作者gzzzneww (听草/细雪绯悠)
看板FATE_GO
标题Re: [问题] 武藏的第五势攻击到底会变高还变低
时间Sun Aug 26 17:37:36 2018
※ 引述《Justapig (就只是一只猪我心领了)》之铭言:
: 肥宅我这次有抽到武藏喇
: 但是对於他的第一招「第五势」的效果看没有很明白
: 这边跟教王借一下资料
: 对自身赋予普通攻击的Hit数变成2倍状态
: <击中威力会大幅降低但会根据技能等级提升威力>[Lv.](1回合)
: 最低上升0%,最高上升30%
: 但是击中威力降低多少也没有讲
: 这样到底开技之後伤害会变高还是变低啊?
: 还是说这招比较好的应用
: 其实是A卡或Q卡的时候拿来爆打一波NP或是打星星的
我是参考这篇的资料
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1483224561.A.FA6.html
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技1(1级)的伤害总合是不变的,原本每1下的伤害变成50%,但变成打2次,50%x2=100%
技1( 1级):50%x2
(+ 0%)=100%
技1(10级):50%x2
(+30%)=130%
然後A卡放在哪一张比较好,则是参考DA的教学影片
《Fate/Grand Order》FGO繁中版 活用指令卡来作战吧! 指令卡初心者向小教室
https://www.youtube.com/watch?v=o40nLTzjwmc
在3:21有一个简单的A卡NP获得率公式
在7:23有一个超复杂的五项公式的总合
把这些公式通通合起来之後的结果,我也看不懂 ( ′-`)y-~
但如果想打比较多的NP,体感上我是觉得BBA比ABB能获得比较多的NP
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打星我不会特别开技1
因为如果这回合有三张卡可以串,下回合可能只剩两张可以串宝具
或是很大机率不到两张可以串
(没有像游戏王那样的神抽运)
如果是串宝具的回合,通常我会开技2红魔放,让红卡输出最大化
那既然这回合要打出最大伤害,也就会跟着开技1(等级10,伤害1.6倍)
这种情况通常是「1.宝具BBEx」或「2.宝具BAEx」或「3.宝具ABEx」
通常我是选择1和2,2.的回收NP大约73,方便再打出下一次的宝具
3.的回收NP大概50
不过还要考虑到当时的星星数之类的变因
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打星的功能我就不太在意了
毕竟武藏不是主要负责产星,而是负责集星打输出
而且技3我比较需要的是无敌,较少用到打星率
技1我通常是串A卡时用来回NP,或是串宝具时用来加伤害
不会特别用技1打星
大概是这样,提供一些参考
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.70.171.124
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FATE_GO/M.1535276260.A.4F4.html
1F:推 DKknight: 错罗 开完Lv.10的技一 伤害不是变160% 是130% 08/26 17:40
2F:→ charlietk3: 不是160吧. 08/26 17:40
3F:→ DKknight: 是先加成30%後减半伤害 不是先减半再加30% 08/26 17:41
我是参考型月版caten版友的资料,但我也没看过官方的公式资料
所以不确定是先减再加成,还是先加成再减
4F:推 EXDes: 为什麽我的武藏红魔放是技2? 08/26 17:45
修改了,是技2没错,谢谢~
5F:推 DKknight: 好巧 我的红放也在技二(’・ω・‘) 08/26 17:46
6F:→ KiSeigi: 我的武藏......X!我没有武藏 08/26 17:48
7F:推 EXDes: 你还有小次郎啊!!! 08/26 17:49
8F:推 DKknight: 就跟你说是先加成再减了啊... 08/26 17:50
谢谢DK大大,有看到另一篇的确技10是130%,已修改
#1ORJS3TU 作者llabc1000 (野生的攻城狮)
看板TypeMoon
标题Re: [F/GO][讨论] 第五势增伤数据
时间Thu Jan 5 01:55:13 2017
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1483552515.A.75E.html
A = ATK * 攻撃倍率 * (手顺补正 * コマンドカード补正 + 1stボーナス)
* クラス补正 * クラス相性 * Attri相性 * 乱数补正 * 攻撃补正(0.23)
B = 1.0 * (1.0 + 攻撃力状态変化 - 防御力状态変化) * クリティカル补正
* Extraアタックボーナス * 特防状态変化
C = 1.0 + 特攻状态変化 + 対象被ダメージ状态変化 + クリティカル威力状态変化
+ 宝具威力状态変化
D = 1.0 * 宝具特攻倍率 * 宝具状态変化特攻倍率
E = 固定ダメージ状态変化 + 対象被固定ダメージ状态変化 + Busterチェインボーナス
ダメージ = ROUNDDOWN( A * B * C * D + E )
10F:→ DKknight: 起初日版也以为是160% 後来都有人实测过推翻了= = 08/26 17:54
11F:→ DKknight: 请不要误导台板的玩家 先了解清楚数据再发文 08/26 17:55
12F:推 ridecule: 160还不飞天 08/26 17:59
13F:推 MinaseShou: 武藏最近用起来首卡摆其他职的A卡,第三张摆武藏的A卡 08/26 18:12
14F:→ MinaseShou: ,第五势如果有鞭屍到,NP真的很容易用喷的 08/26 18:12
15F:推 MinaseShou: 常用组合A(他人)BA(武藏),可以喷100%以上 08/26 18:14
16F:嘘 whhw: 说这麽多,结论是体感zzz 08/26 18:15
17F:推 MinaseShou: 忘记说还要爆击 08/26 18:15
18F:推 DKknight: 尾蓝+鞭屍+爆击 单张A卡可回0.87*3*6*1.5*2=93.96np 08/26 18:16
19F:→ DKknight: 这数据是不考虑直接补正和开启第五势的的前提下去计算的 08/26 18:16
20F:→ DKknight: 加上Ex同样吃得到第五势的效果 np可以回满一整条 08/26 18:17
21F:→ DKknight: 职阶 08/26 18:18
谢谢DK大大的补充,公式算起来真的很复杂
※ 编辑: gzzzneww (61.70.171.124), 08/26/2018 18:28:20
23F:→ danielqwop: 请爱用教王,第153号 08/26 18:28
24F:推 SKTP: DK的数学 0.87*3*6*1.5*2=46.98,你写错了3那一项应该是6 08/26 19:21
25F:→ charlietk3: 勿忘位置补正。 08/26 19:33
26F:推 SKTP: 蛤我有算位置补正阿 08/26 19:43
27F:→ charlietk3: 所以尾系数是6没错 08/26 19:47
28F:推 charlietk3: 喔 你是说他忘了第五势的效果啊 08/26 19:51
29F:→ charlietk3: 他少了一个系数 08/26 19:51
30F:嘘 crash121: 不会算还发一篇,你可以留言心得就好了 08/26 20:37