作者binshuanMKII (正在连接伺服器...)
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标题[经验] 新手实用指南-隐身vs毒雾等持续技能
时间Sat Jan 14 11:48:37 2012
这篇文章其实比较像个小技巧就是。
-----主题分隔线-----
隐身术:速度85%,耐性-10。
碰到伤害判定会取消隐身状态,
烟幕和闪光弹虽然没有伤害但也会取消隐身状态。
1.相信很多刀游看到毒雾、烟幕和重力都会在心中啧了一声,
在万般无奈之下也只能绕旁边走
(然後就被打出来了)。
2.相信也有一些刀游以为放了毒雾後,再喝水或隐身就觉得很安全,
然後就被肛了
(不用怀疑,有些是我做的[咦!?])。
满多刀游知道毒雾判定要过一定时间才会出现(DataBank:发生21F),
不过很多刀游并不知道,
相对於无伤害的烟幕和缓速为主的重力,
毒雾其实对刀游是更为亲切的存在:
◆因为毒雾的判定是可以取消的!!◆
「对着毒雾,小跳过去,
如果判定时间点发生在无敌过程中就不会再次出现!」
-----以下说明-----
这三种控场范围技的判定都是能保留到对手进到范围中才发生:
毒雾:持续480F,判定发生後会後仰,
产生小量伤害,解除刀游隐身,附带毒Dot25*8(每四秒)。
判定发生过一次之後,
同一个毒雾就不会再对同一个角色产生效果。
小跳无敌效果:能取消伤害判定,并且之後也不会有判定。
→所以可以小跳闪毒雾之後,肛毒雾中的敌人。
→其他职业照常适用,只是要小心对方抓你落点攻击。
烟幕:持续600F,判定发生後不会後仰,
没有伤害,解除刀游隐身,附带等同黑暗的视界障碍(闪光无法驱除)。
判定发生过一次之後,
同一个烟幕仍会对同一个角色产生视界障碍,
但不会再次解除刀游的隐身。
小跳无敌效果:只能延後判定,落地之後还是会解除隐身。
重力:持续430F,判定发生後不会後仰,
产生小量伤害,解除刀游隐身,附带缓速效果50%。
判定发生过一次之後,
同一个重力仍会对同一个角色产生缓速效果,
但不会再次解除刀游的隐身。
小跳无敌效果:只能延後判定,落地之後还是会受伤解除隐身。
以上是亲身试验(咦!?),
所以隐身状态下看到毒雾并不需要改变追击路线,
只需要侧个身小跳过去就好了,
对方刀游使用毒雾的硬值时间反而比你长太多了。
但对於烟幕和重力来说,
还是没有有效的反制方法,
一样只能绕路过去。
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▲◥◣ 元动画 アオシマ样 @sm3761700
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' '▍ 伝説の始まり!!
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^▲ㄑ 翻译by TundereAlice @PTT
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就在单纯的算式之中~ 蕴藏着真理~ ANSIψbinshuan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.213.12
※ 编辑: binshuanMKII 来自: 140.112.213.12 (01/14 11:53)
1F:推 allen20937:又上了一课 推 01/14 12:21
2F:推 samsdly:推 我也常做这种事XDD 01/14 13:58
3F:推 germun:这应该算bug 01/14 15:52
4F:→ binshuanMKII:不过这麽久了都没改呀=w=+ 当成和山壁跳一样就好(咦) 01/14 17:04
5F:推 weltschmerz:不算BUG吧 只是游戏程式当初设定的判定优先顺序而已 01/14 17:04
6F:推 zymecuzu:喔喔喔喔!!! 推!! 01/14 19:27
7F:推 stardream:阿靠以後不能躲在毒雾後面安心摸鱼了>"< 01/14 21:22
8F:→ s9001252002:低调低调... 01/14 22:28