戏体验 - 六轴感测器验证:增强六轴感测器验证和错误处理,以提高控制器稳定性 [视觉增强] - VRAM 监控覆盖:添加了现代 VRAM 监控覆盖,具有乾净、整洁的 UI - 时间抗锯齿 (TAA):为 OpenGL 和 Vulkan 渲染器实现 TAA 支援 - 效能覆盖改进:增强了效能覆盖,具有拖曳行动功能和 Wayland 相容性 [音响系统] - Audio REV13 渲染器:新增了 REV13 音讯渲染器支援,以提供更广泛的游戏相容性 - 音讯稳定性:主要的音讯稳定性改进和当机修复 - Audio REV15 渲染器:仍在积极开发中 [VRAM 管理] - 高阶 VRAM 模式:新增了高阶 VRAM 模式,具有最佳化的记忆体使用率 - 疯狂 VRAM 模式:实作了疯狂 VRAM 模式,带有泄漏预防机制 - 低 GPU 精度设定:新增了低 GPU 精准度设定,以在较低阶硬体上实现最大效能 [平台支援] - Qt6 迁移:透过 aqtinstall 3.3.0 整合完成到 Qt6 的迁移 - Wayland 最佳化:新增了 Wayland 特定的 UI 最佳化和效能改进 - Linux 编译修复:解决了各种 Linux 编译问题和 X11 巨集冲突 改进 [建置系统和 CI/CD] - GitLab CI 大修:透过改进的建置配置对 GitLab CI 管道进行彻底改造 - Android 建置修复:修复了 Android 建置配置和依赖项 - 跨平台编译:解决了 Linux、Android 和 Windows 平台的编译问题 - Boost Process Integration:改进了 Boost.Process 整合,并带有可选的组件处理 [着色器重编译器] - ISBERD 指令:实作 ISBERD 指令用於内部阶段缓冲区读取(有适当的错误处理) - 0.7 和 0.7.1 ISBERD 实现的视觉比较 [记忆体管理] - ZBC Clear 支援:新增了 OpenGL ZBC 清晰支援并重构了 ZBC 管理系统 - 记忆体泄漏修复:修复多个记忆体泄漏并提高稳定性 - VRAM 泄漏预防:在疯狂模式下增强 VRAM 泄漏预防 [服务实作] - NIM 服务:NIM(网路介面管理)服务已正确实作 - SSL/TLS 服务:SSL/TLS 服务实作完整,并包含适当的错误处理 - ACC:U0 服务:已根据 SwitchBrew 规格实作缺少的 acc:u0 函式 错误修复 [关键修复] - 空指标取消引用:修正了 patch_manager.cpp 中的关键空指标取消引用 - 记忆体泄漏:解决了各个组件中的多个记忆体泄漏问题 - 音讯当机:修复与音讯相关的当机和稳定性问题 - 服务管理器当机:解决了服务管理器空指标导致的退出当机问题 [特定於平台的修复] - Android 宽高比:修正 Android 上非 16:9 设定导致的宽高比当机问题 - Wayland 相容性:修复了 Wayland 特定的 UI 问题和效能覆盖问题 - X11 巨集冲突:解决了 X11 巨集与枚举值和 Qt 常数的冲突 - Linux 编译:修复各种 Linux 编译问题和依赖问题 [UI/UX 修复] - 属性视窗缩放:修复属性视窗缩放问题 - 性能覆盖:修复了性能覆盖的拖曳移动功能 - VRAM 覆盖:清理 VRAM 覆盖布局并消除视觉混乱 - Wayland UI:修复了 Wayland UI 层问题和取消切换功能 [建置系统修复] - CMake 设定:修正 CMake target_compile_definitions 错误 - Boost Process:已解决 Boost::process 可选组件问题 - Qt MOC 产生:修正了条件编译元件的 Qt MOC 生成 - 子模组初始化:解决了 GitLab CI 中的子模组初始化失败问题 [恢复的更改] - ISBERD 实作:由於稳定性问题,暂时恢复 ISBERD 指令实施 - 音讯增强:恢复了一些导致稳定性问题的音讯增强功能 - X11 巨集修复:恢复引入新问题的 X11 巨集冲突修复 技术改进 [代码品质] - 静态转换修复:新增了正确的 static_cast 用法以确保类型安全 - 变数初始化:修复未初始化变数的问题 - 错误处理:增强跨多个组件的错误处理 [表现] - Fastmem 指标:解决了动态中的 fastmem_pointer 类型相容性问题 - Discord Rich Presence:修正了 Discord Rich Presence 计时器和编译问题 - 环境变数:改进 SSL 和 Wayland 环境变数处理 [依赖项] - RapidJSON:新增了 rapidjson 编译器补丁,以提高相容性 - STBI:新增了 STBI_NO_SIMD 定义以提高效能 - 自动更新程式:使用 CITRON_USE_AUTO_UPDATER 选项使更新程式功能有条件 [测试与验证] - 增强新功能的测试覆盖范围 - 改进的错误报告和调试功能 - 更好的当机复原机制 [已知问题] - FSR2 实施仍处於实验阶段(如 v0.7 所述) - 一些内核事件处理仍然需要完成 - Wayland 效能最佳化可能需要进一步调整 - BOTW/TOTK 支援将包含在下次更新中,以支援其各自的最新更新 1.8.2/1.4.2 备注: 本次发布主要着重於稳定性提升、平台相容性,以及效能强化。 FSR2 与 TAA 的实作仍处於实验阶段,请谨慎使用 https://git.citron-emu.org/citron/emulator/-/releases/0.7.1 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.255.127.146 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Emulator/M.1759495757.A.2D4.html ※ 编辑: playlive (111.255.126.69 台湾), 10/12/2025 00:13:59
1F:推 hunter0954: 哇,这版好神阿,读取速度大加强,快完美了 10/12 14:03
2F:→ a760981: 0.8会突然发热 10/13 21:57







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