作者syoutsuki77 (啸月@Lacrimosa of Dana)
看板FATE_GO
标题[心得] 屠龙勇士 齐格飞
时间Tue Oct 9 13:27:31 2018
黄金の梦から覚め、揺篮から解き放たれよ。邪竜、灭ぶべし!
Fate的齐格飞初出是在《Fate on line》这个废案的资料里,由TYPE-MOON亲自设定但当
时仅公开部分基础人设,其後於小说《Fate/Apocrypha》里正式登场。
能力上,齐格飞并没有因果逆转或概念支配这类炫目的能力,支持他的仅是强力的圣剑、
强健的身躯、精湛的战技,齐格飞的设计理念可说是反璞归真,回归一名勇者的根本。
虽然在异能越来越森罗万象的型月世界里这种朴实是难以登上顶点,但其光辉却也难以掩
盖。个人所喜爱的正是这份朴实的强劲。
Fate齐格飞的原典出《尼伯龙根之歌》,是德国知名的传说英雄,与「西格尔特」之间的
关系为同源头所衍生出的两位英雄,因此两人有着相似之处却又在某些地方刚好成对比。
齐格飞虽然力量强大但性格却寡言且谦逊,并且乐於助人。生前,充满热忱但笨拙的他化
身为人型愿望机,不停为了帮助他人实现愿望而奔波,甚至完成了孤身杀死邪龙法夫纳的
伟业,但是齐格飞也逐渐迷失了自己,摸不清自己的意念到底指向何方。
死前一刻,齐格飞终於有所领悟,光是有这份热忱、光是顺从他人的请求而行动是不行的
,必须自发自主、择善固执,为了自己所信奉的理念而去行动。如果还有下个人生,希望
成为真正的正义使者(好,就决定声优是诹访部顺一了!)。
然而,在设定上是大英雄,但是Fgo的系统设计和早期的营运思维,使得齐格飞常讲的抱
歉真的成了「抱歉」。幸好随着漫长时间过去,营运还算是有心要把角色救起来,历经两
次的强化和关卡配置上龙属敌人的增加,现今已站稳了他的立场。
基本性能。
标准状态的80等
HP 14165 + 990银芙 = 15155(80等)
ATK 8181 + 990银芙= 9171(80等)
90等
HP 15664 + 990银芙= 16654(90等)需圣杯转临
ATK 9040 + 990银芙= 10030(90等) 消耗2个圣杯
100等
HP 17175 + 990银芙= 18165(100等)需圣杯转临
ATK 9905 + 990银芙= 10895(100等)消耗7个圣杯
卡片构成:A*2 B*1 Q*1 Ex
Hit数 :2 1 2 3
NP率 :皆为0.83% 防御3% 产星率:10% 集星数:97
被动补正:骑乘(B) Q卡强化8%
单看机体性能,齐格飞是非常中规中矩的早期Saber,整体Hit数低缺乏打星能力,NP运转
不突出但也不残,就是很普通的一般。
稍微特别的是在实战里,因为有三回合37.5%的黄金律技能和使用宝具後三回合20%的NP率
提升,如果A卡可以爆击的话就能回收大量的NP,可以利用这个特性玩一些花式打法。而
这个构想的捏它,一般认为来自故事设定里的「宝具幻想大剑具备高度的连射性能」。
主动技能:
黄金律(C-) 冷却8 -> 6回合
自身NP获得量提升3回合 Lv.1 15% Lv.6 26.3% Lv.10 37.5%
重整体势(A) 冷却7 -> 5回合
自身弱体状态消除+HP回复 Lv.1 1000 Lv.6 1750 Lv.10 2500
屠龙(A -> A++) 冷却7 -> 5回合
自身对龙"特攻"状态3回合 Lv.1 50% Lv.6 65% Lv.10 80%
自身对龙"特防"状态3回合 Lv.1 30% Lv.6 30% Lv.10 30%
「B卡性能提升」1回合 Lv.1 30% Lv.6 40% Lv.10 50%
建议练技优先度:屠龙 >> 重整体势 = 黄金律
屠龙是玩齐格飞的必练核心技能,就算是玩票也至少请练到6级,要认真玩的话则是没什
麽好说的,10级练满!
