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https://www.famitsu.com/news/202208/09271375.html 由於内容很多 直接以reddit的重点整理为主,对照法米通的访 谈简单翻一下XD(非完整翻译,然後视情况我也可能加料) 反正周五就有PLL 到时可以再确认细节 https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/wjvj19 ◆ 6.x系列会结束一个章节,7.0会以此为基础大幅改变故事方向 ◆ 6.x不会像以前的模式: x.1到x.3结束当前故事然後x.4到x.5 开始帮下个资料片铺路,6.5时可以稍微抓到下个故事的方向 ◆ 此次patch中"Memory"这个关键字和主线及raid都有关联。 包括了已经变成妖异的第十三世界的人们,过去身为人的回忆, 还有光战跟ヤ・シュトラ们到达後,是否能唤醒这些回忆的另 一层意义。raid的部分则会是关於「想封印及忘记的记忆」 ◆ FF4四天王中"最弱"的那个会先登场 记者: 这麽说的话果然是"土"吧? 吉田: no comment(笑) ◆ 讨伐‧讨灭战会跟主线有关,不过跟谁打及是不是做成系列,在 patch当天之前会先保密,另外这次包含normal都会比较难一点 (可是你上次说会比较难结果好像没有耶XDD) ◆ 辺狱编我们了解到「古代人并非完美无缺的人种,而是道德过高 反而有傲慢的一面」。炼狱编则会对古代人的这种个性更加深入 探讨。然後大家都很熟悉的那个角色也会登场... https://pbs.twimg.com/media/FZtWKkYUYAEFBWU.jpg
另一个看点是「在パンデモニウム的深处,究竟是想封印什麽」 一如往常,炼狱编会比辺狱编难一点,制作组认为大家对90等的 技能回圈已经非常熟悉了,会以此前提调整。吉田在访谈的时间点只 试玩过normal,觉得颇有挑战性 辺狱编大家有「难以辨认」的回馈意见(P3就是你,你最烂!),这 次会让场地及机制较好辨识 ◆ 辺狱编的评价因人而异,主要在於是否重视「构成」大於「华丽」 。所以有人觉得「辺狱编4的构成非常绝妙」,也有人觉得「跟5.x的 一比显得不起眼(地味)」。炼狱编会准备很多新的机关,不过因为是 监狱的概念,所以可能不会有太过酷炫的特效,而会在机制上多下功 夫。 (这边reddit的应该误会意思,以为炼狱编会因此做华丽一点) ◆ 关於零式延後一周的影响 这边算另一个重点,不过reddit没整理,我就顺势跳过了XD ◆ 幻魔神セフィロト讨灭戦中间的杂鱼阶段可能会是最大难关,如 果没注意防御buff、治疗还有击杀顺序,坦可能会瞬间融化 ◆ 关於龙及占的大改修,不能单纯跟召的改修做比较。像5.x时忍的 那种改法,在保有原先手感的前提下,背後做了很多调整。这我们称 为大改修 ◆ Direct Hit跟Critical Hit的调整只用文字说明容意产生误解, 会在PLL做进一步解说,简单来说,就是跟着队伍同步打爆发,火力 就会自然而然上升,只要能这样理解就没问题了 ◆ ヴァリアントダンジョン的部分,以往的ID多为一本道,因为即 使做了其他路线,大家也会找最佳解,而新手走其他条路的话,老 手也只会觉得拖台钱 对solo或有合得来的少数伙伴的玩家来说,有多种路线的 ヴァリアントダンジョン应该会很有趣 进场後会先有A‧B‧C三个门可以选,可参考NPC的意见做选择。另外 中途也可能有开关,按下与否会影响BOSS的机制。但也不是说无脑按 都会是好的结果。 多次游玩後也会了解相关的故事背景,也可能会提示隐藏的路线 一条路线会有两只BOSS 在有5种ヴァリアントアクション这个机制方便各种职业组 成,可以跟坦一样硬邦邦或是回复HP等,可以自选两个 ◆ アナザーダンジョン如果从PF进的话可以自由组成,随机组队的 话会组坦补近远各1,但异闻零式版难度很高,不开放随机组队 ◆ 无人岛除了开放任务外,基本上不会有剧情要素 天气会变但不会下雪(因为设定上是在不会下雪的区域) 与外面的世界基本上不会有任何关连,不过一部分的压抠要素还是会 有关,不过是给极限开拓的人准备的,并非一定要达成 根据吉田的一些描述,可能一周认真弄个一次就可以收工的感觉 剩下的有些自动功能可以辅助 岛不能自己取名,大家就自己用喜欢的名字称呼吧 无人岛跟小屋的要素是分开的,并非用来取代小屋。 报酬可能会有座骑等其他东西吸引大家入坑 以下应该是来自电击的访谈 https://dengekionline.com/articles/144168/ ◆ 武器强化过去有两次大规模战斗内容,有好也有坏。而这次因为 已经有许多的新的战斗内容,武器强化会比较像AW的型式 ◆ 会有新的UI功能(应该是战斗相关的) 以下应该是来自4gamer的访谈 https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20220804140/ ◆ CC的シーズン报酬过於寒酸,会想办法改善 -- 有错的话欢迎补充~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.169.80.71 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FFXIV/M.1660058204.A.441.html
1F:推 KrebikShaw: 感谢翻译 08/09 23:28
2F:推 diefish5566: 6.2内容感觉也不少啊.. 08/09 23:31
3F:推 LittleJade: 应该也不会一次全上吧,部分东西会6.25才上之类的 08/10 00:05
4F:推 roribuster: 我等了好久的无人岛终於要来惹:) 08/10 00:07
5F:推 moon456403: 改版基本上会切成好几块撑过4个月 不会一次全端上来 08/10 00:14
6F:推 he02789222: 原本很期待relic会像Eureka或Bozja那样QQ 08/10 00:19
7F:推 DarkKinght: 边狱篇如果连零式一起看的话我会觉得P2设计得不错 08/10 00:24
