作者ryvius0723 (一整个给他囧)
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标题Re: [闲聊] 聊聊法尔康的技术力&我的旧英雄传说推밠…
时间Tue Oct 16 10:04:44 2007
※ 引述《Mrlaba (kkjhgkh)》之铭言:
: 记忆中法尔康的技术力在2d画面当道的时候还不错,一些细节都表现得很生动,
: 就我来说,玩到英雄传说一代似乎是1996年的事,当时四代朱红血在日本差不多
: 也同时发售,加上台湾代理商天堂鸟一口气代理了ed1-ed4,所以短短的时间内我就把
: 1-4代都玩过了,由於个人十分喜欢四代的难度,在全破後又玩了很长一段
: 时间,那个时候也是FF7大放异彩的时候,相较之下班上同学都觉得FF7画面大胜
是我住的地方太乡下还是当时PS普及度不够?
FF7当时出的时候(我不是指PS版FF7喔 我指是之後EA代理的PC版FF7)
我认识的人有九成都还在玩国产游戏XD
: 你怎麽不快去买ps玩,还玩ed4那种2d过时游戏,但我认为ed4的画面已经相当不
: 错,再加上日本发售时间是1996年,跟FF6发售的1994年仅差两年,画面也不会输,
: 当时我想,史克威尔花了3年左右升级成3D RPG,法尔康这麽有名的公司大概也
是伪3DRPG 当时业界根本还没有人做得到真的3D
当然还停在2D时代的法尔康是没啥资格说这句话就是了qq
: 只要花3年就可推出3D 的英雄传说(这里要怪天堂鸟那吹破牛皮般的宣传,我要
: 到很久以後才知道法尔康在日本其实是家小公司)。之後99年~2001年间,我除了
没办法 日本的游戏市场毕竟是集中在家用游乐器上面 PC游戏厂商很难集资-3-
很多我们知道的PC游戏厂商实际上在日本都不是大厂-3-
: 迷上CS等FPS还忙着考大学,到2002寒假才发现ed5出了,我赶忙买了一套带回去玩,
: 发现这套日本1999年发售的RPG画面真的大出我意料之外,我只猜到它出版的年份,
: 却没想到它的画面跟1996的朱红血比起来根本没啥进步,除了色素以外...,虽然我
: 十分震惊,但是还是很高兴的把它通关了,毕竟法尔康的RPG音乐跟情节是有保证的。
网路游戏的普及跟日系游戏逐渐普遍就是造就现在玩游戏的小孩只注重画面的主因-3-
不过英传3跟英传5在台湾当时红不起来有很严重的因素是在於代理商太垃圾
到不是因为法尔康的知名度不够
: 另一方面,我把它介绍给同学跟朋友,但几乎都没人想玩,我一个同学还说:
: 这是啥时的游戏啊?连头像都没有,轩辕剑3跟外传画面都大胜啊!!
: 对於朋友的批评我也不知如何回应,事实就是ed5画面不佳啊~也没办法护航,又想:
其实这段时间算是国产游戏最後的荣光了吧 之後就.......(叹
: 已经到了2002年了,ed6还没啥消息,该不会不作了吧...
: 之後2002年~2005年,我忙着玩欧美RPG跟考研究所,到了研一寒假才发现,台湾要出
: ed6了!而且还是3D的加人物有表情头像了~,当时的兴奋得就好像第一次看到
当初卫视某个电玩节目在介绍FC的时候 我一个朋友在我旁边跟我说 阿这游戏在台湾卖
不出去啦 画面也没说多精致 结果现在这家伙破The 3rd的速度比我还快....||||
英传VI算是法尔康近几年无论是销量跟知名度最高的作品吧
不过台湾人对法尔康游戏的接受度却是伊苏>英传 =3=
不过2000-2004之间的确是法尔康最惨澹经营的时期就是了
: FF6~FF7的转变一样,不过到了现在,我发现法尔康现在用的3D引擎已经用在好多
: 游戏上了,像是空之轨迹3部曲,伊苏系列大概也有3作了吧!突然间又好怕法尔康
: 跟以前一样,在2009或2010年推出的ed7画面都没进步还是沿用旧引擎,从现在这个
: 引擎来看法尔康的技术力应该没有问题...,但这家公司该不会有那种开发一个引擎
糟糕 被你发现法尔康最大的毛病了qq
这家公司的确很喜欢用一套引擎用到老
英传III到英传V其实都算同一套引擎|||
: 後要用到游戏画面已经极度退流行,公司开始山穷水尽才又提升画面能力的坏习
: 惯吧?老实讲还满怕它这样一个不小心渡不过难关会倒掉的说...
以法尔康最近五年的财报来看 这家公司基本上就算作出一部砸招牌作也应该不会马上垮
虽然去年法尔康的营收的确是普普
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天上天下! 一骑当神!
超银河グレンラガン!!
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