作者welkin216 (° ▽、° )
看板FEZ
标题Re: [经验] 新手实用指南-方尖塔(OB)建筑准则
时间Sat Jan 28 14:47:42 2012
※ 引述《tacoyun (taco)》之铭言:
: 任何游戏经验或心得请使用本标题发表文章 ︿( ̄︶ ̄)︿
: ======= 请使用CTRL+Y删除包括本分隔线以上的说明 不删咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏=======
部分恕删。
这位高手很用心,实在是非常的感谢他。
在此我也补充几点这样做的原因。
: C.後扩法则:AG28
: http://ppt.cc/l;qm
: 1.补边:整个正方形小地图的范围都算是OB可覆盖的领域,所以如何补满深白色地型
: 线外的领域,又不让超出正方型小地图的OB覆盖范围过多呢?
: 2.AG28:初学者对领域的掌握尚不纯熟时,把後扩的OB盖在AG28四条线上,就是能准
: 确补边,又不会过度浪费的简易判断准则。
: 3.若AG28违反[建筑OB次要原则B]:建议新手以AG28为主。
为什麽会有AG28的理论呢?
一根OB所涵盖的范围大约是半径为一个正方形格子边长的圆形,
所以将OB盖在AG28四条线上是最有效益的补边盖法。
这理论只能说是最有效益,并不能表示最符合当时战况的盖法。
所以别再用其他说法来反驳这理论。
如字面上无法意会的话,可以利用扩建模拟器来试验看看就知道了。
: 四、有效率的扩展:水晶的利用与分配
: 我本身也有玩日版,平均而言,他们要塞化+领域扩展,开场5分钟搞定的场子多得多。
: 关键就在:步兵主动,少用骑士扩建
为什麽不用骑士扩建呢?骑士跑很快不是很方便吗?
是跑很快没错,但是出一只骑士需要30水晶,已经可以盖两座OB。
而这两座OB常常会是一场胜负的关键,虽然在台版厨力才是根本。
扩建需要的是步兵一开始先收11、15或18水晶,顺便到前线扩建或是要塞化。
要塞化是什麽?
就是在两军交战的地方盖上AT(Arrow Tower=箭塔),持续对敌人造成伤害。
一座AT发射一发所造成的伤害平均大约在20,这20伤害看似很少,
只要把敌人挡在AT阵里面数分钟,这些伤害就很可观了。
虽然说对战士可能没什麽感觉,但对法师来说可有点吃不消。
而要塞化的地方也有不少说法,其中一种说法则是缓冲敌军的攻势,
别让我方战线崩的太快,所以要塞的地方在交战区後面一些。
: 所以打这篇是希望能改变一些,新手不要碰OB的想法,只要能完全理解并吸收本篇。
: 并适当与其它老手互动,一定可以盖出漂亮的扩建。
: 而开场蹲矿能主动收水,3水交易,15水离开,遵循上述原则,一场所用的OB数,不过
常常有人说开场3水交易,这麽做是什麽意思呢?
主要是增加刚好拿到15水晶的速度。
九成五的场,开场蹲矿的人都会超过10个,所以3水交易的话,
自己挖三颗加上交易四次就可以出发了。
而在交易的时候是需要时间的,这些时间也是在挖水晶。
同时也在避免卡交易的情况发生,因为有些人交易真的比较慢ˊˋ
如果不相信的人也可以去实验看看。或许有不一样的答案出来(?
: 8~9根,8~9个开场蹲矿的收到水就可盖完所需OB。
: 不懂的地方尽请发问,不足的也烦请指正,让我可以再修改精进,共勉之
: P.S.我爱用的扩建模拟器:http://obesim.toypark.in/
说真的,加入部队以前都不认为後勤比前线来的重要。
直到我看到真正的後勤威力....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.48.107
1F:推 tacoyun:感谢支援! 01/28 17:00
2F:推 mister12:tower吧? 01/28 17:30
感谢订正,英文不太好XD。
3F:→ zymecuzu:upup 01/28 17:53
4F:推 mu3657:会认为後勤没前线重要的人不能算是玩过FEZ...... 01/28 18:33
5F:推 fkzj:越是偏向厨中央的地图,後勤就越重要 01/28 19:53
※ 编辑: welkin216 来自: 118.169.48.107 (01/29 00:45)
6F:推 samsdly:好的後勤可以把劣势转为优势! 01/29 09:54
7F:推 ryvius0723:其实以我个人的经验来说AG28盖法的优先度不高 01/29 17:16
8F:→ ryvius0723:盖的顺序才是重点 至於如何补地这点多盖几次就知道了 01/29 17:16