作者pongno2 (( ̄□ ̄|||)a...笨小孩!!)
看板Falcom
标题[闲聊] FALCOM的发展历程
时间Thu Dec 27 12:01:25 2007
FALCOM的发展历程
启航
1981年3月FALCOM股份公司成立,当时公司主要专案是以电脑引进时的业务分析
、调查以及计画制定为主;同年6月公司参加电脑交通仿真系统的设计及研发。
1982年6月开始第一次进行个人电脑的游戏软体销售,同年12月开始进行一系列
教育软体的销售。
1985年1月第一款划时代的动作类角色扮演《DRAGON SLAYER II--XANADU》上市
,并获得了销售40余万套的好成绩。随後这款游戏还获得了"popukomu奖""BHS奖"等一系
列大奖,这也算的上是FALCOM的第一次成功。
时间跳跃到1987年,这一年《伊苏》上市了,伊苏的上市获得了角川书店颁发的
当时最权威的"87年软体奖"。紧接着第二年《伊苏II--最终之章》也随即上市,并且获得
了前所未有的成功,并且将当时的"popukomu奖""BHS奖""89年电子电脑游戏软体Best50"
等一系列奖项收入囊中。同时在1989年FALCOM公司的原创音乐工作室也成立。
这也为FALCOM在今後的成功道路上奠定了更加坚实的基础。
90年代的FALCOM
1989年年底即将跨入90年代的时候,FALCOM的史诗巨作《DRAGON SLAYER VI--英
雄传说》终於出场了,虽然出场的时候没有获得太多的掌声,只拿到了一个"BHS奖",但
是这也为这个系列的後面的《英雄传说III-白发魔女》以及《英雄传说IV-朱红之泪》奠
定了良好的基础,与此同时FALCOM的一些其他作品如:《?????》、《???????》也纷纷登
场,但是这些作品的出场并没有引起太大的轰动。
1992年7月,FALCOM在日本的《灰键游戏杂志》的"最佳游戏厂商"的调查中以绝
对优势压倒了世嘉、ENIX等一些着名的游戏公司,正式成为日本的一线游戏厂商。
1994年FALCOM的旋风再一次刮起,这一年的《DRAGON SLAYERVIII--风之传说》
以及《英雄传说III-白发魔女》(PC98)都获得了巨大的成功,《DRAGON SLAYER VIII--
风之传说》爬上了当年软体销售榜的第一名。
而《英雄传说III-白发魔女》则在一系列的颁奖中满载而归,这两大作品成为了
当年最大的热门。这股旋风一直刮到1995年,《英雄传说III-白发魔女》依旧在各大游戏
颁奖上扮演着主角的角色,而《DRAGON SLAYER VIII--风之传说II》则在一上市就成为了
软体销售榜的第一名,延续了当年《DRAGON SLAYER VIII--风之传说》的风采。
1996年延续了两年之久的《英雄传说III-白发魔女》风波也即将过去,因为新的
作品《英雄传说IV-朱红之泪》(PC98)也在1月上市,虽然《英雄传说III-白发魔女》在
当时已经发售了有两年之久,但是它在一些杂志的游戏排行榜上的名次却没有跌落前20位
,这在当时是非常罕见的。
转眼已经到了1997年,而这段时间也正是PC机由DOS系统转换到WINDOWS95的关键
时期。而这一年《英雄传说IV-朱红之泪》拿到了"96年日本软体奖"唯一的PC98提名。
而原来的《英雄传说》系列也被换到了WINDOWS平台上,而且被赋予了新的名字
《新英雄传说》。1999年随着WINDOWS版本的《英雄传说V-海之槛歌》完结,充满着历史
与史诗的伟大巨着卡卡布三部曲的故事终於全部结束。
同年WINDOWS版的《新英雄传说III-白发魔女》也制作完成。
新世纪的FALCOM
2000年,新的世纪开始了,这一年以1988年的《伊苏II》为蓝本重新制作并命名
为《永远的伊苏II》被搬上了WINDOWS平台,并创造了第一批产品刚上市就销量12万的纪
录,同时WINDOWS版本的《新英雄传说IV-朱红之泪》也在这一年的12月份上市,就此
WINDOWS平台上的这个卡卡布三部曲也终於宣告完结,这三部曲包括《英雄传说III-白发
魔女》、《新英雄传说IV-朱红之泪》和《英雄传说V-海之槛歌》。
卡卡布三部曲的上市可以说又一次将FALCOM带向胜利的巅峰。
2002年《ZWEI》上市并获得广大玩家的一致好评。
2003年陷入经营危机的FALCOM在《伊苏VI》奇蹟般地大卖之下终於恢复了生机,
2004年9月《英雄传说VI-空之轨迹》上市。
2005年6月伊苏系列第三作的复刻版发售,10月多年没出新作的XANADU终於推出
新作《XANADU NEXT》。
2006年3月《英雄传说--空之轨迹SC》在未推出VII的情况下发行。12月伊苏系列
的前传《伊苏:起源》即将发行……
连结来源:
http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?id=1631023&bid=256
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因为游戏的原因接触了日本这家有名的游戏公司