现在的关卡比较多会放负面状态的敌人,重整体势的优点逐渐发挥出来。如果练满的话每
5回合补2500也不错,有余力的话可以多练。
黄金律搭配爆击+Overkill时获得的NP会有明显增加,若是再搭配使用宝具後的3回合NP率
提升,会有很明显的感觉,有可能一张A卡获取40、50以上的NP。
宝具:
幻想大剑.天魔失坠(B,全体宝具,1 Hit)
倍率:Lv.1 300%~Lv.5 500%
解放:Lv.1 400%~Lv.5 600%
OC效果:对龙属特攻 OC.1 150%~ OC.5 200%
对龙特攻的全体B卡宝具,配合技能的双特攻可以打出惊人伤害。虽然对於非龙属的敌人
会顿时失色,但因为已经强化过,目前也还算可以用。
个人认为齐格飞在解完两样强化任务後,定位转为极端特化型4星servant。虽然在对龙战
的爆发力高到惊人,然而根本问题的HP、ATK、技能、宝具分配不均衡始终没有解决,官
方给他的定位非常偏门,极高HP配低普攻,完全走向屠龙者特化之路。
技能对龙特攻1.5~1.8,并且+30%对龙防御,宝具也是对龙特攻1.5~2,在面对龙属敌人
时,可以一回合爆发出亮眼的大伤害,外加两回合的攻势延续,相对的,在遇上非龙属敌
人时攻击无力的缺点就会浮现。
仅看HP面,齐格飞在4星里出类拔萃甚至是5星水准!就防御而言,血量高又能自补确实可
以增加生存力,在对面放宝具之前大至都可以持续站场,但很遗憾他并不像同为4星的德
翁可以吸引炮火当盾牌,把HP优势完全发挥。
另一方面他的ATK也是在4星里出类拔萃,从後方数过来的那种。就攻击而言,齐格飞先天
并不适合担任主输出,除非对手是龙属敌人,然後能三回合左右快速通关。
正因为如此,他成了一个极端性质的角色,在没有龙属敌人的场合,你很容易感觉他在队
伍里的贡献实在有点低,没有办法对其他人作支援,自身输出又不亮眼,只是一直站在那
里然後偶尔补个刀。
幸好现今的辅助体系算是完整了,也有多样化的概念礼装、Master礼装可以搭配。
看板娘(3回合攻击提升60%,并吸引炮火)
-- 能在龙属性的短关卡把屠龙者的特性发挥到极限,又能保护B职这类打手进王关。
-- 就算不是龙属性的短关卡也能发挥齐格飞高血量的优点,并补足缺乏的攻击力。
-- 但因为是活动限定5星礼装,取得难度高。
黑圣杯(宝具威力提升60%,但每回合-HP500)
-- 提升宝具爆发的一回合输出,反正他血多有本钱扣。
骑士的矜持(爆击威力提升40%,但防御降低20%)
-- 齐格飞的高血量让他降防20%也不会太伤,剑职集星也不算太差,
队伍产星足够的话就可以靠爆击来补足攻击力。
像是上述这三组都是用高HP的特性去换取一些伤害提升,多少弥补一些先天的劣势,剩下
的就靠辅助角色支援。当然了,要和一线强度且高泛用的角色相比当然万万不可,但至少
能达到可以出战的门槛。
另外说起屠龙,不得不提到齐格飞的好夥伴「Rider圣乔治」,在Fgo里他的宝具效果还原
了人设的一部份,可以将单一敌人强制附加龙属性3回合,所以要确保齐格飞在任何关卡
都能爆发一次,队伍放圣乔治是单纯的作法。
然而,设计者的思虑并不周全,这两人表面上看起来很搭但其实摩擦不断。
1. 身为骑职的圣乔治太容易抢星,且缺乏打星能力。
2. 强制附加龙属必须发动宝具,一次只转一个目标。
3. 圣乔治强项是坦炮火,但齐格飞HP够高不太需要护航,而且圣乔治一死就没人帮忙附
加龙属性了啊...
那麽对这个先天摩擦的问题该怎麽解决呢,就靠礼装与场上的第三人来充当润滑吧。比方
说放守护神梅林,增伤、产星、补NP、补血、一回合全体无敌,五福临门把齐格飞和圣乔
治之间的摩擦消除大半,还让这个组合增加续战力。
比如说用Master礼装,当敌方被附加龙属性之後就把圣乔治换到後方,换上一只能大量产
星或增伤的角色让齐格飞爆发。更极端一点,则是派一只Lv.1、带NP礼装的圣乔治上场,
搭配嘲讽技能在附加龙属性之後就潇洒退场,其後就是让齐格飞彻底爆发二~三回合。
这个玩法足以攻克多个主线BOSS关甚至部分高难度关卡,范例可参照
http://www.nicovideo.jp/mylist/61440295 这个频道里的影片,也是个人推荐战术。
总结:
经过两次强化後,暴力的对龙特攻让齐格飞可用剑职的身份,在飞龙关卡可充当全体杀职
来使用。想速刷时视玩家BOX深度可能成为不容忽视的人选,毕竟全体宝具杀职扣除金卡
後挺短缺的。
个人认为FGO角色的战场粗略可以分为两区:
1. 高难度区、挑战区。(攻略组)
2. 周回素材or种火区。(後勤组)
虽然也有身跨两区的杰出角色,但一般只要在其中一区能有所表现就值得培育了。
齐格飞基於低攻、无辅助能力、全体宝具的特性,要攻略高难度关卡需要充足的辅助或战
术规划,通常不会列为首选(不过相对的,也有配合圣乔治冤罪剑後硬辗的另类玩法),
可是强化过後齐格飞已在枪龙、飞龙周回的领域里确保一席之地,能替玩家猎毒针和龙牙
或是活动周回关担任一位後勤。
考量到一至三章、五章、七章、第二部以及一些活动关里都有着龙属敌人关卡,这块领域
并不算太狭隘,令他的实用性有所提升,是一个可以身兼扫枪职小兵与飞龙的两用角色,
甚至在高难度关卡搭配圣乔治後会有奇效&乐趣。
以上是个人使用心得,如有不周全之处敬请sumanai。
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───子供の顷。もしもの话を闻かされた
宙を塞ぐ天盖。夜を开く白貌
幽玄丽らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が绮丽だ───
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