作者orze04 (orz)
看板FATE_GO
标题Re: [闲聊] C狐 为什麽不像孔梅那麽万用
时间Fri Sep 28 15:36:58 2018
※ 引述《ben010302 (亚凯)》之铭言:
: C狐真的是一只很可爱的角色
: 但是如果给C狐一个NP技会变怎样呢?
都不用想了啦
C狐三个技能练满冷却都只有5T,自身宝具还能减1T
试想双C狐的场合,两只狐狸接力开宝具会怎样?
双C狐皆装备棱镜,在三蓝串中,次卡9.23,尾卡11.78。
目标3回开2次狐狸宝具
T1 打手宝具-狐狸A宝具-狐狸B蓝卡
打手 N + 31.25
狐狸A 31.25 + 8 = 39.25
狐狸B 20 + 31.25 + 11.78 + 8 = 71.03
N为打手宝具回收的NP
99-39.25=67.75
打手只要宝具能回收67.75就能连发
狐狸B只要回合前有99-71.03=27.97就能下回合接力宝具
T2 情况1
打手宝具-狐狸B宝具-狐狸A蓝卡
打手 N + 31.25
狐狸A 39.25 + 20 + 31.25 + 11.78 + 8 = 102.28
狐狸B 31.25 + 8 =39.25
情况2
打手宝具-狐狸B宝具-狐狸B蓝卡
打手 N + 31.25
狐狸A 39.25 + 31.25 + 8 = 78.5
狐狸B 20 + 31.25 + 11.78 + 8 = 71.03
情况3
打手宝具-狐狸B宝具-打手蓝卡
打手 N + 31.25 + M
狐狸A 39.25 + 31.25 + 8 = 78.5
狐狸B 31.25 + 8 = 39.25
情况1是最理想发牌情况
狐狸开宝具时和另一只狐狸的蓝卡也一起出现,可以实现无限水天日光天照(下略)
打手宝具-狐狸A宝具-狐狸B蓝卡
打手宝具-狐狸B宝具-狐狸A蓝卡
打手宝具-狐狸A宝具-狐狸B蓝卡...
每回合都放一次狐狸宝具,等於每经过1回合技能CD就减2回合
换句话说就是全队所有技能CD减半
情况2虽然会有一个空窗回合,但下回合两只狐狸NP後会近满
在空窗回合後可以连续3T都能放出狐狸宝具
情况3是最悲剧的一张狐狸蓝卡都没有的情况,但这也表示下回合狐狸蓝卡机率极高出现
狐狸A在T2结束时是78.5,T3结束时是86.5
只要T3有发到任何一张狐狸A蓝卡就能在T4再次开出宝具,维持3回合开2次狐狸宝具的目标
3回合开2次狐狸宝具有多夸张?
狐狸的所有技能都是CD5,配上宝具减CD,3回合效果到的时候也恰好转好了
光是现在现在就能看到泳莫/弓傻身上常驻三个蓝放(自身1+狐狸*2)
如果把变化的增防给全队会看到所有人身上常驻2个30%盾
如果把咒术改全体降气,3回合内全体降气4次,完全封死宝具
更别说技能改成给NP,即使只有自充10,也会让狐狸和打手NP运转更快
狐狸NP运转更快
->狐狸宝具开更多
->技能冷却转更快、NP加更快
->NP技能更快施放
....无限循环
真的要强化不要想给NP或给防了,除想看到另外一个跟梅林一样的bug角
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1F:推 KLoVeRs: 狐狸脚都快跳断了 到底什麽时候出宝具skip阿... 09/28 15:43
2F:推 ckm0089: 无良Master虐狐XDDDD 09/28 15:44
3F:推 NAKOplau: 跳!跳!跳给你爽~~ 跳!跳!跳到你脚断掉! 09/28 15:50
4F:推 kudoshaki: 鞋子是不是该改成红色高跟鞋? 09/28 16:01
5F:推 liang1123: 其实给个耐性或解弱体就很强了 09/28 16:05
6F:推 pearnidca: 不要跳了 要跳去练舞室跳 09/28 16:16
7F:推 davidex: 所以Bug角色多不好吗?不然送一个全队增攻吧 09/28 16:23
8F:→ WhiteScars: 看分析似乎很强啊 但为什麽现在高难用双c狐打的不多呢 09/28 16:24
9F:→ ckm0089: 因为梅林更强 09/28 16:25
10F:→ ghghfftjack: 因为没有无敌 09/28 16:26
11F:推 karta273745: 因为好友挂c狐的非常稀少啊 09/28 16:26
13F:→ ckm0089: 这篇文张末已经讲原因了 梅林是Bug角 C狐不是 09/28 16:28
14F:→ orze04: 双c狐系统的打手选择不够广泛,也缺乏像孔明群体控气或梅 09/28 16:28