於是跑去网路上找资料
了解一下这家公司的历史
请问各位大大
这篇资料应该有足够参考价值吧@@
烦请知道的大大能补充一下<(_ _)>
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.15.152.134
1F:推 younglu:这是从官网的会社沿革浓缩而来的,虽然好像还自行添了些料 12/27 13:58
3F:推 Arnhem:新海诚和天门以前也是法社的一员 12/27 14:42
4F:→ younglu:FALCOM出过不少名人,像都筑和彦,村上水军也待过F社 12/27 15:29
5F:→ younglu:音乐方面古代佑三跟天门算是最知名的吧? 12/27 15:34
6F:推 skyalso:感觉这篇是用英传角度来看Falcom发展历史 12/27 17:16
7F:推 skyalso:例如YS的3~5代还有YSE就被忽略了XD 12/27 17:20
8F:推 skyalso:尤其是YSE,要讨论近10年来Falcom的复兴是不能忽略的 12/27 17:23
9F:推 poety:这一篇只能算是追着主流跑的文,都忽略了其他作品。譬如撼天 12/27 23:39
10F:→ poety:神塔.VM系列,还有领国大战略等也都是很不错的作品。 12/27 23:40
11F:推 alerzart:撼天神塔应该不算是系列称呼,算是Brandish系列的一部 12/27 23:56
12F:推 HDTV:补充一下,01年6月28日还有个「YSI・II完全版」 12/28 00:07
13F:推 shiena:唔...ysVI是「奇蹟般」地大卖吗 XDDDD 12/28 01:54
14F:推 SHADOWKILLER:当初就是YS6的画面让我有小惊艳才掉进伊苏这个坑~ 12/28 02:51
15F:推 Sarladin:同楼上 话说YS6好像是我第一款Falcom的游戏耶 12/28 08:27
16F:→ pongno2:感谢大大们的回答^^,让我知道了不少东西 12/28 09:56
17F:→ younglu:要说奇蹟般大卖的话YS2E更奇蹟,共18万,後面的YS没人比得上 12/28 12:14
18F:→ younglu:这篇文章开头XANADU的40万好像轻描淡写,但这40万 12/28 12:16
19F:→ younglu:可是日本PC GAME界空前绝後的纪录... 12/28 12:17
20F:推 Nyeduxa:看到上面突然好奇 这次sc中文版感觉在台湾卖得满不错的 12/28 15:51
21F:→ Nyeduxa:那有人知道大概卖出多少吗 fc又大概多少啊@@? 12/28 15:52
22F:→ younglu:中文版不知道(向来不公布),日文版各约6万 12/28 20:30
23F:→ Nyeduxa:日文版只各6万喔@@ 是因为现在下载的人太多吗… 12/28 20:36
24F:→ younglu:"只"6万...6万已经很多了 12/28 20:41
25F:→ younglu:是可以排上日本年度PCGAME销售前几名的程度 12/28 20:43
26F:→ younglu:上面说的YS2E18万那是怪物等级,别跟那个比啊... 12/28 20:44
27F:→ Sarladin:日本人口是台湾的几倍啊 6万真的可以算多喔 好惨啊~ 12/28 23:15
28F:→ Sarladin:下载絶对有关系罗 12万的差距 想都觉得很可怕 12/28 23:17
29F:推 a9051338:日本人玩游戏主机的比率更高了吧 12/28 23:28
30F:→ younglu:一方面是现在PC单机游戏市场萎缩的很严重的关系 12/28 23:38
31F:→ younglu:顺道一提 YS6:13万 YSF:9万 YSO:7万 空轨3rd:5万 12/28 23:38
32F:→ younglu:而YSO是今年年间销量的第4名,空轨3rd是第6... 12/29 00:24
33F:推 brokensox:日本人口也才台湾的五倍 而且PC单机游戏几乎都快阵亡了 12/29 10:46
34F:→ brokensox:除了HG之外 能搬上台面的制作公司一只手都数的完 12/29 10:47
35F:→ pongno2:天那@@...好残酷的现实.我想FALCOM之所以能维持下去 12/29 17:07
36F:→ pongno2:应该是他们每一款游戏都投入了不少心血,空轨的成功也是如 12/29 17:09
37F:→ pongno2:此吧... 12/29 17:10
38F:→ pongno2:应该说是每款游戏的成功...XD 12/29 17:11
39F:推 skyalso:我还是觉得Falcom该回TVG界发展...近来的PSP移植有探路的 12/31 01:25
40F:→ skyalso:意味吧也许...现在开发NDS好简单的,falcom快去吧 12/31 01:26