8F:推 erimow: 推 08/10 01:27
9F:推 erimow: 边狱篇主要还是太简单,难度只有dps check,同时特效比 08/10 01:29
10F:→ erimow: 较单纯,所以打起来体感没5版的好,但机制有的确实蛮有 08/10 01:29
11F:→ erimow: 新意的 08/10 01:29
12F:推 fate201: 像aw 小黄书 呕呕呕 08/10 01:33
13F:→ Beinlie: 幻魔神,怕 ,乖乖屯叶子好了 08/10 01:36
14F:推 jileen: 不好意思,...CC是甚麽呢... 08/10 01:37
15F:推 Rivendare: 不会下雪== 我难过 08/10 01:39
16F:→ Beinlie: cc应该是五人pvp 08/10 01:39
17F:→ Rivendare: Crystalline Conflict クリスタルコンフリクト 5V5那个 08/10 01:41
18F:推 Seaka: relic比较像死宫天宫吧,不知道无人岛会不会是6版的eureka 08/10 08:33
19F:推 SacrificesPi: 期待龙骑修改 08/10 08:41
20F:推 diefish5566: 无人岛看起来很像WOW要塞 记得当年开要塞伺服器各种 08/10 10:26
21F:→ diefish5566: 炸 以FF14近期程式相关的不良纪录... 08/10 10:26
22F:→ asd1: 还有衣柜上限一开不知道能不能撑住刚开服的那波负载XD 08/10 10:44
23F:→ asd1: 希望相关的分流措施够完善了 08/10 10:45
24F:推 roribuster: 我希望投影板能再多10个,20套被我塞满很久惹w 08/10 11:11
25F:→ NanaMizuki: 上次pll吉田有特别讲variant不是deep系列 ( 死宫天宫 08/10 12:52
26F:推 kashiwa27: 模板30套都不够用 08/10 13:11
27F:推 waggamsn: 零式延一周但是其他不延影响很大,例如制作装在第一周的 08/10 13:12
28F:→ waggamsn: 价格不会因为大家都要打零式而超高,而且第一周就可以农 08/10 13:12
29F:→ waggamsn: 极本武器了,到时候零式应该会全员拿极本武器直接打,神 08/10 13:12
30F:→ waggamsn: 典石装也可以买900的份再去拓荒零式 08/10 13:13
31F:→ myhome6206: 希望直接随身投影台 08/10 15:16
32F:推 LittleJade: 房屋/公寓内能放就普天同庆了,随身跟作梦一样 08/10 15:23
33F:→ asd1: 随身投影除非整个机制改掉 不然还是有难度 08/10 15:28
34F:→ asd1: 现在的操作感觉类似开雇员包包的概念 要读装备物件的资料 08/10 15:28
35F:→ asd1: 随时都能开的话 那个负载上上下下的程度会很吓人 08/10 15:28
36F:推 UtsuhoReiuzi: 04开第一周剧情顶多只能写到边狱那样吧 没人有空看 08/10 15:50
37F:推 Dedian: 不知道他们第一次这样做一人一岛对伺服器负担如何,当初W 08/10 16:57
38F:→ Dedian: oW要塞刚开的惨况真的是... 08/10 16:57
39F:推 secundus: 进要塞 -> 传到要塞门外 -> 再进 -> 再传 .... 08/10 18:58
40F:→ secundus: 印象中用要塞炉石进不去但炉石CD会被吃掉.. 08/10 18:59
41F:推 aureusii: 占星到底有没有要准时改阿.... 08/10 23:05
42F:推 erimow: 不是说要大版本才改吗 08/11 00:34
43F:推 gn50711: 极本没有跟零式一样延後一个礼拜喔 08/11 01:00
44F:→ diefish5566: 占星龙骑都说6版内只会小修了吧 08/11 01:09
45F:→ diefish5566: 但像5.3占星 5.4武僧的手感大改善不知道算不算小修啦 08/11 01:09
46F:→ myhome6206: 占星的问题很大 很难改 龙骑现在没甚麽问题 就无聊 08/11 08:57
47F:→ myhome6206: 占星抽卡系统有RNG问题 需要频繁切人的操作 08/11 08:59
48F:→ myhome6206: 占用太多能力技窗口 08/11 08:59
49F:推 LittleJade: 占星先把那个小奥秘卡合并吧,分两个无意义 08/11 13:33
50F:→ LittleJade: *小奥秘卡的抽/发 08/11 13:41
51F:推 diefish5566: 小奥秘卡就很臃肿 抽卡2层就所有充能技的问题 08/11 13:58
52F:→ diefish5566: SE:充能让玩家不空转好对齐 玩家:每层都要打在爆发里 08/11 13:58
53F:推 xbearboy: 无聊是低等,90後是白忙,龙骑人口有没减少等下次统计 08/11 15:43
54F:→ xbearboy: 就知了,但pvp看到龙的机率其实挺高的 08/11 15:43
55F:推 Yanrei: 小奥我觉得直接变冲能然後两个技能(团补&AE)共吃CD就好了 08/11 17:41
56F:→ Yanrei: XD 08/11 17:41
57F:→ Yanrei: 或者是直接移除掉其中一个XD 08/11 17:41
58F:推 SacrificesPi: 人家开场都有爆发 龙骑还要等两次高跳後才能开红龙 08/12 09:47
59F:→ SacrificesPi: 血 开场爆发能力技都是开给别人吃的QQ 08/12 09:48
60F:推 ilove30and: 占星的抽卡透过巨集发卡才会好很多,不然蛮累人的 08/12 16:10







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