作者forsakesheep (欧洲羊)
看板FATE_GO
标题Re: [闲聊] 游戏玩家争论《FGO这种纸戏害惨日
时间Wed Aug 29 11:34:05 2018
看了前面的几篇文章跟推文真的获益良多
之前还真不知道FGO是用3D骨架去贴上2D的图
但是我有个疑问
像基德讲的,在像是宅姬或冲田转身、酒吞挥剑这些动作上
多加上几张图让动作更加流畅也不会骨折变形的太明显
这点用目前的技术来说会很难做到吗?
还是插入间帧会让动画更奇怪?
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1F:推 aaaawang: 能省则省 08/29 11:36
2F:→ blaz: 你的讲法是预录好动画游戏中播放才能做 08/29 11:36
3F:推 Sinreigensou: 我也觉得是用心与否的问题 例如转身 多做几张转到 08/29 11:45
4F:→ Sinreigensou: 一半的图在中间切换不就好了,也不会变成人人瞬移 08/29 11:45
5F:→ ckm0089: 这也是基德批的点之一啊 动态图张数过少 跟收入不成正比 08/29 11:51
6F:→ william7713: 简单的讲就是省钱省事 所以都用顺移省略 08/29 11:51
7F:推 DarkKnight: 冲田瞬移就算了 当他有缩地技能 其他人就不能忍 08/29 11:52
8F:推 rafale9108: 冲田的瞬移 XD 多个有没有开技的模组差异好了 XDDD 08/29 11:55
9F:→ lostheaven: 还有2D SPINE、LIVE 2D这种东西啊..比3D骨架省资源 08/29 12:00
10F:→ Sinreigensou: 说到live2d 从者卡面能不能实装啊 08/29 12:02
11F:推 mark82824: 张数偷工减料的情况也是早期模组而已吧 近期大部分的 08/29 13:09
12F:→ mark82824: 模组都是很顺畅的动作啊 08/29 13:09