作者asd1 (DoAs最高)
看板FFXIV
标题Fw: [闲聊] FF14 祖坚正庆Twinfinite专访
时间Sat Jul 2 12:03:59 2022
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1VSqlUM2 ]
作者: asd1 (DoAs最高) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] FF14 祖坚正庆Twinfinite专访
时间: Tue Sep 29 22:59:39 2020
Final Fantasy XIV Composer Interview
Masayoshi Soken Discusses Music, Inspiration, Excitement for PS5, & More
https://twinfinite.net/2020/08/final-fantasy-xiv-interview-masayoshi-soken/
其实已经是一个多月前的东西了,趁混音专辑发售顺手翻一下。
由於是很不专业的翻译,翻不好的地方还请见谅,另外跟游戏比较
没直接关系的部分就只简单带过了。
Q: 就游戏的内容来说,你常常带入其他FF作品的名曲,你都怎麽重
新诠释这些曲子呢?
A: 我觉得FF的音乐可以説是植松伸夫先生的音乐。每次我参考它们
或是重新编曲成FF14的版时本,我会尽量保持原曲给人的感觉。
这边指的不只是作曲的部分,也会考量游戏中搭配的情境。
因为过去几代的FF音乐,早在玩家的游戏过程中深深烙印在脑海
深处,我会非常小心翼翼的处理,以免避免破坏玩家的回忆,但
同时我也会试着透过FF14,在游戏过程中,带给玩家一些新的感
动或刺激。
(这不禁让人想到5.0预告片里带入的那段悠久の风啊)
https://youtu.be/pBuUkd5uakk
仔细想想的话,我觉得重新编曲成FF14版可能要比作一首全新的
曲子还难上很多,然後我的确也从历代FF的音乐中做了相当多次
的改编。我还真有点好奇自己到底重编过几首了...因为从来没
算过,所以我自己也不清楚(笑)。
Q: 有什麽FF的名曲是你很想放进FF14,但却还找不到机会的?
A: 我跟自家玩家一样也是一个gamer,我在创作音乐时,会把游戏
体验摆在第一优先顺位,所以从来没有过这种想放进某首曲子的
情况。
我确信当我们在制作FF14新的游戏内容时,如果有一些特殊要素
非常适合搭配过去的FF音乐的话,我们一定会参考并改编成FF14
的版本。
Q: 在FF14的曲子中,你用过最奇怪或独特的乐器、音效是什麽?
A: 嗯,我想一想喔...
可能是陆行鸟赛跑BGM里的低音鼓吧?顺便一提,这边用的乐器
是...我桌上的垃圾桶。当时我想要滑稽一点的打击音效,所以
看到那个垃圾桶时,我告诉自己,「对!就是这个!」,然後马
上试了一下,效果非常棒!
https://youtu.be/8vb25h_s_kg
另一个应该是Costa del Sol(コスタ・デル・ソル)主题曲里可
以听到的沙铃,这其实是在空的泡面碗里放几颗药丸弄出来的声
音。
https://youtu.be/ieduCpyHfCg
Q: 在gameplay还有故事方面,你都怎麽跟开发组互动,以确保你的
音乐能跟游戏完美搭配呢?
A: 每当我开始动工时,对应的游戏内容往往都还没全部完成。在这
种状况下,我通常会依靠与剧本作家的讨论内容为准则。
当曲子完成後,搭配的游戏内容通常也差不多可以试玩了,所以
我会实际玩一下以进行微调,有时甚至会重新改一下编曲。
接着我会直接跟负责该部分的开发人员讨论。举例来说,在跟负
责战斗内容的人反覆讨论後,我们可能会根据战斗开始的情境调
BGM的key或诸如此类的调整。
经过多次的实际试玩跟仔细的调整後,大多数的内容可以算是完
成了,然後就是PD吉田直树的审核时间...有时候我们的计画会
被要求整个砍掉重练,这真的会让制作小组觉得有点受伤(笑)。
目前我们有很多人手在FF14的音效部门。虽然我有稍微提了一下
我们的工作流程是怎麽安排跟进行的,但在苍天篇的时候我们其
实人力不足,所以即使游戏内容已经完成了,我也会因为有太多
音效相关的工作等着处理而没办法开始作曲。那真的是非常辛苦
的时期。
Q: 像漆黑篇这种规模的资料片,一般要花多少时间来作曲跟录制呢?
A: 要替新的资料片制作时,必须要对那个世界观有深度的认识,然
後「认识新世界」这件事本身就会花上不少时间。
我们通常会在当前的资料片最後几个patch开始放入新资料片的要
素,把这也算进来的话,制作时间会超过六个月。
Q: 在FF14里,你最喜欢的曲子是哪一首?理由是?
