作者rei1980 (大胖)
看板FIFAseries
标题Re: [分享] 游戏Slider分享
时间Tue Oct 26 06:51:45 2021
引言恕删
https://www.youtube.com/watch?v=p9joOKBU5Wo
套用板上的设定,用传奇难度,开竞争模式。
先说贴影片是为了配合内文,没有炫技的意思。
影片内的比赛是用曼联对曼城。
=====以下是感想=====
1.选曼城为对手的理由
选曼城是因为在原本的设定下,
曼城是一支传球多的球队,防守时也比较稳定,
比较不会早期全压,是玩家需要比较多传球转移去打的对手。
2.这个设定对电脑的影响-进攻
由於支撑传接的跑动大幅减少,
所以电脑进攻方式容易变成二择:
传到最前面单打 / 在受迫下传丢。
3.这个设定对电脑的影响-防守
因为跑动频率跟跑动速度降低,电脑很难对应传球跟有跑动的对手,
玩家更容易通过中盘 & 更容易打穿对手後卫。
4.失误要素
玩家能用操作克服跑动频率的问题,
加上失误要素是在受迫情况下发动,
在跑动频率有优势的情况下,失误要素主要是落在电脑头上。
5.对比赛内容的影响
玩家更容易进球这点应该是没问题的。
传球会不会变多要看状况。
如果是传球会因为原本电脑的防守传丢,
这个设定让球变不容易传丢,那当然是变多。
但对原本就能运用传球转移去突破电脑防守的玩家,
在这个设定下,电脑更容易被直接打穿,传球是变少的。
电脑则是会因为设定产生的劣势让传球变少,
除非玩家不逼抢看着电脑传吧。
===========
其实历代我也都会找些有名的Slider稍微玩一下。
各种号称让生涯模式更拟真的slider,
在平衡性上几乎都是让玩家爽虐电脑用的。
我认为比较有趣的是视觉上的「拟真」部分。
建议大家可以试着搭配「广播」视角,镜头角度改「自订」,
镜头角度数值加大,镜头缩放减少(拉远)去玩玩看。
受伤频率可以调高到70+
受伤严重性调低到40-
这是能让比赛多些小伤,刺激轮换要素的设定。
比赛速度调慢跟加长时间就单纯是让玩家爽虐电脑用。
传球速度调慢是在广播视角下,看起来比较像实际没有压力时的传球速度。
但打到前场在某些场面就会显得有些怪,
但如果没试过的人,还是可以试试看。
※ 编辑: rei1980 (59.104.122.119 台湾), 10/26/2021 06:53:20
1F:推 MacMac: 比较你前面的影片,觉得原本的设定比较好玩,电脑的进攻 10/26 10:34
2F:→ MacMac: 跟防守比较有压力 10/26 10:34