15F:→ orze04: 林全队无敌的能力 09/28 16:28
16F:→ Flyroach: 是呀,前面某篇推文我就讲了给np双狐就要变永动机了 09/28 16:29
17F:→ Dorapika: 双C狐要看他们跳舞跳半场,电池都要坏掉感 09/28 16:29
18F:→ orze04: 适合双c狐的全体蓝宝具:泳莫 杀生院 不夜术 北斋 齐格 09/28 16:30
19F:→ orze04: 目前想到就这些 09/28 16:30
20F:→ Flyroach: 讲真的现在红蓝绿都有角色能最极限速度过从者车轮战了 09/28 16:30
21F:推 naideath: 杀生院?! 09/28 16:31
22F:→ MoonMan0319: 泳莫是因为宝具也减气所以适合双狐吧 09/28 16:32
23F:→ naideath: 杀生院的宝具伤害在双狐队有救吗 09/28 16:32
24F:→ Flyroach: 适合双狐的是要宝具回收能力能回个30~40↑的,配两只狐 09/28 16:32
25F:→ Flyroach: oc串宝具就满了 09/28 16:32
27F:推 WhiteScars: 既然如此给强化好像没什麽问题不是 c狐明显比较冷门 09/28 16:33
28F:→ frozensummer: 直接把狐狸换成梅林有87%像 09/28 16:35
29F:→ naideath: 刚看了一下 Dora大可以把那篇转过来吗 QQ 09/28 16:36
30F:→ Flyroach: C狐冷门是因为她技能没充能,所以周回吃亏 09/28 16:36
31F:→ Flyroach: 还有红卡角数量就三色最多... 09/28 16:36
32F:→ Flyroach: 每次高难还不是都有人拿她出来用 09/28 16:37
33F:推 davidex: 而且丝卡蒂更夸张还不是出了 09/28 16:37
34F:→ aa89028500: C狐冷门是因为高难度本来比例就少,真的高难度你上梅 09/28 16:39
35F:→ aa89028500: 林效果不会比较差,只是这样而已.... 09/28 16:39
36F:→ orze04: 丝卡蒂是偏周回短期决战 梅林/孔明是周回高难都通用 09/28 16:40
37F:→ orze04: C狐周回队的组合太偏门 几乎都是双狐/明狐打高难 09/28 16:41
38F:推 Dorapika: 等杀生院在台版出了我再一起转相关的文吧 09/28 16:41
39F:→ Flyroach: 还有一点就是打手问题啦,最泛用的攻击打手狂职很刻意少 09/28 16:43
40F:→ Flyroach: 蓝卡角,通用光炮解打手全是红宝,真正意义上的通用光炮 09/28 16:44
41F:推 WhiteScars: 你们说的我都懂啊 所以其他3辅都万用 但c狐就不能改强 09/28 16:44
42F:→ WhiteScars: 让他也万用的原因是什麽? 09/28 16:44
43F:→ Flyroach: 蓝宝角是北斋,过这麽久才生出来 09/28 16:44
44F:→ Flyroach: 在北斋前,蓝卡光炮角缺乏像金闪/赖光这种通用解光炮 09/28 16:45
45F:→ aa89028500: 还有无脑程度我觉得也是原因,假设一个高难度用梅林无 09/28 16:46
46F:→ aa89028500: 敌和明狐体系控气可以达到差不多的生存效果,那我想大 09/28 16:46
47F:→ aa89028500: 部分人可能会选择用梅林无敌来接宝具更无脑一些。 09/28 16:46
48F:→ Hellery: 对面:发宝具钱先砍死你们就好 09/28 16:47
49F:→ ghghfftjack: 这跟无不无脑没有关系 因为你明狐再会控 打久了也 09/28 16:47
50F:→ ghghfftjack: 是要吃宝具的 09/28 16:47
51F:→ aa89028500: 与其在那里边控气,我会宁愿直接用一个技能接。 09/28 16:49
52F:→ orze04: 泳莫是特例 蓝卡光炮+降气+高np率 09/28 16:49
53F:→ aa89028500: 你要吃宝具的情况一定是梅林的生存能力好啊...所以我 09/28 16:49
54F:→ aa89028500: 不是先假设生存能力差不多的状况了。 09/28 16:49
55F:→ orze04: 明狐队要让对面开不出宝具是对面只有一人那种情况 09/28 16:50
