作者lsk (让生活更美好)
看板FIFAseries
标题Re: [讨论] 大家觉得fifa系列哪一年最好玩最印象深刻呢
时间Sat Nov 23 18:59:53 2002
※ 引述《beebeebee (I love Kyoko)》之铭言:
: 从fifa97开始玩到现在,
: 个人认为fifa2001最好玩,
: 其他人认为呢?........
: 以下是我对fifa系列的一些主观印象....
: fifa97 :3d的画面好的不得了(以当时来讲)
: fifa98 :没多少改变....
这是我自己玩的第一代
电脑破绽很多
抓准了以後打什麽等级都差不多...
最容易使用倒挂金勾的一代!
创造力高一点的每个球员都可以是大空翼~~
: fifa99 : 没什麽印象,转身过人比worldcup98时弱化了,较合理一点
印象中最像弹珠台的一代
踢不太出高空球
但是玩起来很流畅
过人动作虽然夸张但是也因此整场比赛很华丽
: fifa2001 : 个人认为最好玩的......
: 穿越球q键做的比以往好许多(球传的比较前面,比较能够穿越到敌人)
: spacebar键撞墙配合好像也是这一代首创,
: 首创射门力道的判定
: 越位陷阱,多人抢一的按键还在,过人动作都还在
: 角球或死球时,按spacebar队友会移动位置还在
: 底线吊中比2002容易
这一代最平均
各方面都很稳定
过人变难了一点就是...(好像是用E吧)
各种战术控制感觉很好!
: fifa2002 : 2000,2001好像卖的不好,所以把游戏大幅度改变.....
: 除射门的力道,传球的力道和准确方向都得由玩家去天马行空,
: 後防或中场向前对角方向吊高球,给边翼或前锋单刀变得很容易,我多数是这样进球
: 几乎把所有过人动作都除掉了,越位陷阱,多人抢一也不见了......
: 角球和死球,spacebar移动位子不见了,队友都好像死死的站在原地
: 由於任何传球方向都由玩家控制,底线吊中变得极为不易,是游戏的一大败笔
: 带球人碰到敌人,球和脚好像可以穿透敌人的身体,历代以来最大的毛病有一点改善了
一开始超级不适应射门力道的问题
每次要不是射太小力就是太大力!
难度好像也提高很多
电脑动不动就在中场附近长射偷袭可是如果我们射都不会成功
要不是去改ini档的话
电脑越位越假的 越玩越生气的一代
: worldcup2002 : 玩法与2002差不多,画面和动作大幅度进步.....
: 後面截球d 变成推人,比较合乎现实...带球过人一定把敌人推倒有点怪
: 电脑的打法一直在底线左高吊右高吊的,够烦人,而自己却很难底线吊中
哈 中场射门....
可怜的守门员们
: fifa2003 : 玩法又大幅度改变回来,按键变了许多,
: 画面动作又进步了,电脑的人工智慧比以往好了许多....
我还是怀念以前九八的射门跟传球
现在用键盘都不容易控制自己想要的方向!
而且倒挂金勾超难用
双方禁区防守力超强几乎没有头垂得分的机会!!!!
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天上人间
如果真值得歌颂
也是因为有你
才会变的闹哄哄
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◆ From: 61.56.138.35