A: 我想应该是Torn from the Heavens(天より降りし力)。
我相信大家都听过旧FF14的失败案例,而那时开发人员都非常沮
丧。之後吉田加入了FF14的开发组,虽然他充满热忱的告诉大家
要重新打造游戏,一开始只引起反对与不安。
制作组里的人会说类似「这家伙是谁?他有很厉害吗?」或是「
要重作这款游戏根本不可能啊,谁来都一样啦!」的话。
就是在那段期间我作好了Torn from the Heavens,在写这首曲子
时所带的情感就是:「走着瞧,我们一定会做到!」。我们至今
之所以还能继续带着FF14前进,正是因为制作组包含我的所有人
接下了困难的挑战,然後还有Meteor Survivors(1.0的玩家)肯
继续玩下去支持我们。
这首曲子充满了那群人还有那个时期的种种情感。
(其实我是在MHW第一次听到这首 XD)
https://youtu.be/a3Z_JLzX3ww
(可以看一下记录片,约42:26处吉田有提到刚接手FF14时祖坚的强力应援)
https://youtu.be/Xs0yQKI7Yw4?t=2546
以下是简略翻译的部分
Q: COVID-19造成的影响?
A: 还是在家工作。不过在SE一些同仁的努力下目前工作的流程没有
太大的改变,面对面的讨论改成线上型式。公司给的支援很棒,
我真的很开心能在SE工作。
Q: 为同个游戏作曲这麽久是否充满挑战?
A: 在长年的经常性压力跟处理deadline下,我好像变的有点麻木了
,但一路至今决非易事,目前也是充满各种困难,不过我享受这
些挑战,也感谢这个访问让我有机会回顾一下。
Q: 喜欢听什麽类型的音乐?
A: 最喜欢摇滚乐,吃饭时配Bossa Nova。另外现在听歌也更容易哭
,可能是变老的关系(笑)。
Q: 对PS5一些崭新的音效功能有什麽展望?
A: PS3转到PS4的时期没有太多音效技术的革新,以自己的角度来说
,我很期待音效系统能有什麽进步,并实际应用。
我之所以继续待在游戏界的部分原因就是因为可以接触到一些最
新的技术,并带给人们新的体验。
祖坚正庆(Soken Masayoshi)简介
FF14的音效总监跟作曲家。
多年前曾尝试阻止卫星ダラガブ落下,但最後以失败告终。
对此本人表示: 我本想大力阻止,但真的太大了。
https://i.imgur.com/VLd0CVD.jpg
另外,9/30将发售电音风格的混音专辑Pulse,在前天TGS的强力放
送下日亚已经缺货,如果有上数位的话应该会买一下
https://www.youtube.com/watch?v=4JxcXFfSx3I
https://www.youtube.com/watch?v=XOXU8k0V8Z4
仔细想想,目前在这游戏上花最多钱的地方是收原声带 XD
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1F:推 Yanrei: 被吉田整个砍掉XD 09/29 23:04
2F:→ kronioel: 祖坚太神拉 09/29 23:04
3F:推 WiLLSTW: 如果植松是大师 我觉得祖监有资格说是鬼才 09/29 23:05
4F:→ WiLLSTW: 旧FF曲子的重编 我最喜欢Sigma那些FF6的曲子 09/29 23:06
5F:推 Yanrei: 话说他讲曾经尝试阻止卫月落下,是真的还是假的XD 09/29 23:06
6F:推 chocobell: 被音乐耽误的搞笑艺人 09/29 23:06
7F:→ WiLLSTW: 应该是指他也是游戏玩家吧 09/29 23:07
8F:→ asd1: 那个是PLL测试放送时用的梗 超白烂 XD 09/29 23:07
10F:→ WiLLSTW: 原来是指那个 太老了吧 09/29 23:08
11F:→ asd1: 我是刚好前阵子重播PLL看到 这群人真的搞笑艺人无误 09/29 23:10
12F:推 Yanrei: 我刚想说不晓得是指他有玩初代,还是在制作组里面曾经尝 09/29 23:11
13F:→ Yanrei: 试阻止这件事XDD 09/29 23:11
14F:推 Yanrei: 看了上面的影片XDDDD 09/29 23:15
15F:推 wl2340167: 去查Torn from the Heavens 打开第一秒→原来是这首! 09/29 23:19
16F:→ asd1: 祖坚真的是鬼才无误 好多次都觉得 "哇靠怎麽可以这麽搭?" 09/29 23:24
17F:→ diefish5566: 原来是垃圾桶 09/29 23:27
19F:→ asd1: 里面整理了很多原版跟FF14版的BGM 09/30 10:59
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※ 转录者: asd1 (118.169.76.216 台湾), 07/02/2022 12:03:59
20F:推 erimow: 我自己也算期待吉田再放一些历代的王进去 07/02 12:20
21F:推 jay0215: 「走着瞧,我们一定会做到!」 07/03 12:36