56F:→ segio: 需要优先改强的角色绝对不含C狐. 09/28 16:50
57F:→ orze04: 现在META车轮战你要让对方开不出宝具...很难 09/28 16:51
58F:→ aa89028500: 所以适性也是个问题,这种场合用梅林的效果也不会比较 09/28 16:51
59F:→ aa89028500: 差。 09/28 16:51
60F:→ Hellery: 梅林还有幻术可以降crt率,狐再怎麽自己能站场,主攻先被 09/28 16:51
61F:→ Hellery: 砍死了要输出什麽?除非蓝卡光炮有那种每回自保的技,要 09/28 16:51
62F:→ Hellery: 不然双狐还是不实用 09/28 16:51
63F:→ orze04: 但如果给全体降气又会让双C狐系统太过强势 09/28 16:51
64F:推 is1128: 双狐+泳莫在这套系统来说应该有点可怕 09/28 16:53
65F:→ is1128: 但是一边冲浪一边跳舞?手机会先炸掉吧? 09/28 16:54
66F:→ Flyroach: 全体降气你叫其他有降气技能的角色情何以堪 09/28 16:54
67F:→ Hellery: 而且break每次都给一堆取消不能的状态,或是每回发宝具, 09/28 16:54
68F:→ Hellery: 或是给我方不能解的debuff,不管哪个色卡体系要三回清场 09/28 16:54
69F:→ Hellery: 都要高配置,梅林这种简单好用的当然吃香 09/28 16:54
70F:→ orze04: 真的想强化顶多是给弱体耐性或是宝具等级回血量吧 09/28 16:54
71F:推 aa89028500: 宝具没开刀两次的案例,还是期待技能强化实际一点.... 09/28 17:00
72F:→ aa89028500: ...吧 09/28 17:00
73F:推 phantomzwei: 感觉还好阿 跟梅林比的话 09/28 17:33
74F:推 peterturtle: 支持C狐宝具给一回合战续 www 09/28 17:36
75F:推 deathslipkno: 狐嫁单体给个20不会夸张到哪里去吧,双狐也要建立在 09/28 17:37
76F:→ deathslipkno: 没有上防没有星星没有无敌的风险之上,顶多高难上 09/28 17:37
77F:→ deathslipkno: 更好用而残废周回补正回来一点而已,跟其他辅助比 09/28 17:37
78F:→ deathslipkno: 不失特色又不会太突出。 09/28 17:37
79F:推 peterturtle: 另外支持给二技一回合嘲讽 09/28 17:39
80F:推 lungyu: 狐嫁早强化过了 期待一二技比较实际 09/28 17:41
81F:推 peterturtle: 再支持一技降三回合宝伤。真名看破?我不认识呦 www 09/28 17:43
82F:→ ckm0089: C狐强化扣打好像只剩一二技 09/28 17:44
83F:→ ckm0089: 有角色技能有二次强化的吗? 09/28 17:45
84F:推 lungyu: C狐的技三强化和宝解都在幕间 早期角色很多都这样 09/28 17:45
85F:推 infi23: 高难又不能双狐 09/28 17:50
86F:推 naideath: 明梅有减伤技 CBA短期决战 所以双狐拖太长会不上不下? 09/28 17:50
87F:推 charlietk3: 双狐暖机大概要一千年那麽久 09/28 18:38
88F:推 vaguecorner: 我挂C狐感觉也没人用,所以就没挂了 09/28 18:47
89F:推 tyifgee: 咪空技能太老旧跟不上时代啦...... 09/28 18:53
90F:→ HatomiyAsuka: 3个技能4种效果,惨不忍赌 09/28 22:41
91F:推 louis0407: 看标准是什麽吧,如果是几大名辅,大数据告诉我们C狐就 09/28 22:46
92F:→ louis0407: 是比较少人用,如果是好不好用,强不强,那当然不弱 可 09/28 22:46
93F:→ louis0407: 战,但就不要跟其他名辅比 09/28 22:46
94F:推 louis0407: 也不要再拿buff会太强说嘴,红卡 绿卡都飞天了,蓝卡现 09/28 22:48
95F:→ louis0407: 在就是相对弱势 09/28 22:48